摘要:如果兩個直接相連的房子在同一天晚上被打劫,房屋將自動報警。計算在不觸動警報的情況下,小偷一晚能夠盜取的最高金額。若偷根節點,則偷盜數額等于左子樹的左右子樹偷盜最大值右子樹的左右子樹偷盜最大值。
題目地址:
https://leetcode-cn.com/probl...
題目描述:
在上次打劫完一條街道之后和一圈房屋后,小偷又發現了一個新的可行竊的地區。這個地區只有一個入口,我們稱之為“根”。 除了“根”之外,每棟房子有且只有一個“父“房子與之相連。一番偵察之后,聰明的小偷意識到“這個地方的所有房屋的排列類似于一棵二叉樹”。 如果兩個直接相連的房子在同一天晚上被打劫,房屋將自動報警。
計算在不觸動警報的情況下,小偷一晚能夠盜取的最高金額。
示例 1: 輸入: [3,2,3,null,3,null,1] 3 / 2 3 3 1 輸出: 7 解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 3 + 3 + 1 = 7. 示例 2: 輸入: [3,4,5,1,3,null,1] 3 / 4 5 / 1 3 1 輸出: 9 解釋: 小偷一晚能夠盜取的最高金額 = 4 + 5 = 9.
解答:
只要比較偷根節點和不偷根節點哪個值大即可。
若偷根節點,則偷盜數額等于root.val+左子樹的左右子樹偷盜最大值+右子樹的左右子樹偷盜最大值。
若不偷根節點,則偷盜數額等于左子樹的偷盜最大值+右子樹的偷盜最大值。
java ac代碼:
/**
Definition for a binary tree node.
public class TreeNode {
int val;
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode(int x) { val = x; }
}
*/
class Solution {
public int rob(TreeNode root) { //若偷根,則只能偷左右子樹的左右子樹 //若不偷根,則左右子樹都可以偷 //比較兩者誰大 if(root == null)return 0; int temp = root.val; if(root.left != null)temp += rob(root.left.left)+rob(root.left.right); if(root.right != null)temp += rob(root.right.left)+rob(root.right.right); return Math.max(temp,rob(root.left)+rob(root.right)); }
}
不過這樣的復雜度過大,因為有很多步驟被重復計算。
添加一個HashMap記錄已經存在的結果,這樣避免重復計算。
java ac代碼:
/** * Definition for a binary tree node. * public class TreeNode { * int val; * TreeNode left; * TreeNode right; * TreeNode(int x) { val = x; } * } */ class Solution { HashMapmap = new HashMap(1000); public int rob(TreeNode root) { //若偷根,則只能偷左右子樹的左右子樹 //若不偷根,則左右子樹都可以偷 //比較兩者誰大 if(root == null)return 0; if(map.containsKey(root))return map.get(root); int temp = root.val; if(root.left != null)temp += rob(root.left.left)+rob(root.left.right); if(root.right != null)temp += rob(root.right.left)+rob(root.right.right); int ans = Math.max(temp,rob(root.left)+rob(root.right)); map.put(root,ans); return ans; } }
這樣一來,速度快了很多,不過需要注意的是一般Map的key是類類型,需要重寫hashCode和equals方法。這里雖然沒寫,但是有可能是沒有產生hash沖突,或者是后臺已經幫我們謝過了。
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