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Java多線程進階(四三)—— J.U.C之executors框架:Fork/Join框架(1) 原

cooxer / 3271人閱讀

摘要:同時,它會通過的方法將自己注冊到線程池中。線程池中的每個工作線程都有一個自己的任務隊列,工作線程優先處理自身隊列中的任務或順序,由線程池構造時的參數決定,自身隊列為空時,以的順序隨機竊取其它隊列中的任務。

本文首發于一世流云的專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、引言

算法領域有一種基本思想叫做“分治”,所謂“分治”就是將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規模較小的子問題,以便各個擊破,分而治之。

比如:對于一個規模為N的問題,若該問題可以容易地解決,則直接解決;否則將其分解為K個規模較小的子問題,這些子問題互相獨立且與原問題性質相同,遞歸地解這些子問題,然后將各子問題的解合并得到原問題的解,這種算法設計策略叫做分治法。

許多基礎算法都運用了“分治”的思想,比如二分查找、快速排序等等。

基于“分治”的思想,J.U.C在JDK1.7時引入了一套Fork/Join框架。Fork/Join框架的基本思想就是將一個大任務分解(Fork)成一系列子任務,子任務可以繼續往下分解,當多個不同的子任務都執行完成后,可以將它們各自的結果合并(Join)成一個大結果,最終合并成大任務的結果:

二、工作竊取算法

從上述Fork/Join框架的描述可以看出,我們需要一些線程來執行Fork出的任務,在實際中,如果每次都創建新的線程執行任務,對系統資源的開銷會很大,所以Fork/Join框架利用了線程池來調度任務。

另外,這里可以思考一個問題,既然由線程池調度,根據我們之前學習普通/計劃線程池的經驗,必然存在兩個要素:

工作線程

任務隊列

一般的線程池只有一個任務隊列,但是對于Fork/Join框架來說,由于Fork出的各個子任務其實是平行關系,為了提高效率,減少線程競爭,應該將這些平行的任務放到不同的隊列中去,如上圖中,大任務分解成三個子任務:子任務1、子任務2、子任務3,那么就創建三個任務隊列,然后再創建3個工作線程與隊列一一對應。

由于線程處理不同任務的速度不同,這樣就可能存在某個線程先執行完了自己隊列中的任務的情況,這時為了提升效率,我們可以讓該線程去“竊取”其它任務隊列中的任務,這就是所謂的工作竊取算法

“工作竊取”的示意圖如下,當線程1執行完自身任務隊列中的任務后,嘗試從線程2的任務隊列中“竊取”任務:

對于一般的隊列來說,入隊元素都是在“隊尾”,出隊元素在“隊首”,要滿足“工作竊取”的需求,任務隊列應該支持從“隊尾”出隊元素,這樣可以減少與其它工作線程的沖突(因為正常情況下,其它工作線程從“隊首”獲取自己任務隊列中的任務),滿足這一需求的任務隊列其實就是我們在juc-collections框架中介紹過的雙端阻塞隊列——LinkedBlockingDeque。
當然,出于性能考慮,J.U.C中的Fork/Join框架并沒有直接利用LinkedBlockingDeque作為任務隊列,而是自己重新實現了一個。
三、使用示例

為了給接下來的分析F/J框架組件做鋪墊,我們先通過一個簡單示例看下Fork/Join框架的基本使用。

假設有個非常大的long[]數組,通過FJ框架求解數組所有元素的和。

任務類定義,因為需要返回結果,所以繼承RecursiveTask,并覆寫compute方法。任務的fork通過ForkJoinTask的fork方法執行,join方法方法用于等待任務執行后返回:

public class ArraySumTask extends RecursiveTask {
?
    private final int[] array;
    private final int begin;
    private final int end;
?
    private static final int THRESHOLD = 100;
?
    public ArraySumTask(int[] array, int begin, int end) {
        this.array = array;
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }
?
    @Override
    protected Long compute() {
        long sum = 0;
?
        if (end - begin + 1 < THRESHOLD) {      // 小于閾值, 直接計算
            for (int i = begin; i <= end; i++) {
                sum += array[i];
            }
        } else {
            int middle = (end + begin) / 2;
            ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
            ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
?
            subtask1.fork();
            subtask2.fork();
?
            long sum1 = subtask1.join();
            long sum2 = subtask2.join();
?
            sum = sum1 + sum2;
        }
        return sum;
    }
}

