摘要:鼠標(biāo)放到輪播圖的圖片上時不再自動輪播并且左右箭頭顯示出來,鼠標(biāo)移開時左右箭頭隱藏掉并且自動輪播。核心原理清除定時器,綁定事件,重構(gòu)下代碼封裝出往右往左輪播函數(shù)和自動輪播函數(shù)。
需求與分析
需求:
循環(huán)無縫自動輪播五張圖,按左右箭頭可以手動切換圖片,鼠標(biāo)點(diǎn)擊輪播圖下面按鈕 1 2 3 4 5會跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的第1 2 3 4 5張圖片。鼠標(biāo)放到輪播圖的圖片上時不再自動輪播并且左右箭頭顯示出來,鼠標(biāo)移開時左右箭頭隱藏掉并且自動輪播。
效果圖:
分析:
布局:準(zhǔn)備七張圖片實(shí)現(xiàn)所謂的無縫輪播,固定七張圖片的寬高,下面假設(shè)為600px*400px。假設(shè)html分為三個區(qū):圖片區(qū)、按鈕區(qū)、箭頭區(qū)。然后用個div包住這三個區(qū)并且固定該div的寬高也為600*400。
樣式:左右居中、距離頁面頂部100px顯示。五個按鈕為圓形的,并且輪播到哪張圖或者點(diǎn)到哪個按鈕時,該按鈕顏色變化。其余的小樣式具體寫代碼的時候佛系添加。
JS腳本:就說明一點(diǎn)圖的擺放位置,其余寫到那部分代碼的時候再說。
七張圖中,有兩張是和那不同的五張圖片中的第一張、第五張相同的。其中和五張不同圖中和第一張相同的圖放置在七張圖片中第七張,和五張不同圖中和第五張相同的圖放置在七張圖片中第一張。原因?qū)懙侥遣糠执a時會再說
給a標(biāo)簽加 javascript:void (0);是為了不讓a標(biāo)簽跳轉(zhuǎn)。
主要目的:給總div、圖片區(qū)按鈕區(qū)div、圖片、按鈕、左右箭頭定義寬高,讓七個圖片并排顯示,五個按鈕位于圖片底部居中顯示,兩個箭頭分別到左右兩邊的適中位置顯示。
/* 清除默認(rèn)樣式 */ *{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; } /* 總div */ div.container{ position: relative; width: 600px; height: 400px; margin: 100px auto 0 auto; box-shadow: 0 0 5px aqua; overflow: hidden; } /* 圖片區(qū) */ div.container div.wrap{ position: absolute; width: 4200px; height: 400px; z-index: 1; } div.container div.wrap img{ width: 600px; height: 400px; float: left; } /* 按鈕區(qū) */ div.container div.button{ position: absolute; right: 225px; bottom: 15px; width: 150px; height: 20px; z-index: 2; text-align: center; } div.container div.button span{ margin-left: 5px; display: inline-block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 50%; background-color: greenyellow; text-align: center; color: white; cursor: pointer; opacity: 0.6; } /* 輪播到哪張圖,哪個按鈕有這個效果,與其他按鈕有個區(qū)別。 */ div.container div.button span.on{ opacity: 1; } /* 箭頭區(qū) */ div.container .jt{ position: absolute; top: 40%; color:greenyellow; padding: 0px 14px; font-size: 55px; text-align: center; z-index: 2; display: none; } div.container .jt_left{ left: 10px; } div.container .jt_right{ right: 10px; } div.container:hover .jt{ display: block; opacity: 0.4; } div.container .jt:hover{ opacity: 1; }
為了讓剛進(jìn)頁面第一張圖顯示的是1.jpg,所以在圖片區(qū)圖里面加個行內(nèi)樣式,讓默認(rèn)打開頁面顯示這個圖:
此時效果是這樣,當(dāng)鼠標(biāo)移動到圖片上、箭頭處都有一些樣式:
第一步:實(shí)現(xiàn)圖片自動切換
封裝兩個函數(shù):next()、prev()函數(shù),分別對應(yīng)向右輪播和向左輪播,此時調(diào)用哪個函數(shù),就可以向哪個方向一張圖片一張圖片得切換輪播。
var wrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0]; var newLeft = -600; function next() { setInterval(function(){ if(newLeft == -2400){ newLeft = 0; }else{ newLeft = parseInt(wrap.style.left) - 600; } wrap.style.left = newLeft + "PX"; },1000) } function prev() { setInterval(function(){ if(newLeft == -600){ newLeft = -3000; }else{ newLeft = parseInt(wrap.style.left) + 600; } wrap.style.left = newLeft + "PX"; },1000) }
第二步:讓輪播的時候各個圖片有運(yùn)動軌跡地切換,而不是硬生生地從一張圖片變到另一張圖片。
這里需要用到我封裝好的一個運(yùn)動函數(shù)startMove(),做成工具使用:
function getStyle(obj, attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } //運(yùn)動框架 startMove函數(shù) function startMove(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); //開啟定時器 obj.timer = setInterval(function(){ var flag = true; //遍歷json for (var attr in json) { //取當(dāng)前值 iCur var iCur = 0; if (attr == "opacity") { iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100); }else{ iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //算速度:iSpeed //目標(biāo)值:json[attr] var iSpeed = (json[attr]-iCur)/8; iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); //檢測停止 if (iCur != json[attr]) { flag = false } if (attr == "opacity") { obj.style.filter = "alpha(opacity:"+iCur+iSpeed+")"; obj.style.opacity = (iCur+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = iCur + iSpeed + "px"; } } if (flag) { clearInterval(obj.timer); if (fn) {fn();} } },30) }
這個封裝的運(yùn)動函數(shù)這里,加上我的注釋還看不懂代碼的,可以去看看這個視頻,這講師講得很清楚:JS動畫效果
然后利用這個原理:當(dāng)圖片往右輪播到第六張的時候,馬上讓第一張呈現(xiàn)出來,緊接著調(diào)用封裝好的運(yùn)動函數(shù)讓從第一張圖運(yùn)動切換到第二張。往左輪播時也是一樣的道理,當(dāng)輪播到第一張的時候馬上讓第六張呈現(xiàn)出來,緊接著從第六張運(yùn)動到第五張。這樣子從視覺上看來就是五張圖片一直循環(huán)無縫輪播下去的
這是也為什么要用七張圖片,并且第一張圖片和第六張一樣,第七張和第二張一樣的原因。
代碼如下:
var wrap = document.getElementsByClassName("wrap")[0]; var newLeft = -600; function next() { setInterval(function () { if (newLeft == -3000) { newLeft = 0; wrap.style.left = newLeft + "px"; } newLeft -= 600; startMove(wrap, { "left": newLeft }) // wrap.style.left = newLeft + "PX"; }, 3000) } function prev() { setInterval(function () { if (newLeft == 0) { newLeft = -3000; wrap.style.left = newLeft + "px"; } newLeft += 600; startMove(wrap, { "left": newLeft }); }, 3000) }
第三步:使當(dāng)鼠標(biāo)移到圖片上時,停止自動輪播而讓點(diǎn)擊幾次左右箭頭來控制往左右一張一張地輪播幾張。
核心原理:清除定時器,綁定click、onmouseenter、onmouseleave事件,重構(gòu)下代碼封裝出往右往左輪播函數(shù)和自動輪播函數(shù)。
往右輪播函數(shù):
function next() { if (newLeft == -3000) { newLeft = 0; wrap.style.left = newLeft + "px"; } newLeft -= 600; startMove(wrap, { "left": newLeft }); }
往左輪播函數(shù):
function prev() { if (newLeft == 0) { newLeft = -3000; wrap.style.left = newLeft + "px"; } newLeft += 600; startMove(wrap, { "left": newLeft }); }
