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Java015-網絡編程

Blackjun / 2224人閱讀

摘要:具備發送和接受功能,在進行傳輸時,需要明確一個是發送端,一個是接收端。指定發送端口,不指定系統會隨機分配。傳輸兩個端點的建立連接后會有一個傳輸數據的通道,這通道稱為流,而且是建立在網絡基礎上的流,稱之為流。

端口:
物理端口:
邏輯端口:

用于標識進程的邏輯地址,不同進程的標識;有效端口:0~65535,其中0~1024系統使用或保留端口。

java 中ip對象:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
        //通過名稱(ip字符串or主機名)來獲取一個ip對象。
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
        System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ip.getHostName());
    }
}

Socket:★★★★,套接字,通信的端點。

就是為網絡服務提供的一種機制,通信的兩端都有Socket,網絡通信其實就是Socket間的通信,數據在兩個Socket間通過IO傳輸。

UDP傳輸:
1,只要是網絡傳輸,必須有socket 。
2,數據一定要封裝到數據包中,數據包中包括目的地址、端口、數據等信息。

直接操作udp不可能,對于java語言應該將udp封裝成對象,易于我們的使用,這個對象就是DatagramSocket. 封裝了udp傳輸協議的socket對象。

因為數據包中包含的信息較多,為了操作這些信息方便,也一樣會將其封裝成對象。這個數據包對象就是:DatagramPacket.通過這個對象中的方法,就可以獲取到數據包中的各種信息。

DatagramSocket具備發送和接受功能,在進行udp傳輸時,需要明確一個是發送端,一個是接收端。

udp的發送端:
1,建立udp的socket服務,創建對象時如果沒有明確端口,系統會自動分配一個未被使用的端口。
2,明確要發送的具體數據。
3,將數據封裝成了數據包。
4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。

5,關閉資源。
import java.net.*;
    class  UdpSend{
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1,建立udp的socket服務。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定發送端口,不指定系統會隨機分配。
        //2,明確要發送的具體數據。
        String text = "udp傳輸演示 哥們來了";
        byte[] buf = text.getBytes();
        //3,將數據封裝成了數據包。
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
        buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
        //4,用socket服務的send方法將數據包發送出去。
        ds.send(dp);
        //5,關閉資源。
        ds.close();
    }
}

udp的接收端:
1,創建udp的socket服務,必須要明確一個端口,作用在于,只有發送到這個端口的數據才是這個接收端可以處理的數據。
2,定義數據包,用于存儲接收到數據。
3,通過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。
4,通過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,比如ip、端口、數據等等。
5,關閉資源。

class UdpRece {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1,創建udp的socket服務。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        //2,定義數據包,用于存儲接收到數據。先定義字節數組,數據包會把數據存儲到字節數組中。
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3,通過socket服務的接收方法將收到的數據存儲到數據包中。
        ds.receive(dp);//該方法是阻塞式方法。
        //4,通過數據包的方法獲取數據包中的具體數據內容,比如ip,端口,數據等等。
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        int port = dp.getPort();
        String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//將字節數組中的有效部分轉成字符串。
        System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
        //5,關閉資源。
        ds.close();
    }
}

TCP傳輸:兩個端點的建立連接后會有一個傳輸數據的通道,這通道稱為流,而且是建立在網絡基礎上的流,稱之為socket流。該流中既有讀取,也有寫入。

tcp的兩個端點:一個是客戶端,一個是服務端。
客戶端:對應的對象,Socket
服務端:對應的對象,ServerSocket

TCP客戶端:
1,建立tcp的socket服務,最好明確具體的地址和端口。這個對象在創建時,就已經可以對指定ip和端口進行連接(三次握手)。
2,如果連接成功,就意味著通道建立了,socket流就已經產生了。只要獲取到socket流中的讀取流和寫入流即可,只要通過getInputStream和getOutputStream就可以獲取兩個流對象。
3,關閉資源。

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客戶端給服務器端發送一個數據。
class  TcpClient{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
        OutputStream out = s.getOutputStream();//獲取了socket流中的輸出流對象。
        out.write("tcp演示,哥們又來了!".getBytes());
        s.close();
    }
}

TCP服務端:
1,創建服務端socket服務,并監聽一個端口。
2,服務端為了給客戶端提供服務,獲取客戶端的內容,可以通過accept方法獲取連接過來的客戶端對象。
3,可以通過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通訊。
4,如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,再關服務端。

class  TcpServer{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服務端的socket服務
        Socket s = ss.accept();//獲取客戶端對象
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
        //可以通過獲取到的socket對象中的socket流和具體的客戶端進行通訊。
        InputStream in = s.getInputStream();//讀取客戶端的數據,使用客戶端對象的socket讀取流
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);
        String text = new String(buf,0,len);
        System.out.println(text);
        //如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,在關服務端。
        s.close();
        ss.close();
    }
}

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