調用方如下:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool executor = new ForkJoinPool();
        ArraySumTask task = new ArraySumTask(new int[10000], 0, 9999);
?
        ForkJoinTask future = executor.submit(task);
?
        // some time passed...
?
        if (future.isCompletedAbnormally()) {
            System.out.println(future.getException());
        }
?
        try {
            System.out.println("result: " + future.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
?
    }
}
注意:ForkJoinTask在執行的時候可能會拋出異常,但是沒辦法在主線程里直接捕獲異常,所以ForkJoinTask提供了isCompletedAbnormally()方法來檢查任務是否已經拋出異常或已經被取消了,并且可以通過ForkJoinTask的getException方法獲取異常.
四、核心組件

在前幾小節中,我們簡要介紹了Fork/Join框架和它的使用。本節我們將更進一步,深入F/J框架,了解它的各個組件的關系和核心設計思想,本節不會涉及太多的源碼分析,而是參考 Doug Lea的這篇論文《A Java Fork/Join Framework》,從宏觀上分析F/J框架,然后分析整個框架的調度流程,閱讀完本節后,在下一節——Fork/Join框架(2) 實現中,我們再去深入源碼會輕松很多。

F/J框架的實現非常復雜,內部大量運用了位操作和無鎖算法,撇開這些實現細節不談,該框架主要涉及三大核心組件:ForkJoinPool(線程池)、ForkJoinTask(任務)、ForkJoinWorkerThread(工作線程),外加WorkQueue(任務隊列):

ForkJoinPool:ExecutorService的實現類,負責工作線程的管理、任務隊列的維護,以及控制整個任務調度流程;

ForkJoinTask:Future接口的實現類,fork是其核心方法,用于分解任務并異步執行;而join方法在任務結果計算完畢之后才會運行,用來合并或返回計算結果;

ForkJoinWorkerThread:Thread的子類,作為線程池中的工作線程(Worker)執行任務;

WorkQueue:任務隊列,用于保存任務;

ForkJoinPool

ForkJoinPool作為Executors框架的一員,從外部看與其它線程池并沒有什么區別,僅僅是ExecutorService的一個實現類:

ForkJoinPool的主要工作如下:

接受外部任務的提交(外部調用ForkJoinPool的invoke/execute/submit方法提交任務);

接受ForkJoinTask自身fork出的子任務的提交;

任務隊列數組(WorkQueue[])的初始化和管理;

工作線程(Worker)的創建/管理。

注意:ForkJoinPool提供了3類外部提交任務的方法:invokeexecutesubmit,它們的主要區別在于任務的執行方式上。

通過invoke方法提交的任務,調用線程直到任務執行完成才會返回,也就是說這是一個同步方法,且有返回結果

通過execute方法提交的任務,調用線程會立即返回,也就是說這是一個異步方法,且沒有返回結果

通過submit方法提交的任務,調用線程會立即返回,也就是說這是一個異步方法,且有返回結果(返回Future實現類,可以通過get獲取結果)。

ForkJoinPool對象的構建有兩種方式:

通過3種構造器的任意一種進行構造;

通過ForkJoinPool.commonPool()靜態方法構造。

JDK8以后,ForkJoinPool又提供了一個靜態方法commonPool(),這個方法返回一個ForkJoinPool內部聲明的靜態ForkJoinPool實例,主要是為了簡化線程池的構建,這個ForkJoinPool實例可以滿足大多數的使用場景:
public static ForkJoinPool commonPool() {
     // assert common != null : "static init error";
     return common;
 }

ForkJoinPool對外提供的3種構造器,其實最終都調用了下面這個構造器:

/**
 * @param parallelism      并行級別, 默認為CPU核心數
 * @param factory          工作線程工廠
 * @param handler          異常處理器
 * @param mode        調度模式: true表示FIFO_QUEUE; false表示LIFO_QUEUE
 * @param workerNamePrefix 工作線程的名稱前綴
 */
private ForkJoinPool(int parallelism, ForkJoinWorkerThreadFactory factory, UncaughtExceptionHandler handler,
                     int mode, String workerNamePrefix) {
    this.workerNamePrefix = workerNamePrefix;
    this.factory = factory;
    this.ueh = handler;
    this.config = (parallelism & SMASK) | mode;
    long np = (long) (-parallelism); // offset ctl counts
    this.ctl = ((np << AC_SHIFT) & AC_MASK) | ((np << TC_SHIFT) & TC_MASK);

}

parallelism:默認值為CPU核心數,ForkJoinPool里工作線程數量與該參數有關,但它不表示最大線程數;

factory:工作線程工廠,默認是DefaultForkJoinWorkerThreadFactory,其實就是用來創建工作線程對象——ForkJoinWorkerThread;

handler:異常處理器;

config:保存parallelism和mode信息,供后續讀取;

ctl:線程池的核心控制字段

這些入參目前不用關注,我們重點是mode這個字段,ForkJoinPool支持兩種模式:

