摘要:今天我們來學習一種行為型模式,策略模式。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而變化,也稱為政策模式。策略模式提供了可以替換繼承關系的辦法。使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語句。策略模式將造成產生很多策略類。
今天我們來學習一種行為型模式,策略模式(Strategy Pattern)。
模式定義定義一系列算法,將每一個算法封裝起來,并讓它們可以相互替換。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而變化,也稱為政策模式(Policy)。
模式結構策略模式包含如下角色:
Context: 環境類
Strategy: 抽象策略類
ConcreteStrategy: 具體策略類
通常如果一個問題有多個解決方案或者稍有區別的操作時,最簡單的方式就是利用if-else or switch-case方式來解決,對于簡單的解決方案這樣做無疑是比較簡單、方便、快捷的,但是如果解決方案中包括大量的處理邏輯需要封裝,或者處理方式變動較大的時候則就顯得混亂、復雜,而策略模式則很好的解決了這樣的問題,它將各種方案分離開來,讓操作者根據具體的需求來動態的選擇不同的策略方案。 這里以簡單的計算操作(+、-、*、/)作為示例:
UML圖 Strategy.java/** * 計算操作的抽象 */ public interface Strategy { double calc(double paramA, double paramB); }
AddStrategy.java
/** * 加法的具體實現策略 */
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute AddStrategy");
return paramA + paramB;
}}
SubStrategy.java/** * 減法的具體實現策略 */
public class SubStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute SubStrategy");
return paramA - paramB;
}}
/** * 乘法的具體實現策略 */
public class MultiStrategy implements Strategy {
@Override
public double calc(double paramA, double paramB) {
System.out.println("Execute MultiStrategy");
return paramA * paramB;
}}
DivStrategy.java/** * 除法的具體實現策略 */public class DivStrategy implements Strategy { @Override public double calc(double paramA, double paramB) { System.out.println("Execute DivStrategy"); if (paramB == 0) { throw new IllegalArgumentException("Cannot divide into 0"); } return paramA / paramB; }}
/** * 進行計算操作的上下文環境 */public class Calc {
private Strategy mStrategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public double calc(double paramA, double paramB) {
if (mStrategy == null) {
throw new IllegalStateException("You havent set the strategy for computing.");
}
return mStrategy.calc(paramA, paramB);
}}
測試類
public class MyClass {
public double calc(Strategy strategy, double paramA, double paramB) {
Calc calc = new Calc();
calc.setStrategy(strategy);
return calc.calc(paramA, paramB);
}
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new AddStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new SubStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new MultiStrategy(), 10, 5));
System.out.println("Calculation Add " + myClass.calc(new DivStrategy(), 10, 5));
}
}
運行結果模式分析策略模式是一個比較容易理解和使用的設計模式,策略模式是對算法的封裝,它把算法的責任和算法本身分割開,委派給不同的對象管理。策略模式通常把一個系列的算法封裝到一系列的策略類里面,作為一個抽象策略類的子類。用一句話來說,就是“準備一組算法,并將每一個算法封裝起來,使得它們可以互換”。
在策略模式中,應當由客戶端自己決定在什么情況下使用什么具體策略角色。
策略模式僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統中,以及老算法從系統中“退休”的方便,策略模式并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。這在一定程度上提高了系統的靈活性,但是客戶端需要理解所有具體策略類之間的區別,以便選擇合適的算法,這也是策略模式的缺點之一,在一定程度上增加了客戶端的使用難度。
策略模式的優點策略模式提供了對“開閉原則”的完美支持,用戶可以在不修改原有系統的基礎上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新的算法或行為。
策略模式提供了管理相關的算法族的辦法。
策略模式提供了可以替換繼承關系的辦法。
使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語句。
策略模式的缺點客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。
策略模式將造成產生很多策略類。
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/7053.html
摘要:可以使用其他模式來修正這個缺陷,如工廠方法模式代理模式或享元模式。我們的策略模式只是實現了策略的管理,但是沒有嚴格地定義適當的場景使用適當的策略,在實際項目中,一般通過工廠方法模式來實現策略類的聲明。源碼地址參考文獻設計模式之禪 定義 Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchange...
摘要:一定義定義維基百科策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。二策略模式圖我們看看策略模式是有怎樣設計結構的。如中創建線程池,線程池任務滿時,對提交的任務做處理就使用了策略模式。以前完整的看過《大話設計模式》,雖然完整看過,也做過筆記,但現在依然很多已經很模糊。這段時間趁著離職,有時間,打算重新過一遍,該篇將介紹策略模式。一、定義定義(維基百科...
摘要:孫臏心里一萬個草泥馬在奔騰,差點沒噎死自己滾一邊去,我們這盤跟他賽馬開始,策略模式上場。在設計模式之禪中的提出通過策略枚舉和反射機制對策略模式進行改良,膜拜了但是要添加或淘汰策略,還是得去對枚舉進行修改,也不符合開閉原則。 今天給大家說說田忌賽馬的故事。如有雷同,純屬巧合!話說在戰國時期,群雄割據,硝煙四起,茶余飯后還是少不了娛樂活動的,其中賽馬是最火爆的。一天,孫臏看到田忌像個死雞似...
閱讀 713·2023-04-25 19:43
閱讀 3907·2021-11-30 14:52
閱讀 3784·2021-11-30 14:52
閱讀 3852·2021-11-29 11:00
閱讀 3783·2021-11-29 11:00
閱讀 3869·2021-11-29 11:00
閱讀 3557·2021-11-29 11:00
閱讀 6105·2021-11-29 11:00