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Android中的設計模式—單例模式

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摘要:總結單例是運用頻率很高的模式,因為客戶端沒有高并發的情況,選擇哪種方式并不會有太大的影響,出于效率考慮,推薦使用和靜態內部類實現單例模式。

單例模式介紹
單例模式是應用最廣的模式之一,也可能是很多人唯一會使用的設計模式。在應用單例模式時,單例對象的類必須保證只用一個實例存在。許多時候整個系統只需要一個全局對象,這樣有利于我么能協調整個系統整體的行為。
單例模式的使用場景
確保某個類有且只有一個對象的場景,避免創建多個對象消耗過多的資源,或者某個對象只應該有且只有一個。例如,創建一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問IO和數據庫的資源,需要頻繁進行創建和銷毀的對象,這時候就需要考慮使用單例模式。
單例的實現方式 餓漢式
public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
懶漢式
 public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
getInstance()方法中添加了synchronized關鍵字,也就是getInstance是一個同步方法,在多線程情況下保證單例的對象唯一性的手段。但是會發現個問題即使instance已經被初始化,每次調用getInstance方法都會進行同步,這樣會消耗不必要的資源,這也是懶漢式的最大的文問題。最后總結下:
優點:單例只在使用時才被初始化,一定程度上節約了資源。
缺點:第一次加載時需要進行實例化,反應稍慢,最大問題是每次調用getInstance都會進行同步,造成不必要的同步開銷,這種模式一般不建議使用
Double Check Lock(DCL)實現單例
public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
                if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
getInstance方法中對instance進行了兩次判空,第一層判斷主要是避免不必要的同步,第二層判斷是為了在null放的情況下創建實例。由于Java編譯器允許處理器亂序執行,在JDK1.5之前JMM(Java內存模型)會偶爾失敗,會發生DCL失效問題。JDK1.5之后,SUN調整了JVM,又優化了volatile關鍵字,只要將instance定義改成 private volatile static Singleton instance = null就可以保證每次都是從主內存讀取,就可以使用DCL的寫法來完成單例。
優點資源利用率高,既能在需要時才初始化單例,又能保證線程安全,且單例對象初始化后調用getInstance不進行同步,效率高。
缺點第一次加載反應稍慢,也由于JMM的原因偶爾會失敗。在高并發環境下也有一定缺陷,雖然發生的概率較小。
DCL模式是使用最多的單例模式實現方式,除非代碼在并發場景比較復雜或者JDK1.6以下版本使用,否則,這種方式基本都能滿足需求。
靜態內部類單例模式
public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }

    private static class SingletonHolder {
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
}
DCL模式雖然在一定程度解決了資源消耗、多余的同步、線程安全等問題,但是,它還是在某種情況下會出現失效問題。
第一次加載Singleton類并不會初始化instance,只有在第一次調用getInstance()方法時instance才被初始化,因此第一次調用getInstance方法會導致虛擬機加載SingletonHolder類,這種方法不僅能保證線程安全,也能保證單例對象的唯一性,同時也延遲了單例的實例化,所以這是推薦使用的單例模式。
枚舉單例
public enum SingletonEnum {
    INSTANCE;
    public void doSomething() {
        System.out.println("do something");
    }
}
優點:簡單
枚舉在java中與普通類一樣,不僅能有字段,還能夠有自己的方法。重要的是枚舉實例的創建是線程安全的,并且在任何情況下它都是一個單例。
容器實現單例
public class SingletonManager {
    private static Map objMap = new HashMap();

    public static void regsiterService(String key, Object instance) {
        if (!objMap.containsKey(key)) {
            objMap.put(key, instance);
        }
    }

    public static Object getService(String key) {
        return objMap.get(key);
    }
}
將多種單例注入一個統一的管理類,使用時根據key獲取對象對應類型的對象。
這種方法是使得我們可以管理多種類型的單例,在使用過程中可以通過統一的接口進行操作,降低了使用成本,也對用戶應藏了具體實現,降低了耦合。
總結

單例是運用頻率很高的模式,因為客戶端沒有高并發的情況,選擇哪種方式并不會有太大的影響,出于效率考慮,推薦使用DCL和靜態內部類實現單例模式。
單例的優點

由于單例模式只存在一個實例,減少了內存開銷,特別是一個對象需要頻繁的創建、銷毀時,而且創建或銷毀時性能無法優化,單例模式的優勢就十分明顯。

由于單例模式只生成一個實例,減少了系統的性能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,可以通過應用啟動時直接產生一個單例對象。然后用永久駐留內存的方式來解決。

單例模式可以避免對資源的多重占用,比如文件的讀寫操作。

單例模式可以在系統中設置安全的訪問點,優化和共享資源訪問,比如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。
單例的缺點

單例模式一般沒有接口,擴展困難。

單例對象如果持有Context,容易引發內存泄漏,此時需要傳遞給單例對象的Context最好是Application Context。

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