同步模式(默認方式)

異步模式

mode = asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE

注意:這里的同步/異步并不是指F/J框架本身是采用同步模式還是采用異步模式工作,而是指其中的工作線程的工作方式。在F/J框架中,每個工作線程(Worker)都有一個屬于自己的任務隊列(WorkQueue),這是一個底層采用數組實現的雙向隊列
同步是指:對于工作線程(Worker)自身隊列中的任務,采用后進先出(LIFO)的方式執行;異步是指:對于工作線程(Worker)自身隊列中的任務,采用先進先出(FIFO)的方式執行。
ForkJoinTask

從Fork/Join框架的描述上來看,“任務”必須要滿足一定的條件:

支持Fork,即任務自身的分解

支持Join,即任務結果的合并

因此,J.U.C提供了一個抽象類——ForkJoinTask,來作為該類Fork/Join任務的抽象定義:

ForkJoinTask實現了Future接口,是一個異步任務,我們在使用Fork/Join框架時,一般需要使用線程池來調度任務,線程池內部調度的其實都是ForkJoinTask任務(即使提交的是一個Runnable或Callable任務,也會被適配成ForkJoinTask)。

除了ForkJoinTask,Fork/Join框架還提供了兩個它的抽象實現,我們在自定義ForkJoin任務時,一般繼承這兩個類:

RecursiveAction:表示具有返回結果的ForkJoin任務

RecursiveTask:表示沒有返回結果的ForkJoin任務

public abstract class RecursiveAction extends ForkJoinTask {
    /**
     * 該任務的執行,子類覆寫該方法
     */
    protected abstract void compute();
?
    public final Void getRawResult() { return null; }
?
    protected final void setRawResult(Void mustBeNull) { }
?
    protected final boolean exec() {
        compute();
        return true;
    }
}
public abstract class RecursiveTask extends ForkJoinTask {
?
    /**
     * 該任務的執行結果.
     */
    V result;
?
    /**
     * 該任務的執行,子類覆寫該方法
     */
    protected abstract V compute();
?
    public final V getRawResult() {
        return result;
    }
?
    protected final void setRawResult(V value) {
        result = value;
    }
?
    protected final boolean exec() {
        result = compute();
        return true;
    }

}
ForkJoinTask除了和ForkJoinPool 結合使用外,也可以多帶帶使用,當我們調用ForkJoinTask的fork方法時,其內部會通過ForkJoinPool.commonPool()方法創建線程池,然后將自己作為任務提交給線程池。
ForkJoinWorkerThread

Fork/Join框架中,每個工作線程(Worker)都有一個自己的任務隊列(WorkerQueue), 所以需要對一般的Thread做些特性化處理,J.U.C提供了ForkJoinWorkerThread類作為ForkJoinPool中的工作線程:

public class ForkJoinWorkerThread extends Thread {
    
    final ForkJoinPool pool;                    // 該工作線程歸屬的線程池
    final ForkJoinPool.WorkQueue workQueue;     // 對應的任務隊列
?
    protected ForkJoinWorkerThread(ForkJoinPool pool) {
        super("aForkJoinWorkerThread");         // 指定工作線程名稱
        this.pool = pool;
        this.workQueue = pool.registerWorker(this);
    }
??
    // ...
}

ForkJoinWorkerThread 在構造過程中,會保存所屬線程池信息和與自己綁定的任務隊列信息。同時,它會通過ForkJoinPool的registerWorker方法將自己注冊到線程池中。

線程池中的每個工作線程(ForkJoinWorkerThread)都有一個自己的任務隊列(WorkQueue),工作線程優先處理自身隊列中的任務(LIFO或FIFO順序,由線程池構造時的參數 mode 決定),自身隊列為空時,以FIFO的順序隨機竊取其它隊列中的任務。
WorkQueue

任務隊列(WorkQueue)是ForkJoinPool與其它線程池區別最大的地方,在ForkJoinPool內部,維護著一個WorkQueue[]數組,它會在外部首次提交任務)時進行初始化:

volatile WorkQueue[] workQueues; // main registry
?

