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設計模式 單例模式

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摘要:單例模式確保一個類只有一個實例,而且自動實例化并向整個系統提供這個實例。將構造函數設置為私有的,防止外界出該類的實例,從而失去了單例的意義。這種實現的單例模式是最簡單的,同時多個線程操作該單例時也不會有問題。這就違反了單例模式。

單例模式

確保一個類只有一個實例,而且自動實例化并向整個系統提供這個實例。

實現 餓漢式

很簡單。

將構造函數設置為私有的,防止外界new出該類的實例,從而失去了單例的意義。

設置類的私有靜態變量,同時新建單例對象。

添加共有靜態方法獲取該單例。

該種方法的缺點是在類加載時就進行實例化,但是相較于其簡單易用來說,這點缺點個人認為影響不大。

package com.mengyunzhi;

/**
 * @author zhangxishuo on 2018/6/18
 */
public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

這種實現的單例模式是最簡單的,同時多個線程操作該單例時也不會有問題。

package com.mengyunzhi;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
            System.out.println("Singleton1:" + singleton1);
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            Singleton singleton2 = Singleton.getInstance();
            System.out.println("Singleton2:" + singleton2);
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

注:打印時調用toString方法,因為沒有重寫toString,調用Object類中的toString,所以打印該對象的類名加哈希值。

我們看到控制臺中打印的兩個對象地址都是89ae60d,表示同一塊內存,即表示多線程時該實現方法仍能實現單例。

線程競爭

我們調用的順序明明是thread1start,然后thread2start,但是為什么控制臺打印的順序卻是單例2和單例1呢?

這兩個線程會競爭處理器的資源,這里打印的順序是單例2、單例1,說明處理器處執行線程時,先執行完thread2線程,后執行完thread1線程。這兩個線程可能是同時執行,也可能是來回切換執行,這取決于處理器的核心與線程。

代碼講解

函數式接口

Thread類的構造函數接收的是一個Runnable接口類型的參數,所以之前創建線程的代碼長這樣。

Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
});

看下面的代碼,因為Runnable接口只有一個抽象的run方法需要去實現,所以就不需要去@Override聲明我要實現run方法,直接傳一個函數體不就可以嗎?這就是函數式接口。

package java.lang;

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

lamda表達式

相信很多人都聽說過lamda表達式,但是總是覺得這個很高大上,其實我們接觸過lamda表達式,只是沒有注意到。

self.init = function() {

};

JavaScript的世界里,我們可以將一個函數傳來傳去。

self.init = () => {

};

然后人們發現,寫function太麻煩了,他們發明了箭頭函數。用這種寫法代替一個函數。

Java為什么不可以?

如果剛剛的代碼這么寫,那你應該瞬間就明白了。

Runnable runnable = () -> {
    Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
    System.out.println("Singleton1:" + singleton1);
};
Thread thread1 = new Thread(runnable);
懶漢式

這是懶漢式的寫法,當需要這個實例的時候,再去新建實例。

package com.mengyunzhi;

/**
 * @author zhangxishuo on 2018/6/18
 */
public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

但是這是這種寫法是線程不安全的,我們再運行一下主函數中多個線程同時訪問單例的方法。

上次向晨澍請教:StringBuffer線程安全,StringBuilder線程不安全。既然有的類線程安全,有的類線程不安全?那為什么不都用線程安全的呢?

答案就是:為了實現線程安全,系統需要額外的開銷。所以有些不需要多線程的,使用線程不全的類,通常會提高速度。

假設我們的處理器支持多個線程并行處理,當多個線程同時訪問時,thread1獲取實例,然后判斷if (instance == null),創建實例;另一個線程同時執行,instance依然是空,然后thread2調用getInstance時又創建了一個實例。這就違反了單例模式。

synchronized

解決該問題的方案就是用synchronized修飾該代碼塊。

音標:["s??kr?na?zd]

只允許一個線程訪問synchronized修飾的代碼塊,其他線程會被阻塞,等待該線程執行完再執行。

synchronized public static Singleton getInstance() {
    if (instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

應該是線程2先執行完的,所以我們猜測就是:線程2競爭到處理器資源,然后去訪問getInstance()方法,因為筆者屬于多核多線程處理器,支持線程并行執行,當線程2訪問getInstance()代碼塊時,因為有synchronized修飾,所以線程1會被阻塞,等待線程2執行完再才能訪問該代碼塊。

線程2執行完創建實例,線程1可以訪問該代碼塊,發現instance不為空,直接返回。

使用場景

頻繁new然后銷毀的對象,降低了內存開支。

當一個對象的產生需要較多資源時,如讀取配置,可以將其設置為單例,在應用啟動時產生一個單例對象常駐內存。

單例是同一個對象,可以用該單例設置項目配置,用于幾個模塊之間共享。

擴展:多線程學習 為什么要使用多線程?

摩爾定律

每18個月,芯片的性能將提高一倍。

單核心

十幾年前,那時還是單核的時代,各大廠商做出主頻越來越高的處理器。

但是主頻越高,意味著芯片中需要的晶體管越多,功耗越大,散熱越多,當一定程度熱量就會燒壞芯片。

為什么CPU的頻率止步于4G?我們觸到頻率天花板了嗎?

2004年秋,IntelCEO公開對取消4GHz芯片的計劃道歉。

這是Intel酷睿i7 8700K的參數,主頻僅有3.70GHz,十幾年過去了,我們依然停留在4GHz

多核心

但是,為了滿足不斷增長的用戶需求,雖然無法提升單個核心的時鐘頻率,但是廠商利用多核心實現了芯片的性能提升。

這是Intel官網對i7 8700K的描述,6核心12線程。也就是說這個處理器有6個物理核心,因為超線程技術,可以模擬出12個邏輯核心,即可以同時處理12個線程任務。

超線程就是利用處理器剩余的資源模擬出一個新的核心,用于提高處理器的利用率。

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