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JDK源碼那些事兒之并發ConcurrentHashMap下篇

Zack / 3023人閱讀

摘要:上一篇文章已經就進行了部分說明,介紹了其中涉及的常量和變量的含義,有些部分需要結合方法源碼來理解,今天這篇文章就繼續講解并發前言本文主要介紹中的一些重要方法,結合上篇文章中的講解部分進行更進一步的介紹回顧下上篇文章,我們應該已經知道的整體結

上一篇文章已經就ConcurrentHashMap進行了部分說明,介紹了其中涉及的常量和變量的含義,有些部分需要結合方法源碼來理解,今天這篇文章就繼續講解并發ConcurrentHashMap

前言

本文主要介紹ConcurrentHashMap中的一些重要方法,結合上篇文章中的講解部分進行更進一步的介紹

回顧下上篇文章,我們應該已經知道ConcurrentHashMap的整體結構和HashMap基本一致,不同的是處理多線程并發下保證操作的正確性,ConcurrentHashMap通過CAS和synchronized進行并發控制,當然,這種情況下各種處理都會變的更為復雜,下面我們就通過方法來深入理解ConcurrentHashMap的操作

重要方法

在一些方法中展示了各個變量以及常量的使用,能讓我們更好的理解其中的操作

tabAt/casTabAt/setTabAt

下列方法用于讀寫table數組,使用Unsafe提供的更新獲取volatile變量,CAS更新數組元素等操作

    // 讀取table[i]
    @SuppressWarnings("unchecked")
    static final  Node tabAt(Node[] tab, int i) {
        return (Node)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }
    // CAS更新table[i]
    static final  boolean casTabAt(Node[] tab, int i,
                                        Node c, Node v) {
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }
    // 插入table[i]
    static final  void setTabAt(Node[] tab, int i, Node v) {
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }
size

size方法返回了一個不精確的值,在多線程環境下,返回一個不精確的值,通過sumCount迭代counterCells統計sum值。

    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }

這里很多人可能會問,為什么需要疊加counterCells數組的值呢?

其實這和ConcurrentHashMap特點有關,多線程環境下,同時插入值,執行CAS操作,執行成功的更新了baseCount,而執行失敗的則將值放入到了counterCells數組中,可以查閱CounterCell內部類源碼,只有一個long類型變量,每次進行插入或者刪除時調用addCount通過CAS操作更新baseCount,失敗時執行fullAddCount方法,初始化counterCells數組,并將1(相當于插入或刪除一個元素)插入到CounterCell類中,這樣盡可能保證了Map長度的正確性,這里理解流程即可,不深入,addCount部分有具體操作可查看

    @sun.misc.Contended static final class CounterCell {
        volatile long value;
        CounterCell(long x) { value = x; }
    }
get

參考HashMap,類似操作流程,需要注意的也就是在eh < 0處,如果是特殊節點,比如TreeBin或者ForwardingNode節點,則調用其具體類實現的find方法完成遍歷查詢,內部類解釋可以參考我的上一篇文章

計算hash值

判斷table是否為空,不為空,找到對應hash桶根節點判斷

非根節點繼續遍歷樹或者鏈表,存在對應值則返回對應值,否則返回null

    public V get(Object key) {
        Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;
        // 計算key的hash值
        int h = spread(key.hashCode());
        // table非空并且對應的hash桶根節點不為空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
            // 查找節點為根節點
            if ((eh = e.hash) == h) {
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
            // 樹節點或者擴容中(FN節點)
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
            // 鏈表遍歷查找
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }
    // 參考HashMap的hash方法,不同之處在于和HASH_BITS進行了一次與操作,最高位變為了0,即為正數,因為前一篇文章也已經說過負數hash值有特殊意義
    static final int spread(int h) {
        return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
    }
containsValue

這里通過靜態內部類實現Traverser來遍歷數組,具體的內部實現查看上篇文章里中的內部類說明,advance相當于查找到下一個非空節點

    public boolean containsValue(Object value) {
        if (value == null)
            throw new NullPointerException();
        Node[] t;
        if ((t = table) != null) {
            Traverser it = new Traverser(t, t.length, 0, t.length);
            for (Node p; (p = it.advance()) != null; ) {
                V v;
                if ((v = p.val) == value || (v != null && value.equals(v)))
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