當通過線程池的外部方法(submitinvokeexecute)提交任務時,如果WorkQueue[]沒有初始化,則會進行初始化;然后根據數組大小和線程隨機數(ThreadLocalRandom.probe)等信息,計算出任務隊列所在的數組索引(這個索引一定是偶數),如果索引處沒有任務隊列,則初始化一個,再將任務入隊。也就是說,通過外部方法提交的任務一定是在偶數隊列,沒有綁定工作線程。

WorkQueue作為ForkJoinPool的內部類,表示一個雙端隊列。雙端隊列既可以作為使用(LIFO),也可以作為隊列使用(FIFO)。ForkJoinPool的“工作竊取”正是利用了這個特點,當工作線程從自己的隊列中獲取任務時,默認總是以棧操作(LIFO)的方式從棧頂取任務;當工作線程嘗試竊取其它任務隊列中的任務時,則是FIFO的方式。

我們在ForkJoinPool一節中曾講過,可以指定線程池的同步/異步模式(mode參數),其作用就在于此。同步模式就是“棧操作”,異步模式就是“隊列操作”,影響的就是工作線程從自己隊列中取任務的方式。

ForkJoinPool中的工作隊列可以分為兩類:

有工作線程(Worker)綁定的任務隊列:數組下標始終是奇數,稱為task queue,該隊列中的任務均由工作線程調用產生(工作線程調用FutureTask.fork方法);

沒有工作線程(Worker)綁定的任務隊列:數組下標始終是偶數,稱為submissions queue,該隊列中的任務全部由其它線程提交(也就是非工作線程調用execute/submit/invoke或者FutureTask.fork方法)。

五、線程池調度示例

文字描述不太好理解,我們通過示意圖來看下任務入隊和“工作竊取”的整個過程:

假設現在通過ForkJoinPool的submit方法提交了一個FuturetTask任務,參考使用示例。
初始

初始狀態下,線程池中的任務隊列為空,workQueues == null,也沒有工作線程:

外部提交FutureTask任務

此時會初始化任務隊列數組WorkQueue[],大小為2的冪次,然后在某個槽位(偶數位)初始化一個任務隊列(WorkQueue),并插入任務:

注意,由于是非工作線程通過外部方法提交的任務,所以這個任務隊列并沒有綁定工作線程。

之所以是2的冪次,是由于ForkJoinPool采用了一種隨機算法(類似ConcurrentHashMap的隨機算法),該算法通過線程池隨機數(ThreadLocalRandom的probe值)和數組的大小計算出工作線程所映射的數組槽位,這種算法要求數組大小為2的冪次。
創建工作線程

首次提交任務后,由于沒有工作線程,所以會創建一個工作線程,同時在某個奇數槽的位置創建一個與它綁定的任務隊列,如下圖:

竊取任務

ForkJoinWorkThread_1會隨機掃描workQueues中的隊列,直到找到一個可以竊取的隊列——workQueues[2],然后從該隊列的base端獲取任務并執行,并將base加1:

竊取到的任務是FutureTask,ForkJoinWorkThread_1最終會調用它的compute方法(子類繼承ForkJoinTask,覆寫compute,參考本文的使用示例),該方法中會新建兩個子任務,并執行它們的fork方法:

@Override
protected Long compute() {
    long sum = 0;
?
    if (end - begin + 1 < THRESHOLD) {      // 小于閾值, 直接計算
        for (int i = begin; i <= end; i++) {
            sum += array[i];
        }
    } else {
        int middle = (end + begin) / 2;
        ArraySumTask subtask1 = new ArraySumTask(this.array, begin, middle);
        ArraySumTask subtask2 = new ArraySumTask(this.array, middle + 1, end);
?
        subtask1.fork();
        subtask2.fork();
?
        long sum1 = subtask1.join();
        long sum2 = subtask2.join();
?
        sum = sum1 + sum2;
    }
    return sum;
}

之前說過,由于是由工作線程ForkJoinWorkThread_1來調用FutureTask的fork方法,所以會將這兩個子任務放入ForkJoinWorkThread_1自身隊列中:

然后,ForkJoinWorkThread_1會阻塞等待任務1和任務2的結果(先在subtask1.join等待):

  long sum1 = subtask1.join();
  long sum2 = subtask2.join();
從這里也可以看出,任務放到哪個隊列,其實是由調用線程來決定的(根據線程探針值probe計算隊列索引)。如果調用線程是工作線程,則必然有自己的隊列(task queue),則任務都會放到自己的隊列中;如果調用線程是其它線程(如主線程),則創建沒有工作線程綁定的任務隊列(submissions queue),然后存入任務。
新的工作線程

ForkJoinWorkThread_1調用兩個子任務1和2的fork方法,除了將它們放入自己的任務隊列外,還會導致新增一個工作線程ForkJoinWorkThread_2:

ForkJoinWorkThread_2運行后會像ForkJoinWorkThread_1那樣從其它隊列竊取任務,如下圖,從ForkJoinWorkThread_1隊列的base端竊取一個任務(直接執行,并不會放入自己隊列):

