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Android開發經驗實戰總結

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摘要:以前一直想寫一篇總結開發經驗的文章,估計當時的我還達不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見肘。在需求都還沒完成的時候把大量時間花在優化上是本末倒置的優化要用實際數據說話,借助測試工具進行檢測如網易的騰訊的和,科大訊飛的,的。

以前一直想寫一篇總結 Android 開發經驗的文章,估計當時的我還達不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見肘。近日,思路較為明朗,于是重新操起鍵盤開始碼字一番。先聲明一下哈,本人不是大廠的程序猿。去年畢業前,就一直在當前創業小團隊從事自己熱愛的打碼事業至今。下面總結是建立在我當前的技術水平和認知上寫的,如有不同看法歡迎留下評論互相交流。

1.理解抽象,封裝變化

目前 Android 平臺上絕大部分開發都是用著 Java ,而跟 Java 這樣一門面向對象的語言打交道,不免要觸碰到 抽象封裝 的概念。我身邊接觸過的一些開發者,有一部分還對這些概念停留在寫一個抽象類、接口、或者一個方法(或抽象方法)。至于為什么,我不大清楚是他們表達不出來,還是不理解。下面我也不高談闊論,直接舉例子來解釋我所理解的抽象。

//Activity 間使用 Intent 傳遞數據的兩種寫法 下面均是偽代碼形式,請忽略一些細節

//寫法一

//SrcActivity 傳遞數據給 DestActivity
Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class);
intent.putExtra("param", "clock");
SrcActivity.startActivity(intent);

//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數據
String param = getIntent.getStringExtra("param");

//寫法二

//SrcActivity 傳遞數據給 DestActivity
Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class);
intent.putExtra(DestActivity.EXTRA_PARAM, "clock");
SrcActivity.startActivity(intent);

//DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過來的數據
public final static String EXTRA_PARAM = "param";
String param = getIntent.getStringExtra(EXTRA_PARAM);

寫法一,存在的問題是,如果 SrcActivity 和 DestActivity 哪個把 "param" 打錯成 "para" 或者 "paran" ,傳遞的數據都無法成功接收到。而寫法二則不會出現此類問題,因為兩個 Activity 之間傳遞數據只需要知道 EXTRA_PARAM 變量即可,至于 EXTRA_PARAM 變量到底是 "param" 、 "para" 、"paran" 這一點并不需要關心,這就是一種對可能發生變化的地方進行抽象封裝的體現,它所帶來的好處就是降低手抖出錯的概率,同時方便我們進行修改。

基于抽象和封裝,Java 本身很多 API 在設計上就有這樣的體現,如 Collections 中的很多排序方法:

這些方法都是基于 List 這個抽象的列表接口進行排序,至于這是一個用什么樣的數據結構實現 List(ArrayList 還是 LinkedList),排序方法本身并不關心。看,是不是體現了 JDK 的設計人員的一種抽象編程的思維,因為 List 的具體實現可能有千萬種,如果每一類 List 都要寫一套排序方法,估計要哭瞎了。

小結:把容易出現變化的部分進行抽象,就是對變化的一種封裝。

2.選好"車輪"

一個項目的開發,我們不可能一切從0做起,如果真是這樣,那同樣要哭瞎。因此,善于借用已經做好的 "車輪" 非常重要,如:

網絡訪問框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley
圖片加載框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso
緩存框架:DiskLruCache、 Robospice
Json解析框架:Gson、Fastjson、Jackson
事件總線:EventBus、Otto
ORM框架:GreenDAO、Litepal
還有其他各種各樣開源的自定義控件、動畫等。除了以上提到的開源框架,也包括一些不開源的SDK
數據統計:友盟統計,百度統計...
奔潰搜集:騰訊bugly、bugtags...
云存儲:七牛...
即使通訊:環信、融云、阿里百川...
推送:小米推送、騰訊推送、百度推送...
安全加固:360加固寶、愛加密...