遍歷時遇見特殊節點的處理上一篇文章中已經畫圖說明,如下:

putVal

putVal整體同HashMap的putVal操作,操作流程上基本類似,只是在多線程操作下需要正確的處理插入值操作,同時如果發現有線程在進行擴容操作時,需幫助擴容,然后再進行插入值的流程操作

    final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        // 空值判斷
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        // hash值計算,保證了hash值為正數
        int hash = spread(key.hashCode());
        // 當前bin中元素的個數,判斷是否樹化處理
        int binCount = 0;
        // 無限循環直到被正確處理
        for (Node[] tab = table;;) {
            Node f; int n, i, fh;
            // 空表進行初始化操作
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            // 計算出的hash桶位置鏈表頭節點無值則通過CAS插入值
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            // 如果hash桶鏈表頭節點為MOVED狀態,即說明有線程在進行擴容操作,則通過helpTransfer幫助擴容操作
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                // hash桶鏈表頭節點加鎖,在多線程環境下其他線程不能同時操作當前相同的頭節點代碼塊
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 正常鏈表插入操作
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                // key和hash值相同則進行替換
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node pred = e;
                                // 沒匹配到則直接插入到鏈表尾部
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        // 紅黑樹插入操作
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    // 達到樹化閾值,則可能進行樹化操作
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        // size+1操作
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }
resizeStamp

前一篇文章在對sizeCtl說明時在多個線程幫忙擴容時其值小于0時做過一些說明,在源碼中涉及到了下面這個方法,先理解清楚這個方法比較重要

這里的參數每次傳入的都是當前數組的長度,也就是說每次這里生成的數都與當時擴容時的數組長度有關,Integer.numberOfLeadingZeros(n),返回二進制表示,前面有多少個連續的0,RESIZE_STAMP_BITS固定為16,沒發現有提供方法來修改這個變量,位或運算得到一個值,這個值表示了與擴容時數組的長度相關,這里需記得是左移了(RESIZE_STAMP_BITS - 1),因為后邊代碼中我們需要反向操作右移來重新獲取

這里通過這個方法與數組長度關聯,同時sizeCtl也會與之關聯,同時也記錄當前擴容中的線程數,故sizeCtl在擴容中同時兼顧了兩種作用,一是判斷是否是在同一個批次的擴容中(都是從16擴容到32),同時判斷當前擴容中參與的線程數來確定是否結束和初始化操作

    /**
     * Returns the stamp bits for resizing a table of size n.
     * Must be negative when shifted left by RESIZE_STAMP_SHIFT.
     */
    static final int resizeStamp(int n) {
        return Integer.numberOfLeadingZeros(n) | (1 << (RESIZE_STAMP_BITS - 1));
    }
addCount

整體來看主要進行了兩部分內容,一是更新baseCount,二是檢查是否進行擴容操作。其實這個方法里還是相當復雜的,涉及到了線程私有的偽隨機數生成器ThreadLocalRandom,并發效率更高的LongAdder,不過初學者可以不用研究那么深入,這里不詳細說明,大概了解就好

    private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 通過CAS更新baseCount
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            // 更新baseCount失敗
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            // 相當于每個線程的probe就是它在CounterCell數組中的hash code,用來定位counterCells數組
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                // 更新cellvalue失敗則執行fullAddCount,具體不看了,比較復雜,不停嘗試更新計數
                // 源碼注釋上也寫了類似LongAdder
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            // 執行到此說明更新計數器成功,判斷是否退出,為什么是1其實還是有點困惑
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
        // check大于0代表著對應hash桶下的節點數,檢查是否擴容
        // 滿足條件幫助擴容,不滿足退出
        if (check >= 0) {
            Node[] tab, nt; int n, sc;
            // 注意,這里條件中3個變量賦值同時while判斷
            // sc = sizeCtl,tab = table,n = tab.length
            // 在并發操作中可能會出現變量錯誤的情況造成擴容處理出錯,通過resizeStamp保證擴容時版本一致
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                // resizeStamp根據n返回一個擴容版本戳,保證唯一性,上邊一個方法我已經說明了
                int rs = resizeStamp(n);
                // 說明有別的線程在擴容
                if (sc < 0) {
                    // 判斷是否幫助擴容,滿足條件,不幫助擴容,這里會分析下,看下面的分析部分
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    // 幫助擴容,線程數+1
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                // 無線程幫助擴容,當前線程嘗試成為第一個擴容的線程
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }

