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設計模式之門面模式

Chiclaim / 2232人閱讀

摘要:定義與類型定義又叫門面模式,提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口外觀模式定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用類型結構型類圖門面模式是對系統復雜的關系處理做了一個封裝,對外提供一個簡單的接口,成員介紹子系統被門面模式封裝的子系統

0x01.定義與類型

定義:又叫門面模式,提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口

外觀模式定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用

類型:結構型

UML類圖

門面模式是對系統復雜的關系處理做了一個封裝,對外提供一個簡單的接口,成員介紹:

子系統:被門面模式封裝的子系統,也是具體業務邏輯的細節

facade類:門面類,對子系統執行流程進行封裝,對外開放功能接口,一般為單例對象。

0x02.適用場景

子系統越來越復雜,增加外觀模式提供簡單調用接口

構建多層系統結構,利用外觀對象作為每層的入口,簡化層間調用

0x03.優點

簡化了調用過程,無需了解深入子系統,防止帶來風險

減少系統依賴、松散耦合

更好的劃分訪問層次

符合迪米特法則,即最少知道原則

0x04.缺點

增加子系統,需要修改門面類,容易引入風險。

修改門面類,不符合開閉原則

0x05.樣例代碼
場景:假設積分兌換物品流程,一共有三部分別依賴三個子系統
1.積分校驗系統,查看是否有資格。
2.積分支付系統,兌換禮物,扣減積分等。
3.物流系統,兌換禮物后,進行配送流程。

如果不適用門面模式,需要在客戶端進行三個步驟的調用,而門面封裝后只需要使用門面類,下面具體代碼實現:

/**
 * 禮物實體類
 */
public class PointsGift {

    private String name;

    public PointsGift(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * 支付子系統
 */
public class PointsPaymentService {
    public boolean pay(PointsGift pointsGift) {
        //扣減積分
        System.out.println("支付:" + pointsGift.getName() + " 積分成功!");
        return true;
    }
}

/**
 * 積分校驗子系統
 */
public class QualifyService {

    public boolean isAvailable (PointsGift pointsGift) {
        System.out.println("校驗" + pointsGift.getName() + "積分資格通過,庫存通過");
        return true;
    }
}

/**
 * 物流子系統
 */
public class ShippingService {
    public String shipGift (PointsGift pointsGift) {
        //物流系統的對接邏輯
        System.out.println(pointsGift.getName() + "進入物流系統");
        return "666";
    }
}

/**
 * 扣減積分門面類
 */
public class GiftExchangeService {

    /**
     * 模擬注入
     */
    private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
    private ShippingService shippingService = new ShippingService();

    //模擬注入,一開始就已經有了三個依賴的子系統
//    public void setQualifyService(QualifyService qualifyService) {
//        this.qualifyService = qualifyService;
//    }
//
//    public void setPointsPaymentService(PointsPaymentService pointsPaymentService) {
//        this.pointsPaymentService = pointsPaymentService;
//    }
//
//    public void setShippingService(ShippingService shippingService) {
//        this.shippingService = shippingService;
//    }

    public void giftExchange (PointsGift pointsGift) {
        if (qualifyService.isAvailable(pointsGift)) {
            //資格校驗通過
            if (pointsPaymentService.pay(pointsGift)) {
                //如果支付積分成功
                String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流訂單號:" + shippingOrderNo);
            }
        }
    }
}

測試與調用類

/**
 * 客戶端與測試類
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        PointsGift pointsGift = new PointsGift("連衣裙");
        GiftExchangeService giftExchangeService = new GiftExchangeService();

//        giftExchangeService.setQualifyService(new QualifyService());
//        giftExchangeService.setPointsPaymentService(new PointsPaymentService());
//        giftExchangeService.setShippingService(new ShippingService());

        giftExchangeService.giftExchange(pointsGift);
    }
}

測試輸出結果:

校驗連衣裙積分資格通過,庫存通過
支付:連衣裙 積分成功!
連衣裙進入物流系統
物流訂單號:666

樣例UML

0x06.相關的設計模式

外觀模式和中介者模式

外觀模式關注的是外界和子系統直接的交互

中介者模式關注的是子系統之間的交互

外觀模式和單例模式

外觀模式中外觀對象可以做成單例對象來使用

外觀模式和抽象工廠模式

外觀類可以通過抽象工廠獲取子系統實例

子系統可以在內部對外觀類進行屏蔽

0x07.源碼中的外觀模式

SpringJDBC中的:JdbcUtils是對JDBC的封裝

MyBatis: Configuration中new開頭的方法

Tomcat: RequestFacade類

Tomcat: Request類

Tomcat: ResponseFacade類

Tomcat: StandardSessionFacade類

0x08.代碼地址

門面模式: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/facade

0x09.參考

慕課網設計模式精講: https://coding.imooc.com/class/270.html

門面模式: https://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html

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