一般情況下,我在選擇是否引入一些開源框架主要基于以下幾個因素:

借助搜索引擎,如果網上有一大波資料,說明使用的人多,出了問題好找解決方案;當然,如果普遍出現差評,就可以直接Pass掉了

看框架的作者或團隊,如 JakeWharton大神、Facebook團隊等。大神和大公司出品的框架質量相對較高,可保證后續的維護和bug修復,不容易爛尾;

關注開源項目的 commit密度,issue的提交、回復、關閉數量,watch數,start數,fork數等。像那種個基本不怎么提交代碼、提issue又不怎么回復和修復的項目,最好就pass掉;

針對不開源SDK的選擇,也主要基于以下幾點去考慮:

借助搜索引擎,查明口碑;

很多第三方SDK的官網首頁都會告訴你,多少應用已經接入了此SDK,如果你看到有不少知名應用在上面,那這個SDK可以考慮嘗試一下了。諸如,友盟官網:

查看SDK使用文檔、它們的開發者社區、聯系客服。好的SDK,使用文檔肯定會詳細指引你。出了問題,上開發者社區提問,他們的開發工程師也會社區上回答。實在不行只能聯系客服,如果客服的態度都讓你不爽,那就可以考慮換別家的SDK了。

小結:選好 "車輪" ,事半功倍

3.抽象依賴第三方框架

為什么要抽象依賴于第三方框架呢?這里和第1點是互相照應的,就是降低我們對具體某個框架的依賴性,從而方便我們快速切換到不同的框架去。說到這里,你可能覺得很抽象,那我直接舉一個加載圖片的例子好了。

假設你當前為項目引入一個加載圖片的框架 —— Android-Universal-Image-Loader,最簡單的做法就是加入相應的依賴包后,在任何需要加載圖片的地方寫上下面這樣的代碼段。

ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // Get singleton instance
// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view 
//  which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView);
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        // Do whatever you want with Bitmap
    }
});

這種做法最簡單粗暴,但是帶來的問題也最嚴重的。如果我有幾十上百個地方都這么寫,而在某一天,我聽說Facebook出了個神器 Fresco,想要換掉 Android-Universal-Image-Loader ,你就會發現你需要喪心病狂的去改動幾十上百個地方的代碼,不僅工作量大,而且還容易出錯。造成這樣的原因,就在于項目和加載圖片的框架之間形成了強耦合,而實際上,項目本身不應該知道我具體用了哪個加載圖片的框架。

正確的方式,應該是對框架做一個抽象的封裝,以應對未來發生的變化,我直接舉自己的開源項目 AndroidAlbum 中的一種封裝做法好了。

大致代碼如下:

//1、聲明 ImageLoaderWrapper 接口,定義一些抽象的加載接口方法

public interface ImageLoaderWrapper {

    /**
     * 顯示 圖片
     *
     * @param imageView 顯示圖片的ImageView
     * @param imageFile 圖片文件
     * @param option    顯示參數設置
     */
    public void displayImage(ImageView imageView, File imageFile, DisplayOption option);

    /**
     * 顯示圖片
     *
     * @param imageView 顯示圖片的ImageView
     * @param imageUrl  圖片資源的URL
     * @param option    顯示參數設置
     */
    public void displayImage(ImageView imageView, String imageUrl, DisplayOption option);

    /**
     * 圖片加載參數
     */
    public static class DisplayOption {
        /**
         * 加載中的資源id
         */
        public int loadingResId;
        /**
         * 加載失敗的資源id
         */
        public int loadErrorResId;
    }
}

// 2、將 UniversalAndroidImageLoader 封裝成繼承 ImageLoaderWrapper 接口的 UniversalAndroidImageLoader ,
//這里代碼有點長,感興趣可以查看項目源碼中的實現 https://github.com/D-clock/AndroidAlbum

// 3、做一個ImageLoaderFactory

public class ImageLoaderFactory {

    private static ImageLoaderWrapper sInstance;

    private ImageLoaderFactory() {

    }

    /**
     * 獲取圖片加載器
     *
     * @return
     */
    public static ImageLoaderWrapper getLoader() {
        if (sInstance == null) {
            synchronized (ImageLoaderFactory.class) {
                if (sInstance == null) {
                    sInstance = new UniversalAndroidImageLoader();//https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
                }
            }
        }
        return sInstance;
    }
}