在上面這段代碼中,不幫助擴容的條件中有些地方讓人困惑

    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
        transferIndex <= 0)
        break;
(sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs

首先需要明白上邊整個擴容中的第一個線程會通過U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)設置sizeCtl,之后擴容線程增加則通過U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)更新

sc右移RESIZE_STAMP_SHIFT(由于RESIZE_STAMP_BITS不提供修改方法,RESIZE_STAMP_SHIFT也只能取到16),第一個條件為什么是這個?需要結合擴容代碼來看,首個線程搶到擴容任務時需先創建nextTable,設置transferIndex,在執行之前需要將sizeCtl更新,即U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2),代碼存在于addCount和tryPresize方法中,sizeCtl在每次擴容時會更新成(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2。判斷條件里sc無符號右移,如果是相同的一次擴容過程,則與rs相等是肯定的,rs是由resizeStamp根據長度n計算得來,其實最終這里比較的也就是table的長度,防止多次擴容下錯誤的幫助了擴容

另外在已經有線程擴容的情況下增加擴容線程會會更新sizeCtl,U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1) 看出在首次更新的基礎上加1即可,擴容線程完成自己的任務同理減1,結合上邊對resizeStamp的說明應該算很清楚了

以上部分也證實了上篇文章中sizeCtl注釋是不正確的

sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS

這個條件是有問題的,sc小于0,rs大于0,兩個條件一直為false,沒有true的可能,從這個條件上看,應該是判斷擴容完畢和擴容線程數達到最大時不能幫助擴容。

我們想一下,第一次線程擴容時已經將sc更新成(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2,這里判斷的話需要改為sc == ( rs << RESIZE_STAMP_SHIFT ) +1 才對,不能將sc右移,右移將會導致低16位記錄的線程數數據丟失,最大線程數判斷同理,應改為sc == ( rs << RESIZE_STAMP_SHIFT ) + MAX_RESIZERS

我在Oracle官網bug庫里看到已經提到了這個問題:https://bugs.java.com/bugdata...

(nt = nextTable) == null

此時狀態可能表明擴容已經結束或者第一個線程在擴容中,不能幫助擴容

transferIndex <= 0

transfer任務已經被分配完畢,不能分配任務給當前線程,不能幫助擴容,幫助擴容部分下面會說到

helpTransfer

如果正在進行擴容操作,則幫助擴容

    /**
     * Helps transfer if a resize is in progress.
     */
    final Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) {
        Node[] nextTab; int sc;
        // 判斷是否為ForwardingNode并且nextTable是否已經被創建
        if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) != null) {
            // 根據長度獲取擴容戳
            int rs = resizeStamp(tab.length);
            // 再次驗證是否正在擴容
            while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                   (sc = sizeCtl) < 0) {
                // 幾個條件上邊已經解釋過了,滿足不幫助擴容
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                    break;
                // sizeCtl加1,表示當前線程加入擴容,多了一個線程幫忙
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                    transfer(tab, nextTab);
                    break;
                }
            }
            return nextTab;
        }
        return table;
    }
tryPresize

預先擴容,putAll和treeifyBin中使用到,不滿足table容量時,進行一次擴容操作

    /**
     * Tries to presize table to accommodate the given number of elements.
     *
     * @param size number of elements (doesn"t need to be perfectly accurate)
     */
    private final void tryPresize(int size) {
        // 判斷長度是否超過最大值,超過則賦值為最大值,正常則通過tableSizeFor計算擴容后的長度
        int c = (size >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ? MAXIMUM_CAPACITY :
            tableSizeFor(size + (size >>> 1) + 1);
        int sc;
        // 未初始化或擴容完成才能執行本次擴容操作
        while ((sc = sizeCtl) >= 0) {
            Node[] tab = table; int n;
            // table未初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0) {
                n = (sc > c) ? sc : c;
                // 置為-1表示數組初始化,前一篇文章已經說明
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
                    try {
                        if (table == tab) {
                            @SuppressWarnings("unchecked")
                            Node[] nt = (Node[])new Node[n];
                            table = nt;
                            sc = n - (n >>> 2);
                        }
                    } finally {
                        // 此時相當于閾值
                        sizeCtl = sc;
                    }
                }
            }
            // 已經初始化,擴容長度小于閾值或者大于最大值,不進行擴容操作
            else if (c <= sc || n >= MAXIMUM_CAPACITY)
                break;
            // 再次驗證table未改變
            else if (tab == table) {
                int rs = resizeStamp(n);
                // 同上邊代碼部分,判斷是否幫助擴容
                if (sc < 0) {
                    Node[] nt;
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
            }
        }
    }
transfer

