摘要:門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。適配器模式和門面模式區別適配器模式和門面模式區別適配器模式主要做接口轉換,解決的是原接口和目標接口不匹配的問題。
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
門面模式(Facade Pattern):也叫外觀模式,要求一個子系統的外部與其內部的通信必須通過一個統一的對象進行。 門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。
說人話:假設有一個系統 A,提供了 a、b、c、d 四個接口。系統 B 完成某個業務功能,需要調用 A 系統的 a、b、d 接口。利用門面模式,我們提供一個包裹 a、b、d 接口調用的門面接口 x,給系統 B 直接使用。至于為什么要這樣做,下文會告訴你。
①、Facade 門面角色
此角色知曉子系統的所有功能和責任,客戶端可以調用這個角色的方法,會將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去, 也就說該角色沒有實際的業務邏輯, 只是一個委托類。
②、Subsystem 子系統角色
可以同時有一個或者多個子系統。 每一個子系統都不是一個多帶帶的類, 而是一個類的集合。 子系統并不知道門面的存在。 對于子系統而言, 門面僅僅是另外一個客戶端而已。
/** * 子系統A */public class ClassA { public void doA(){ System.out.println("子系統A方法"); }}
/** * 子系統B */public class ClassB { public void doB(){ System.out.println("子系統B方法"); }}
/** * 子系統C */public class ClassC { public void doC(){ System.out.println("子系統C方法"); }}
/** * 門面角色 */public class Facade { private ClassA a = new ClassA(); private ClassB b = new ClassB(); private ClassC c= new ClassC(); // 提供給外部訪問的方法 public void doSomething(){ this.a.doA(); this.b.doB(); this.c.doC(); }}
看上去,沒有門面角色,我們自己去調用三個子系統的方法也是一樣,但是假如三個子系統之間有先后順序,還有來自不同網絡開銷,我們通過門面模式提供的方法,就屏蔽了這些差異,讓我們只需要調用門面角色提供給我們的方法即可。
①、減少系統的相互依賴
如果我們不使用門面模式, 外界訪問直接深入到子系統內部, 相互之間是一種強耦合關系, 你死我就死, 你活我才能活, 這樣的強依賴是系統設計所不能接受的, 門面模式的出現就很好地解決了該問題, 所有的依賴都是對門面對象的依賴, 與子系統無關。
②、提高安全性
想讓你訪問子系統的哪些業務就開通哪些邏輯, 不在門面上開通的方法, 你休想訪問到。
①、解決易用性問題
門面模式可以用來封裝系統的底層實現,隱藏系統的復雜性,提供一組更加簡單易用、更高層的接口。
②、解決性能問題
通過將多個接口調用替換為一個門面接口調用,減少網絡通信成本,提高客戶端的響應速度。
③、解決分布式事務問題
需要調用多個子系統的接口方法,而這些接口要么都成功,要么都失敗,我們就可以利用門面模式包裹這些子系統接口,然后通過某種方法保證這些接口在一個事務中完成。
適配器模式:主要做接口轉換,解決的是原接口和目標接口不匹配的問題。
門面模式:主要做接口整合,解決的是多接口調用帶來的問題。
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