//4、在所有需要加載圖片的地方作如下的調用

ImageLoaderWrapper loaderWrapper = ImageLoaderFactory.getLoader();
ImageLoaderWrapper.DisplayOption displayOption = new ImageLoaderWrapper.DisplayOption();
displayOption.loadingResId = R.mipmap.img_default;
displayOption.loadErrorResId = R.mipmap.img_error;
loaderWrapper.displayImage(imagview, url, displayOption);

這樣一來,切換框架所帶來的代價就會變得很小,這就是不直接依賴于框架所帶來的好處。當然,以上只是我比較簡單的封裝,你也可以進行更加細致的處理。

小結:預留變更,不強耦合于第三方框架

4.從 MVC 到 MVP

說實話,在沒接觸 MVP 的架構之前,一直都是使用 MVC 的模式進行開發。而隨著項目越來越大,Activity或者 Fragment里面代碼越來越臃腫,看的時候想吐,改的時候想屎...這里撇開其他各種各樣的架構不談,只對比MVC 和 MVP 。

View:布局的xml文件

Controller:Activity、Fragment、Dialog等

Model:相關的業務操作處理數據(如對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在Model層里)

你會發現,如果 View 層只包含了xml文件,那我們 Android 項目中對 View 層可做操作的程度并不大,頂多就是用include復用一下布局。而 Activity 等簡直就是一個奇葩,它雖然歸屬于 Controller 層,但實際上也干著 View 層的活(View 的初始化和相關操作都是在Activity中)。就是這種既是 View 又是 Controller 的結構,違背了單一責任原則,也使得 Activity 等出現了上述的臃腫問題。

View:Activity、Fragment、Dialog、Adapter等,該層不包含任何業務邏輯

Presenter:中介,View 與 Model 不發生聯系,都通過 Presenter 傳遞

Model:相關的業務操作處理數據(如對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在Model層里)

相比 MVC,MVP在層次劃分上更加清晰了,不會出現一人身兼二職的情況(有些單元測試的童鞋,會發現單元測試用例更好寫了)。在此處你可以看到 View 和 Model 之間是互不知道對方存在的,這樣應對變更的好處更大,很多時候都是 View 層的變化,而 Model 層發生的變化會相對較少,遵循 MVP 的結構開發后,改起來代碼來也沒那么蛋疼。
這里也有地方需要注意,因為大量的交互操作集中在 Presenter 層中,所以需要把握好 Presenter 的粒度,一個 Activity 可以持有多個 View 和 Presenter,這樣也就可以避開一個碩大的 View 和 Presenter 的問題了。

推薦兩個不錯的 MVP 架構的項目給大家,還不明白的童鞋,可以自行體會一下其設計思想:

https://github.com/pedrovgs/EffectiveAndroidUI
https://github.com/antoniolg/androidmvp

小結:去加以實踐的理解 MVP 吧

5.歸檔代碼

把一些常用的工具類或業務流程代碼進行歸類整理,加入自己的代碼庫(還沒有自己個人代碼倉庫的童鞋可以考慮建一個了)。如加解密、拍照、裁剪圖片、獲取系統所有圖片的路徑、自定義的控件或動畫以及其其他他一些常用的工具類等。歸檔有助于提高你的開發效率,在遇到新項目的時候隨手即可引入使用。如果你想要更好的維護自己的代碼庫,不妨在不泄露公司機密的前提下,把這個私人代碼庫加上詳細文檔給開源出去。這樣能夠吸引更多開發者來使用這些代碼,也可以獲得相應的bug反饋,以便于著手定位修復問題,增強這個倉庫代碼的穩定性。

小結:合理歸檔代碼,可以的話,加以開源維護

6.性能優化

關于性能優化的問題,大體都還是關注那幾個方面:內存、CPU、耗電、卡頓、渲染、進程存活率等。對于這些地方的性能優化思路和分析方法,網絡上已經有很多答案了,此處不做贅述。我只想說以下幾點:

不要過早的做性能優化,app先求能用再求好用。在需求都還沒完成的時候把大量時間花在優化上是本末倒置的;

優化要用實際數據說話,借助測試工具進行檢測(如:網易的Emmagee、騰訊的GT和APT,科大訊飛的iTest,Google的Battery Historian)。畢竟老板問你比以前耗電降低多少,總不能回答降低了一些吧???

