摘要:雖然類名中帶有字樣,但是實際上并不是接口的子類。是弱連接接口,這意味著如果僅有指向某一類,其任然有可能被回收掉。這里使用弱連接的意義,是為了防止業務代碼中置空對象,但是由于存在連接可達,所以仍然無法回收掉該對象的情況發生。
零 前期準備 0 FBI WARNING
文章異常啰嗦且繞彎。
1 版本JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1
IDE : idea 2018.3
2 ThreadLocal 簡介ThreadLocal 是 java 多線程中經常使用到的緩存工具,被封裝在 java.lang 包下。
3 Demoimport io.netty.util.concurrent.FastThreadLocal; public class ThreadLocalDemo { public static void main(String[] args) { //jdk 的 ThreadLocal ThreadLocaltl = new ThreadLocal<>(); long tlBeginTime = System.nanoTime(); //set(...) 方法存入元素 tl.set("test"); //get() 方法獲取元素 String get = tl.get(); System.out.println("tl before remove: " + get); //remove() 方法刪除元素 tl.remove(); get = tl.get(); System.out.println("tl after remove: " + get); System.out.println(System.nanoTime() - tlBeginTime); //以下代碼為著名 io 框架 Netty 的 FastThreadLocal 類的使用 //FastThreadLocal,基本的使用方法和 ThreadLocal 沒有區別 //FastThreadLocal 的實例對象創建比較慢,但是元素的獲取、增、刪的性能很好 FastThreadLocal fastTl = new FastThreadLocal<>(); long fastTlBeginTime = System.nanoTime(); fastTl.set("test"); String fastGet = fastTl.get(); System.out.println("tl2 before remove: " + fastGet); fastTl.remove(); fastGet = fastTl.get(); System.out.println("tl2 after remove: " + fastGet); System.out.println(System.nanoTime() - fastTlBeginTime); //此處的 Netty 使用 4.1.33.Final 的版本 //筆者跑了一下,FastThreadLocal 的增刪查操作大概比 ThreadLocal 快十倍 //但是此處僅為簡陋測試,并不嚴謹 } }
FastThreadLocal 的源碼暫不展開,將來有機會多帶帶開一章去學習。這里先理解 ThreadLocal。
一 ThreadLocalMap在了解 ThreadLocal 的全貌之前先來理解一下 ThreadLocalMap 類。
其為 ThreadLocal 的靜態內部類。雖然類名中帶有 map 字樣,但是實際上并不是 Map 接口的子類。
ThreadLocalMap 本質上是數組。每個 Thread 實例對象都會維護多個 ThreadLocalMap 對象:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
但是需要注意的是,在默認情況下,線程對象的 ThreadLocalMap 對象們都是未初始化的,需要使用 createMap(...) 方法去初始化:
//ThreadLocal.class void createMap(Thread t, T firstValue) { //此處 ThreadLocal 將自身作為 key 值存入了 map 中 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
可以想到的是,此處是為了提高線程的性能,而設計了一個懶加載(Lazy)的調用模式。
[但是實際上這是理想情況,對于主線程來說,Collections、StringCoding 等的工具類在 jdk 加載時期就會調用 ThreadLocal,所以 ThreadLocalMap 肯定會被創建好]
再來看一下 ThreadLocalMap 的構造方法:
//ThreadLocalMap.class ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { //Entry 是 ThreadLocalMap 的靜態內部類,代表節點的對象 //table 是一個 Entry 數組,代表鏈表 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //這里調用 key 的 hash 值進行數組下標計算 //INITIAL_CAPACITY 為常量 16 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //threshold = INITIAL_CAPACITY * 2 / 3 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }Entry
Entry 是 ThreadLocalMap 的靜態內部類,本質上是數組的節點 value 的封裝:
static class Entry extends WeakReference> { //儲存的 value 值 Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { //調用父類的方法,會將 ThreadLocal 存入 Reference 中的 referent 對象中 super(k); value = v; } }
由上可知 Entry 繼承了 WeakReference。WeakReference 是弱連接接口,這意味著如果僅有 Entry 指向某一 ThreadLocal 類,其任然有可能被 GC 回收掉。
這里使用弱連接的意義,是為了防止業務代碼中置空 ThreadLocal 對象,但是由于存在連接可達,所以仍然無法回收掉該對象的情況發生。 即可以這么說,如果使用者在業務代碼中存在可達的強連接引用對象,那么 ThreadLocal 永遠不會被 GC 清理掉;但是如果強連接消失了,那么弱連接并不能保證它一定存活。當然換句話說,強連接消失的時候,證明使用者已經不需要這個對象了,那么它被消滅也是應該的。二 存入元素
來看一下 ThreadLocal 的 set(...) 方法:
