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設(shè)計(jì)模式------1.六大原則

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摘要:開放封閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的核心所在,遵循這個(gè)原則可以避免許多不可避免的麻煩。而且能極大的增加軟件的可擴(kuò)展性可維護(hù)性和可復(fù)用性。依賴倒轉(zhuǎn)原則定義高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊。

1.最重要的原則:開放-封閉原則

定義:原件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等等)應(yīng)該可以擴(kuò)展,但是不可修改

public class Calculate {
    public void operate(int a, int b, String symbol) throws Exception {
        if (symbol.equals("+")) {
            System.out.println("結(jié)果為" + (a + b));
        } else if (symbol.equals("-")) {
            System.out.println("結(jié)果為" + (a - b));
        } else if (symbol.equals("*")) {
            System.out.println("結(jié)果為" + a * b);
        } else if (symbol.equals("/")) {
            System.out.println("結(jié)果為" + a / b);
        } else {
            throw new Exception("非法操作符!");
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Calculate c = new Calculate();
        c.operate(10, 5, "+");// 結(jié)果為15
        c.operate(10, 5, "-");// 結(jié)果為5
        c.operate(10, 5, "*");// 結(jié)果為50
        c.operate(10, 5, "/");// 結(jié)果為2
        c.operate(10, 5, "^");// 此操作為乘方,拋出異常:非法操作符
    }
}
    結(jié)果顯而易見,最開始我們要做四則運(yùn)算,后來又想加入乘方運(yùn)算,由于程序最初的時(shí)候并沒有考慮到乘方的運(yùn)算,此時(shí)就得更改源代碼;舉一反三,三角函數(shù)的運(yùn)算怎么辦?再次違反開放-封閉原則改變?cè)创a?所以,在需求變化時(shí),一個(gè)類(單元,最好具有原子性,也有可能是方法)的功能要盡可能的唯一,只做一件事。
    開放-封閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的核心所在,遵循這個(gè)原則可以避免許多不可避免的麻煩。而且能極大的增加軟件的可擴(kuò)展性、可維護(hù)性和可復(fù)用性。
2.單一職能原則

定義:就一個(gè)類而言,應(yīng)該僅有一個(gè)引起它變化的原因

還是四則運(yùn)算,在這里我們把它做一個(gè)重構(gòu)

/**
 * 抽象工廠
 */
interface IFactory {
    Integer result(int a,int b);
}

/**
 * 加法工廠
 */
class AddFactory implements IFactory {
    @Override
    public Integer result(int a,int b) {
        return a+b;
    }
}

/**
 * 減法工廠
 */
class SubFactory implements IFactory {
    @Override
    public Integer result(int a, int b) {
        return a-b;
    }
}

/**
 * 乘法工廠
 */
class MulFactory implements IFactory {
    @Override
    public Integer result(int a, int b) {
        return a*b;
    }
}

/**
 * 除法工廠
 */
class DivFactory implements IFactory {
    @Override
    public Integer result(int a, int b) {
        return a/b;
    }
}

/**
 * 測(cè)試不再贅述,為了省事沒有拋異常 :)
 */
public static void main(String[] args) throws Exception {
        IFactory factory = new AddFactory();
        Integer result = factory.result(10, 5);
        System.out.println(result);// 15
}

這樣的話,如果再引起需求變動(dòng),(假設(shè)我們就是兩個(gè)數(shù)的運(yùn)算),直接增加類實(shí)現(xiàn)IFactory接口就可以了,是不是很方便(#^.^#),保證了開放-封閉原則的基礎(chǔ)上,單一職能。

3.依賴倒轉(zhuǎn)原則

定義:
a.高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊。兩個(gè)都應(yīng)該依賴抽象。
b.抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。

說白了,要盡量針對(duì)抽象(abstract)類編程,或者針對(duì)接口(interface)編程(第二段代碼),不要針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程(第一段代碼)。
再舉個(gè)栗子:就拿U盤的插口為例吧。U盤作為讀寫信息的一個(gè)媒介,需要連入到PC機(jī)上,如果全世界不統(tǒng)一為一個(gè)USB接口的話,那么只做U盤的廠商要針對(duì)聯(lián)想做一種,Mac做一種,戴爾做一種……想想都很可怕,所以才會(huì)出現(xiàn)USB接口規(guī)范這個(gè)抽象的概念,大家針對(duì)這個(gè)規(guī)范制作U盤就可以了。

4.里氏代換原則

定義:子類型必須能夠替換掉他們的父類型

public class Father {
    public void doSome(){
        System.out.println("做數(shù)學(xué)運(yùn)算");
    }
}

public class Son extends Father {
    public void method() {
        System.out.println("做語文運(yùn)算");
    }
}

public static void main(String[] args) {
        Father test = new Son();
        test.doSome();
}

可能我這里舉的栗子不太恰當(dāng),但也反映出我想表達(dá)的意思了;就是說子類所重寫的方法完全不是父類所需要的方法了,這對(duì)客戶端來說是不可思議的。

5.迪米特法則

定義:如果兩個(gè)類不必彼此直接通信,那么這兩個(gè)雷就不應(yīng)當(dāng)發(fā)生直接的相互作用。如果其中一個(gè)類需要調(diào)用另一個(gè)類的某一個(gè)方法的話,可以通過第三者轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)調(diào)用。

根本思想就是強(qiáng)調(diào)了類之間的松耦合
舉個(gè)栗子:你公司的維修部管維修電子設(shè)備,其中一個(gè)專人A負(fù)責(zé)修PC機(jī);你電腦壞了,需要修理,打電話給A,A恰好不在,需要等到A回來才能修電腦,但是你又急用電腦,造成了公司資源的浪費(fèi)(專人A相當(dāng)于維修部的一個(gè)實(shí)例,也就是對(duì)象)。
換個(gè)角度考慮,公司所有人都可以維修PC機(jī),你直接給維修部打電話,要他們派人過來維修你的電腦(這時(shí)候,只是維修部需要關(guān)心派誰去維修電腦,你就不需要關(guān)心是誰來了)。不針對(duì)具體,只針對(duì)抽象.

6.接口隔離原則

定義:一個(gè)接口擁有的行為應(yīng)該盡可能的少

舉個(gè)栗子:一般手機(jī)只需要滿足打電話發(fā)短信就OK了,不需要其它額外的行為;由此可以衍生出新的接口,智能手機(jī)繼承手機(jī),添加新行為:玩王者榮耀,老年機(jī)玩不了王者榮耀,只有現(xiàn)在的智能機(jī)才能玩王者榮耀,如果把playKingOfGlory方法作為Phone接口中的方法就顯得不太合適了。

public interface Phone {
    void call();
    void sendMessage();
}

public interface SmartPhone extends Phone{
    public void playKingOfGlory();
}

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