任何不以減低性能損耗來做保活的手段,都是耍流氓。

小結:合理優化,數據量化

7.實踐新技術

Rxjava、React Native、Kotlin...開始興起后,身邊有很多開發者會跟風直上。學習新技術的精神是非常值得鼓勵的,但沒有經過一段時間實踐觀察,就擅自把新技術引入到商業項目中,則有失妥當。對于大公司的團隊來說,會有專門團隊或項目去研究這些新興技術,以確定是否在自己的產品線開發中引入。但作為小公司,是不是就意味著沒有實踐嘗試新技術的機會呢?并不是!個人有以下幾點建議:

借助搜索引擎。看此項技術坑多不多,口碑不錯但是坑多的話,則說明當前技術不成熟,可以耐心等待更新;

考慮學習成本。學習成本太大且不容易招到懂這方面的開發者的情況下,建議不要引入該技術;

高仿一個項目并開源。如果你想引入 React Native 做商業開發,最好先高仿實現一個應用然后將其開源。這樣一些對 RN 感興趣的開發者會運行你的代碼并反饋 bug 給你,有助于你知道一些新技術的坑,并尋找相應的解決方案,最終確定是否引入該技術;

降低入門門檻。實踐新技術的過程盡量加以詳細的文檔記錄,這會有助于降低項目組其他同事對新技術的入門門檻,可以的話,也將學習文檔開源,獲得更多開發者對此份文檔的反饋,也可糾正一些文檔中的錯誤;

結合實際業務。所有新技術的引入都要考慮是否符合當下的業務需求,我聽過有些程序猿想引入新技術的原因是因為覺得這種技術很酷,網上說很好用,很啥啥啥...自己完全沒弄過就人云亦云。有時候好無語,感覺在會用一些技術就像在炫技一樣;

小結:空談誤國,實干興邦

8.UML

UML,馴服代碼和了解項目結構的利器,本人也在學習和體驗其好處的路途上。不管遇到大小項目,有了它,可以更好的理清一些脈絡結構。對付舊的龐大項目代碼,或者有志閱讀某些開源項目代碼的開發者,絕對是居家必備。

小結:工欲善其事,必先利其器

9.自造"車輪"

前面 2 提到,項目不可能從0開始,是需要引入很多第三方框架的。這里并不與 2 互相違背,而是建議有想提高技術逼格的開發者,可以在空暇時間去編碼實現一個框架。如果你對網絡訪問、圖片加載方面很有研究見解,不妨把這些腦海里的思想落實成具體的代碼。也許你會發現,你動手去實踐的時候,考慮的東西會多得多,自己最終得到的也會更多。(特別建議那些看過很多開源代碼,又至今未自己動手自擼一發的

小結:不要停留在 api 調用的層面

10.擴大技術圈

有空又經濟能力承受得起的時候,不妨去參加一些自己感興趣的技術交流會。很多都有大牛上臺演講,聽聽人家的解決方案,拓寬一下自己看問題的思路,也可以多參加一些含金量高的線上活動。我有挺多開發者朋友,就是參加活動的時候認識的,有時候遇到一些技術問題,還會互相探討交換一下解決思路。挺贊的!

小結:拓寬技術視野

11.寫博客總結

這個可能沒什么好說的,大家看了標題就懂了。它最大的好處在于:

系統化記錄自己的解決方案;

方便日后自己回顧;

有問題也會有讀者評論反饋,促進技術交流;

增強自己書面表達能力;

小結:認真總結,不斷完善

12.找個對象

程序猿不要老是對著電腦,趕緊找個對象提升一下幸福感。據說幸福感高的程序猿,編碼效率高,出bug幾率小...

總結:做個面向對象的程序員

大概就想到這些了,以后要是再有想寫的,另開新篇。絮絮叨叨寫了這么多,最關鍵的還是自己要落實,千萬不要聽說過太多道理,卻依然過不好這一生哈!!!!

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