竊取完成后,ForkJoinWorkThread_2會直接執行任務1,又回到了FutureTask子類的compute方法,假設此時又fork出兩個任務——任務3、任務4,則ForkJoinWorkThread_2最終會在任務3的join方法上等待:

如果此時還有其它工作線程,則重復上述步驟:竊取、執行、入隊、join阻塞、返回。ForkJoinTask的join方法內部邏輯非常復雜,上述ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2目前都在等待任務的完成,但事實上,ForkJoinTask存在一種互助機制,即工作線程之間可以互相幫助執行任務,這里不詳細展開,只需要知道,ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2可能會被其它工作線程喚醒。

我們這里假設ForkJoinWorkThread_2被其它某個工作線程喚醒,任務3和任務4的join方法依次返回了結果,那么任務1的結果也會返回,于是ForkJoinWorkThread_1也被喚醒(它在任務1的join上等待),然后ForkJoinWorkThread_1會繼續執行任務2的join方法,如果任務2不再分解,則最終返回任務1和任務2的合并結果,計算結束。

自身隊列的任務執行

ForkJoinWorkThread_1和ForkJoinWorkThread_2喚醒執行完竊取到的任務后,還沒有結束,它們還會去看看自身隊列中有無任務可以執行。

/**
 * Executes the given task and any remaining local tasks.
 */
final void runTask(ForkJoinTask task) {
    if (task != null) {
        scanState &= ~SCANNING; // mark as busy
        (currentSteal = task).doExec();
        U.putOrderedObject(this, QCURRENTSTEAL, null); // release for GC
        execLocalTasks();
        ForkJoinWorkerThread thread = owner;
        if (++nsteals < 0)      // collect on overflow
            transferStealCount(pool);
        scanState |= SCANNING;
        if (thread != null)
            thread.afterTopLevelExec();
    }
}

上述ForkJoinPool.WorkQueue.runTask方法中,doExec()就是執行竊取的任務,而execLocalTasks用于執行隊列本身的任務。

我們假設此時的線程池是下面這種狀態:

工作線程ForkJoinWorkThread_1調用execLocalTasks方法一次性執行自己隊列中的所有任務,這時分成兩種情況:

1.異步模式(asyncMode==true)

如果構造線程池時,asyncMode為true,表示以異步模式執行工作線程自身隊列中的任務,此時會從 base -> top遍歷并執行所有任務。

2.同步模式(asyncMode==false)

如果構造線程池時,asyncMode為false(默認情況),表示以同步模式執行工作線程自身隊列中的任務,此時會從 top -> base 遍歷并執行所有任務。

任務的入隊總是在top端,所以當以同步模式遍歷時,其實相當于棧操作(從棧頂pop元素);
如果是異步模式,相當于隊列的出隊操作(從base端poll元素)。
異步模式比較適合于那些不需要返回結果的任務。其實如果將隊列中的任務看成一棵樹(無環連通圖)的話,異步模式類似于圖的廣度優先遍歷,同步模式類似于圖的深度優先遍歷

假設此處以默認的同步模式遍歷,ForkJoinWorkThread_1從棧頂開始執行并移除任務,先執行任務2并移除,再執行任務1并:

六、總結

本章簡要概述了Fork/Join框架的思想、主要組件及基本使用,Fork/Join框架的核心包含四大組件:ForkJoinTask任務類、ForkJoinPool線程池、ForkJoinWorkerThread工作線程、WorkQueue任務隊列。

本章通過示例,描述了各個組件的關系以及ForkJoin線程池的整個調度流程,F/J框架的核心來自于它的工作竊取及調度策略,可以總結為以下幾點:

每個Worker線程利用它自己的任務隊列維護可執行任務;

任務隊列是一種雙端隊列,支持LIFO的pushpop操作,也支持FIFO的take操作;

任務fork的子任務,只會push到它所在線程(調用fork方法的線程)的隊列;

工作線程既可以使用LIFO通過pop處理自己隊列中的任務,也可以FIFO通過poll處理自己隊列中的任務,具體取決于構造線程池時的asyncMode參數;

當工作線程自己隊列中沒有待處理任務時,它嘗試去隨機讀取(竊取)其它任務隊列的base端的任務;

當線程進入join操作,它也會去處理其它工作線程的隊列中的任務(自己的已經處理完了),直到目標任務完成(通過isDone方法);

當一個工作線程沒有任務了,并且嘗試從其它隊列竊取也失敗了,它讓出資源(通過使用yields, sleeps或者其它優先級調整)并且隨后會再次激活,直到所有工作線程都空閑了——此時,它們都阻塞在等待另一個頂層線程的調用。

下一章將通過源碼分析更深入的理解Fork/Join調度過程。

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