table遷移操作,通過transferIndex來完成任務的分配,之前文章變量中也提及了MIN_TRANSFER_STRIDE(最小步長),對每個擴容線程申請遷移的hash桶數量做了限制,每次需要擴容線程執行完畢已經領取完的hash桶遷移任務才可以繼續領取任務幫助遷移,最后一個遷移線程在遷移完畢后會進行檢查

    private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
        int n = tab.length, stride;
        // 設置步長,即每個遷移任務遷移多少個hash桶,默認最小遷移步長16
        // 即每個擴容線程最小遷移16個hash桶
        if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
            stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
        // nextTab未初始化,則進行初始化操作,這里不需要CAS,調用的地方已經做了控制,保證只有一個線程能執行
        if (nextTab == null) {            // initiating
            try {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 新數組長度擴容為原有數組的2倍
                Node[] nt = (Node[])new Node[n << 1];
                nextTab = nt;
            } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                // 內存溢出時不能繼續擴容
                sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            nextTable = nextTab;
            transferIndex = n;
        }
        int nextn = nextTab.length;
        // 設置ForwardingNode節點
        ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
        // 線程可以繼續分配遷移任務的標識
        boolean advance = true;
        // 設置結束標識
        boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
        // i表示數組下標,bound表示遷移任務的最小下標
        for (int i = 0, bound = 0;;) {
            Node f; int fh;
            // advance為false則表明當前線程分配的遷移任務未完成或已經擴容完畢
            while (advance) {
                int nextIndex, nextBound;
                // --i 大于等于 bound 則表明本次分配的遷移任務還未完成,將advance置為false
                // 表明不能繼續分配遷移任務
                if (--i >= bound || finishing)
                    advance = false;
                // 設置nextIndex
                // 如果小于等于0則表示遷移hash桶已被分配完畢,不用繼續,將advance置為false
                else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                    i = -1;
                    advance = false;
                }
                // 設置遷移任務區間bound到i
                else if (U.compareAndSwapInt
                         (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                          nextBound = (nextIndex > stride ?
                                       nextIndex - stride : 0))) {
                    bound = nextBound;
                    i = nextIndex - 1;
                    advance = false;
                }
            }
            // 上邊計算了區間和任務狀態
            // i < 0 上邊代碼已經說明,transfer任務已經執行完畢,退出
            // i >= n 這里n表示的是傳入的tab數組長度,而i有可能因為transferIndex改變而改變
            // 比如連續擴容從16擴容到32,然后又從32擴容到64,此時這個條件是可能成立的,這里的i有可能在32到64之間,大于n的32
            // 不在一個擴容維度內,需退出。最后一個條件沒看明白是什么情況出現這種狀態
            if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                int sc;
                if (finishing) {
                    // 擴容遷移完畢設置table和sizeCtl
                    nextTable = null;
                    table = nextTab;
                    sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                    return;
                }
                // 線程數減1,表明當前線程退出
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                    // 判斷當前線程是否為最后一個擴容線程,不是,則退出,條件可以看上邊的說明,已經講解過
                    if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                        return;
                    // 確定當前線程為最后一個擴容線程,則需要進行檢查工作
                    // 檢查所有的舊數組hash桶是否被正確的遷移
                    finishing = advance = true;
                    i = n; // recheck before commit
                }
            }
            // i處的hash桶為null則直接放置ForwardingNode節點
            else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
            // i處的hash桶為ForwardingNode節點
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                // 最后的線程執行檢查
                advance = true; // already processed
            else {
                synchronized (f) {
                    // 再次驗證hash桶頭節點為f
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        // 進行遷移任務,類似HashMap,分高位和低位,不明白的可以看我HashMap的文章
                        Node ln, hn;
                        if (fh >= 0) {
                            // 正常鏈表操作
                            // runBit表明首節點的位置,0則表示在低位,非0表示在高位
                            int runBit = fh & n;
                            Node lastRun = f;
                            // 找到尾部最后一個高低位不同的節點,之后的節點不需要進行操作,直接進行復用
                            for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                int b = p.hash & n;
                                if (b != runBit) {
                                    runBit = b;
                                    lastRun = p;
                                }
                            }
                            // 低位lastRun在下面循環時使用
                            if (runBit == 0) {
                                ln = lastRun;
                                hn = null;
                            }
                            // 高位lastRun在下面循環時使用
                            else {
                                hn = lastRun;
                                ln = null;
                            }
                            // 確定lastRun為了提高效率,復用原有鏈表
                            for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                // 低位鏈表
                                if ((ph & n) == 0)
                                    ln = new Node(ph, pk, pv, ln);
                                // 高位鏈表
                                else
                                    hn = new Node(ph, pk, pv, hn);
                            }
                            // 新數組上設置低位鏈表
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            // 新數組上設置高位鏈表
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            // 舊數組i處設置為ForwardingNode節點
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        // 紅黑樹通過TreeBin操作
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            TreeBin t = (TreeBin)f;
                            // 同樣劃分為高低位進行處理,通過鏈表來操作
                            TreeNode lo = null, loTail = null;
                            TreeNode hi = null, hiTail = null;
                            int lc = 0, hc = 0;
                            for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {
                                int h = e.hash;
                                TreeNode p = new TreeNode
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                                // 判斷是低位還是高位然后修改鏈表關系
                                if ((h & n) == 0) {
                                    if ((p.prev = loTail) == null)
                                        lo = p;
                                    else
                                        loTail.next = p;
                                    loTail = p;
                                    ++lc;
                                }
                                else {
                                    if ((p.prev = hiTail) == null)
                                        hi = p;
                                    else
                                        hiTail.next = p;
                                    hiTail = p;
                                    ++hc;
                                }
                            }
                            // 同鏈表類似,判斷下是否需轉成鏈表,通過TreeBin將高低位鏈表構建成紅黑樹
                            ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;
                            hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

