// 旋轉(zhuǎn)相機(jī)
rotateCamera (axis, speed, dt) { // var camera = viewer.getCamera() // var pivot = camera.pivot; // camera.target = pivot; // var target = camera.target // var dt = 1; // dt+=1; // var posx = target.x ? + ?1000*Math.cos(dt * 3.14 /180); // var posy = target.y ? + ?1000*Math.cos(1 * 3.14 /180); // camera.position.x = posx // camera.position.y = posy var nav = viewerAll.navigation; var up = nav.getCameraUpVector() var pos = nav.getPosition() var matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis( axis, speed * dt); // viewer.impl.invalidate (true) pos.applyMatrix4(matrix) up.applyMatrix4(matrix) nav.setView(pos, new THREE.Vector3(0,0,1)) nav.setCameraUpVector(up) } runAnimation () { if(viewer.animateFlag){ var dt = 0.01; dt+=0.01; var axis = new THREE.Vector3(0,0,1); viewer.vmethods.rotateCamera(axis, 10.0 * Math.PI/180, dt); window.requestAnimationFrame(viewer.vmethods.runAnimation); } }1
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/103989.html
摘要:全景旋轉(zhuǎn)首先學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)坐標(biāo)系這個(gè)只要記住一下軸各自方向就可以,下面分析會(huì)用到。 開(kāi)始 從這里開(kāi)始準(zhǔn)備攻略webgl(準(zhǔn)備挖新坑),F(xiàn)lutter框架當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,但是今天學(xué)習(xí)的不是webgl,而是css3d-engine這個(gè)庫(kù),因?yàn)橹案慊顒?dòng)看到了一個(gè)全景旋轉(zhuǎn)活動(dòng)就是使用這個(gè)庫(kù)完成,頗為驚艷(一開(kāi)始以為是webgl實(shí)現(xiàn)的,但是看了代碼才知道用CSS3就可以完成,雖然覺(jué)得還是應(yīng)該用...
摘要:全景旋轉(zhuǎn)首先學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)坐標(biāo)系這個(gè)只要記住一下軸各自方向就可以,下面分析會(huì)用到。 開(kāi)始 從這里開(kāi)始準(zhǔn)備攻略webgl(準(zhǔn)備挖新坑),F(xiàn)lutter框架當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,但是今天學(xué)習(xí)的不是webgl,而是css3d-engine這個(gè)庫(kù),因?yàn)橹案慊顒?dòng)看到了一個(gè)全景旋轉(zhuǎn)活動(dòng)就是使用這個(gè)庫(kù)完成,頗為驚艷(一開(kāi)始以為是webgl實(shí)現(xiàn)的,但是看了代碼才知道用CSS3就可以完成,雖然覺(jué)得還是應(yīng)該用...
摘要:全景旋轉(zhuǎn)首先學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)坐標(biāo)系這個(gè)只要記住一下軸各自方向就可以,下面分析會(huì)用到。 開(kāi)始 從這里開(kāi)始準(zhǔn)備攻略webgl(準(zhǔn)備挖新坑),F(xiàn)lutter框架當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充,但是今天學(xué)習(xí)的不是webgl,而是css3d-engine這個(gè)庫(kù),因?yàn)橹案慊顒?dòng)看到了一個(gè)全景旋轉(zhuǎn)活動(dòng)就是使用這個(gè)庫(kù)完成,頗為驚艷(一開(kāi)始以為是webgl實(shí)現(xiàn)的,但是看了代碼才知道用CSS3就可以完成,雖然覺(jué)得還是應(yīng)該用...
摘要:手機(jī)屏幕朝上,水平靜止放置,軸重力加速度為,為。當(dāng)手機(jī)水平放置,撥動(dòng)手機(jī),使其慢慢旋轉(zhuǎn),重力加速度的數(shù)據(jù)并沒(méi)有變化。四元數(shù)的基本數(shù)學(xué)方程為其中表示旋轉(zhuǎn)角度,表示旋轉(zhuǎn)軸。四元數(shù)表示一個(gè)完整的旋轉(zhuǎn)。 前言 隨著智能硬件的普及,手機(jī),平板,PC甚至路邊的電子廣告牌,現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)無(wú)處不在。在瀏覽器里編織出我們自己的一片天地已經(jīng)輕車(chē)熟路,但是這還不夠,H5賦予了瀏覽器太多的新特性,等待我們?nèi)ナ?..
閱讀 993·2021-11-15 18:06
閱讀 2362·2021-10-08 10:04
閱讀 2647·2019-08-28 18:03
閱讀 892·2019-08-26 13:42
閱讀 1913·2019-08-26 11:31
閱讀 2417·2019-08-23 17:13
閱讀 916·2019-08-23 16:45
閱讀 2049·2019-08-23 14:11