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設計模式之策略模式

yacheng / 1471人閱讀

摘要:策略模式即設計不同的策略應用于不同的實現(xiàn)上。代碼實現(xiàn)如下動物讓和組合起來可調用方法來給每種不同的動物加不同的行為讓行為動起來各種動物的實現(xiàn)行為接口定義各種行為汪汪。。。。

策略模式即設計不同的策略應用于不同的實現(xiàn)上。

代碼實現(xiàn)如下:

//動物
public abstract class Animal
{
    private Behavior behavior;//讓animal和behavior組合起來

    //可調用set方法來給每種不同的動物加不同的行為
    public void setBehavior(Behavior behavior){
        this.behavior = behavior;
    }

    public void talk(){
        behavior.speak();//讓行為動起來
    }
}
//各種動物的實現(xiàn)
class Dog extends Animal{}
class Cat extends Animal{}
class Fog extends Animal{}
class Ox extends Animal{}

//行為接口
public interface Behavior{
    void speak();
}

//定義各種行為
class DogSpeaking implements Behavior
{
    public void speak(){
        System.out.println("汪汪。。。。");
    }
}

class CatSpeaking implements Behavior
{
    public void speak(){
        System.out.println("喵喵。。。。");
    }
}

class FogSpeaking implements Behavior
{
    public void speak(){
        System.out.println("呱呱。。。。");
    }
}

class OxSpeaking implements Behavior
{
    public void speak(){
        System.out.println("哞哞。。。。");
    }
}

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