自動播放函數(shù):
var timer = null; function autoPlay() { timer = setInterval(function () { next(); }, 2000) } /* 自動播放 */
綁定各個事件:
container.addEventListener("mouseenter", function () { clearInterval(timer); }, false) container.addEventListener("mouseleave", function () { autoPlay(); }, false) left.addEventListener("click", function () { prev(); }) right.addEventListener("click", function () { next(); })
第四步:
處理按鈕,使剛進(jìn)頁面時,第一個按鈕有span元素中類為"on"的效果。
接下來,實(shí)現(xiàn)視覺上輪播到哪張圖了,就對應(yīng)哪個按鈕有類為"on"的效果。
最后,當(dāng)你點(diǎn)到哪個按鈕時,該按鈕有類為"on"的效果,并且跳轉(zhuǎn)到視覺上的第幾張圖。
封裝個處理按鈕的函數(shù),功能是給每個按鈕的類名設(shè)置為空,然后當(dāng)視覺上移動到第A張圖時,就讓此時這第A個按鈕的類型為"on"。
所以需要設(shè)置個哨兵index監(jiān)聽這是視覺上第幾張圖,然后為這張圖對應(yīng)的按鈕添加"on"類:
//處理按鈕 var index = 0; var len = dot.length; function setCurrentDot(){ for (var m = 0; m < len; m++){ dot[m].className = ""; } dot[index].className = "on"; } setCurrentDot();
此時調(diào)用了這個函數(shù)的話,就等于剛進(jìn)入頁面的時候默認(rèn)顯示的第一張圖片也是默認(rèn)讓第一個按鈕有"on"類的效果。
那怎么讓當(dāng)視覺上移動到第A張圖時,就讓此時這第A個按鈕的類型為"on"呢?
可以在輪播一次的函數(shù)里加入修改index哨兵的值并且調(diào)用setCurrentDot()函數(shù)。在next()中:
index++; if(index === 5){ index = 0; } setCurrentDot();
在prev()中:
index--; if(index === -1){ index = 4; } setCurrentDot();
最后,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到哪個按鈕時,該按鈕有類為"on"的效果,并且跳轉(zhuǎn)到視覺上的第幾張圖。
核心思路:當(dāng)點(diǎn)擊該按鈕時,比如點(diǎn)了第三個按鈕,那么此時應(yīng)該顯示的圖片應(yīng)該是視覺上第三張圖片也就是七張圖片中的第四張,第四張對應(yīng)的wrap的left為-1800px,然后找出對應(yīng)的規(guī)律,此時的newLeft就應(yīng)該為:-600 * (x + 1)。那么不管在點(diǎn)擊按鈕前已經(jīng)輪播到哪里了,只要在點(diǎn)擊后,使用運(yùn)動函數(shù)startMove()移動到這個newLeft位置處就行了。按例子來說此時的哨兵index也等于3,因?yàn)辄c(diǎn)了第幾個按鈕肯定就第幾個按鈕有"on"類咯。
根據(jù)核心思路寫出代碼為(這里需要注意綁定事件時的閉包問題):
// 點(diǎn)到哪個按鈕時,該按鈕有類為"on"的效果,并且跳轉(zhuǎn)到視覺上的第幾張圖。 for (var s = 0; s < len; s++){ (function(s){ dot[s].addEventListener("click",function(){ newLeft = -600 * (s + 1); startMove(wrap,{"left":newLeft}); index = s; setCurrentDot(); },false) }(s)) }
寫到這里,所以需求就做完了。
最后思路就是這樣,重要的不是代碼,是分析邏輯。
源碼已傳到github,覺得對您有幫助的,麻煩點(diǎn)個star,謝謝~
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摘要:前言做項(xiàng)目就難免會開發(fā)交互效果或者特效,而我最近開發(fā)的項(xiàng)目一直在使用,開發(fā)技術(shù)棧方面,理所當(dāng)然就使用了開發(fā),過程中發(fā)現(xiàn)使用開發(fā)特效,和的思維方式不一樣,但是比簡單一點(diǎn)點(diǎn)。 1.前言 做項(xiàng)目就難免會開發(fā)交互效果或者特效,而我最近開發(fā)的項(xiàng)目一直在使用vue,開發(fā)技術(shù)棧方面,理所當(dāng)然就使用了vue+css3開發(fā),過程中發(fā)現(xiàn)使用vue+css3開發(fā)特效,和javascript/jquery+c...
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