//step 1 //ThreadLocal.class public void set(T value) { //獲取當前線程的實例對象 Thread t = Thread.currentThread(); //通過實例對象獲取到 map //map 實際上是定義在 Thread 類中的 ThreadLocalMap 類型的對象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //存入元素 map.set(this, value); } else { //如果 map 不存在,會在這里創建 map createMap(t, value); } } //step 2 //ThreadLocalMap.class private void set(ThreadLocal> key, Object value) { //獲取數組 table Entry[] tab = table; //獲取長度 int len = tab.length; //根據 hash 值算出下標 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //nextIndex(...) 方法獲取數組的下一個下標的元素 //基本等同于 i + 1,但是一般情況下不需要用到 //從節點中獲取 ThreadLocal 對象 ThreadLocal> k = e.get(); //正常情況下 k == key,第一次存值的時候 value = null if (k == key) { e.value = value; return; } //正常情況下不會出現 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //進入此處語句的條件是 k 并不為 null,且 key 不等于數組內現存的所有 ThreadLocal //則在此處符合要求的下標處新建一個節點,并添加到 table 數組中 //注意,這里其實是覆蓋操作,會覆蓋掉之前在此下標處的節點 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }三 獲取元素
來看一下 ThreadLocal 的 get() 方法:
//step 1 //ThreadLocal.class public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //map 為 null 的情況下會進入該方法 //此處會將 null 作為 value,當前 ThreadLocal 作為 key,傳入 ThreadLocalMap 中 return setInitialValue(); } //step 2 //ThreadLocalMap.class private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { //算出下標值 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //獲取節點 Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else //此處會輪詢整個數組去尋找,實在找不到會返回 null return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
基本邏輯和 set(...) 方法差不多,不多贅述。
四 移除元素來看一下 ThreadLocal 的 remove() 方法:
//step 1 //ThreadLocalMap.class public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { //調用 ThreadLocalMap 的 remove(...) 方法 m.remove(this); } } //step 2 //ThreadLocalMap.class private void remove(ThreadLocal> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //算出下標 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { //此處是一個和 set(...) 中很像的輪詢方法 //比對 key 值,如果相等的話會調用 clear() 方法清理掉 if (e.get() == key) { e.clear(); //此方法用于清理 key 值為 null 的節點 expungeStaleEntry(i); return; } } } //step 3 //Reference.class public void clear() { //Reference 是 WeakReference 的父類,即也就是 Entry 的父類 //將值置空 this.referent = null; }五 ThreadLocal 的 hash 值
上述方法多次使用到了用 hash 去計算數組下標的操作。如果不同 ThreadLocal 的 hash 值相同,那么就會造成計算出來的下標相同,會相互影響存入的值。
所以 ThreadLocal 的 hash 值一定不能相同。
在 ThreadLocal 中,hash 值是一個 int 類型的變量:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
其調用了靜態方法 nextHashCode() 去產生 hash 值:
//ThreadLocal.class private static int nextHashCode() { //HASH_INCREMENT = 0x61c88647 (一個很神奇的用來解決 hash 沖突的數字) //nextHashCode 是一個定義在 ThreadLocal 中的靜態 AtomicInteger 類型變量 //getAndAdd(...) 方法會每次給 nextHashCode 的值加上 HASH_INCREMENT 的值,并返回最終的相加結果值 return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
jdk9 以后官方應該比較希望使用 VarHandler 類來取代 Atomic 類,所以在不久的未來,很可能相關方法會有一些變動。
六 一點嘮叨ThreadLocal 的源代碼還是比較簡潔的,方法封裝不多,讀起來不算費勁,有一些算法層面的東西比較麻煩,但是不影響閱讀。
Netty 的 FastThreadLocal,其設計就要比 ThreadLocal 復雜得多,有機會再深入學習。
本文僅為個人的學習筆記,可能存在錯誤或者表述不清的地方,有緣補充
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