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Thinking in Java-接口

silenceboy / 2340人閱讀

摘要:具體而言就是高層模塊不依賴于底層模塊,二者都同依賴于抽象抽象不依賴于具體,具體依賴于抽象。

9.接口 9.1 抽象類和抽象方法

抽象類:包含抽象方法的類,自身無法實例化

抽象方法:僅有聲明,沒有方法體

關系:抽象方法是抽象類的充分不必要條件,因此抽象類中允許方法實現和抽象方法同時存在

語法

// 抽象類
abstract class ClassName{}

// 抽象方法
abstract void f()

注意點

抽象類中接入接口,則繼承抽象類的導出類同樣需要實現接口

9.2 接口

接口:完全抽象的類

規則

使用interface關鍵字來替代class

訪問修飾符只允許public或者默認的包訪問權限

只允許方法名、參數列表、返回類型

方法類型默認固定是public

接口可以指向實現該接口的對象

用途

建立類與類之間的聯系

9.2.1 接口和抽象類的使用原因——重點
抽象類是抽象若干個類的共同點并用來繼承,接口是在導出類中增加導出類需要的特殊方法
1.問答

使用接口和抽象類的原因

依賴倒置原則(Dependecy-Inversion Principle):依賴于抽象。具體而言就是高層模塊不依賴于底層模塊,二者都同依賴于抽象;抽象不依賴于具體,具體依賴于抽象。

實現多態,能夠向上轉型

防止客戶端程序員創建該類的對象

使用接口或抽象類的原因

接口

降低程序模塊的耦合

需要實現的方法不是基類必要屬性

作為單繼承的補充

抽象類

復用

接口和抽象類的異同

9.3 完全解耦 1.策略設計模式

定義:一個能夠根據傳遞的參數對象的不同而具有不同行為的方法。

策略:傳入的參數對象

2.適配器設計模式

定義:通過適配器類將接受接口,并返回需要的接口

分類:類的適配器、對象的適配器

3.類的適配器

目的:將接口從具體實現中解耦,使得接口可以應用于多種不同的具體表現

原理:如果有220V和110V電源兩個(被適配對象),手機需要充電(需要實現的功能),這時候需要充電器(適配器),手機的充電方法傳入參數為接口對象,原因是實現該接口的類都能作為參數傳入(多態的運用)

實現

public class Adaptee220V {
    int output220V(){
        return 220;}}

public class Adaptee110V {
    int output110V(){
        return 110;}}

public class Adapter220V extends Adaptee220V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output220V();
        // 將電壓進行轉換的具體實現
        int dst = v / 44;
        return dst;
    }
}

public class Adapter110V extends Adaptee110V implements Target {
    @Override public int output5V() {
        int v = super.output110V();
        int dst = v / 22;
        return dst;
    }
}

public interface Target {
    int output5V();
}

public class Phone {
    // 充電方法,充電需要用到供電方法
    void charging(Target target){
        int v = target.output5V();
        System.out.println("使用成功,方法為"+target.getClass().getSimpleName()+",電壓為:"+v);
    }
}

public class TestAdapter {
    public static void main(String[] args) {
        new Phone().charging(new Adapter220V());
        new Phone().charging(new Adapter110V());
    }
}

9.4 Java中的多重繼承

多重繼承:組合多個接口,因為Java是單繼承

注意點:

當基類方法和接口方法的特征簽名(方法的名稱、參數順序以及參數類型)一樣時,導出類優先實現基類方法

9.5 通過繼承來擴展接口

擴展接口方法

接口中implements接口

接口使用extends引用多個基類接口;原因:類多重繼承時,如果被繼承類中存在相同方法則無法判斷調用方法。接口允許多重繼承,因為都是抽象方法

// 繼承多個接口的接口 
public interface Human extends CanJump,CanRun,CanSay {
    void CanSleep();
}

public interface CanJump {
    void jump();
    void fastJump();
}

public interface CanRun {
    void run();
    void fastRun();
}

public interface CanSay {
    void say();
    void fastSay();
}

9.5.1 組合接口時的名字沖突
避免使用不同接口中使用相同的方法名
9.6 適配接口 9.7 接口中的域
接口中的任何域都是自動static,final,public

因此在java SE5之前存在使用接口域創建enum類型的變量

9.7.1 初始化接口中的域

規則

不能是空final

可以是非常量表達式

9.8 嵌套接口

規則

接口中可以嵌套在類或者其他接口中

接口中的元素都必須是public,不能聲明為private,因此接口嵌套在接口中,嵌套的接口必須為public

類中嵌套接口,接口可以是private類型

實現

class A {
    private interface D{
        void f();
    };
    private class DImp implements D{
        @Override public void f() {};
    }
    public class DImp2 implements D{
        @Override public void f(){};
    }
}

interface A{
// 接口默認是abstract,不能是private,因為接口中元素只能是public
//public abstract interface B{
    interface B{
        public static final int num = 50;
    }

interface C{
    class D{
    }
}

9.9 接口與工廠 1.工廠方法設計模式

原理:在工廠對象上調用類的創建方法,該工廠對象生成接口的某個實現的對象,并且可以使用多態

實現

// 接口
public interface Game {
    void play();
}

// 工廠接口
public interface GameFactory {
    Game getGame();
}

?

// 硬幣游戲類
class CoinGame implements Game{
    @Override public void play() {
        System.out.println("This is coin game");
    }
}
// 骰子游戲類
public class DiceGame implements Game{

    @Override public void play() {
        System.out.println("This is dice game");
    }
}

// 工廠類
public class GameFactoryCoin implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new CoinGame();
    }
}

public class GameFactoryDice implements GameFactory {
    @Override public Game getGame() {
        return new DiceGame();
    }
}

public class Test19 {
    // 傳入工廠對象
    static void playGame(GameFactory gameFactory){
        Game game = gameFactory.getGame();
        game.play();
    }
    public static void main(String[] args) {
        playGame(new GameFactoryCoin());
        playGame(new GameFactoryDice());
    }
}

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