遷移任務是從數組尾部向頭部進行,這樣做的目的應該是與迭代正向操作相反來減少沖突,當迭代時是已經遷移好的hash桶,遷移時是已經迭代完畢的hash桶

clear

清空操作,比較簡單

    public void clear() {
        // 刪除節點數記錄最后需要更新
        long delta = 0L; // negative number of deletions
        // 數組下標
        int i = 0;
        Node[] tab = table;
        while (tab != null && i < tab.length) {
            int fh;
            Node f = tabAt(tab, i);
            // hash桶首節點為null表明不需要執行
            if (f == null)
                ++i;
            // 擴容中幫助擴容然后重新開始循環清空操作
            else if ((fh = f.hash) == MOVED) {
                tab = helpTransfer(tab, f);
                i = 0; // restart
            }
            // 正常鏈表或TreeBin節點
            else {
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        Node p = (fh >= 0 ? f :
                                       (f instanceof TreeBin) ?
                                       ((TreeBin)f).first : null);
                        // 獲取hash桶的節點數
                        while (p != null) {
                            --delta;
                            p = p.next;
                        }
                        // 將hash桶置null
                        setTabAt(tab, i++, null);
                    }
                }
            }
        }
        // 更新數組長度
        if (delta != 0L)
            addCount(delta, -1);
    }
總結

本文緊接上一篇文章講解了ConcurrentHashMap的重要的方法,對于一些變量和常量結合方法進行了更多的解釋說明,本身而言還是比較復雜,其中部分筆者也不能完全理解,不過整體的流程有了一個更清晰的認知,重點需要理解的在下面幾點:

涉及到Map長度的計算:通過counterCells完成以及通過addCount進行長度的更新

擴容操作:sizeCtl的設置以及更新和各種情況下對應的含義

遷移操作:遷移步長,線程檢查

節點類型:幾種節點類型的不同處理方式

當然,有些條件可能比較復雜,難以理解,只能盡力多看多想,希望對各位有所幫助

以上內容如有問題歡迎指出,筆者驗證后將及時修正,謝謝

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