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輕松學(xué)會觀察者模式

hightopo / 2731人閱讀

摘要:觀察者模式當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式。觀察者模式屬于行為型模式。觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

觀察者模式

當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬于行為型模式。

介紹

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

主要解決:一個對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。

何時使用:一個對象(目標(biāo)對象)的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進(jìn)行廣播通知。

如何解決:使用面向?qū)ο蠹夹g(shù),可以將這種依賴關(guān)系弱化。

應(yīng)用實例:1.拍賣的時候,拍賣師觀察最高標(biāo)價,然后通知給其他競價者競價。
2.打團(tuán)時每個職業(yè)做不同的事情。

優(yōu)點(diǎn): 1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 2、建立一套觸發(fā)機(jī)制。

缺點(diǎn): 1、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費(fèi)很多時間。 2、如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會觸發(fā)它們之間進(jìn)行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。 3、觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機(jī)制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

簡單的說就是:多個對象去觀察一個對象是否發(fā)出號令(消息),然后做出相應(yīng)響應(yīng)動作

以DNF打團(tuán)為例子:
當(dāng)團(tuán)長發(fā)出攻堅開始的消息時所有的隊友開始輸出。

創(chuàng)建一個職業(yè)的抽象類(觀察者接口):Hero

public abstract class Hero {

    /**
     * 打團(tuán)
     * @param msg
     */
    public abstract void datuan(String msg);

}
分別創(chuàng)建三個職業(yè)(觀察者)

創(chuàng)建一個紅眼:Hongyan

public class Hongyan extends Hero {

    private static final String ROLE = "帝血弒天";

    @Override
    public void datuan(String msg) {
        System.out.println(msg+ ROLE +":血魔:弒天! ");
    }
}

創(chuàng)建一個奶爸:Naiba

public class Naiba extends Hero {

    private static final String ROLE = "神思者";

    @Override
    public void datuan(String msg) {
        System.out.println(msg + ROLE + ": 阿波克列!");
    }
}

創(chuàng)建一個籃拳:Lanquan

public class Lanquan extends Hero {

    private static final String ROLE = "正義仲裁者";

    @Override
    public void datuan(String msg) {
        System.out.println(msg+ ROLE + ":粉碎吧!");
    }
}

創(chuàng)建一個團(tuán)長(被觀察者):Captain

public class Captain {

    private List heroes = new ArrayList<>();

    public void setMsg(String msg) {
        notifyAll(msg);
    }
    //訂閱
    public void addTeam(Hero hero) {
        heroes.add(hero);
    }
    //通知所有訂閱的觀察者
    private void notifyAll(String msg) {
        for (Hero observer : heroes) {
            observer.datuan(msg);
        }
    }


}

主程序:Main

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Lanquan lanquan = new Lanquan();
        Hongyan hongyan = new Hongyan();
        Naiba naiba = new Naiba();

        Captain captain = new Captain();
        captain.addTeam(lanquan);
        captain.addTeam(hongyan);
        captain.addTeam(naiba);
        captain.setMsg("超時空攻堅戰(zhàn)開始-");

    }

}

執(zhí)行結(jié)果:

超時空攻堅戰(zhàn)開始-正義仲裁者:粉碎吧!
超時空攻堅戰(zhàn)開始-帝血弒天:血魔:弒天! 
超時空攻堅戰(zhàn)開始-神思者: 阿波克列!

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