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Kotlin學習(一):基本語法

myeveryheart / 1166人閱讀

摘要:操作符如果當不為時候就會返回,否則干脆拋出空指針異常。以上資料,有部分參考自入門之

今天說一下Kotlin的基本語法,主要包括以下部分:

1.變量
2.操作符
3.函數

先來了解一下Kotlin代碼是什么樣子吧,這是一個HelloWorld

package com.oppo.demo.test  //包的聲明

import java.util.*  //  導包,這里可以導入Java類,可以正常使用

/**
 * 程序入口
 */
fun main(args: Array) {
    //輸出字符 代碼結尾不需要寫分號
    println("Hello world")
}

需要注意的是,在Kotlin中,不再向Java那樣,代碼結尾不需要寫“;”了

注釋
// 這是一個行注釋

/* 這是一個多行的
   塊注釋。 */

/**
 * 函數、類注釋
 */
變量

在Kotlin中,變量分為只讀變量和可變變量,聲明變量的方法也和Java不同,和JS類似

//只讀變量
val name = "小明" //自動推斷出類型
val age:Int = 22 // 明確類型
val email:String //如果沒有初始值 則需要明確類型
email = "hezhao_java@163.com"

//可變變量
var score = 90.5
score += 2

我們嘗試給name重新賦值,看看會出現什么結果:

可以看到編譯器報錯,所以:

var - 用于定義可變變量

val - 用于定義只讀變量

變量類型,和Java一模一樣

var b1:String   //字符串
var b2:Char     //字符
var b3:Int      //整型
var b4:Double   //雙浮點
var b5:Float    //浮點數
var b6:Byte     //字節
var b7:Long     //長整型
var b8:Boolean  //布爾
使用可空值及 null 檢測

開發過Java的人都知道,程序報異常了,打開控制臺一看,你肯定能看到NullPinterException的存在。Kotlin的類型設計系統旨在消滅“空指針異常”,那么是怎么做到的呢?

正常情況下,變量都不允許直接賦值為null,比如以下這段代碼是錯誤的:

fun returnNull():String{
    return null  //error,不能賦null值
}

或者

var str:String
str = null  //error

那么,有時候我們確實需要返回null值,要怎么做呢?

當某個變量的值可以為 null 的時候,必須在聲明處的類型后添加 ? 來標識該引用可為空。

fun returnNull():String?{
    return null
}

//變量也是一樣
var str:String?
str = null

值得注意的是,當我們使用一個可空變量的時候,編譯器會報一個錯,它會認為這是不安全的,這種情況下我們需要自己去做類型檢查

if(str != null)
    println(str.length)

或者

var str:String? = returnNull()

if(str == null){
    return
}

//// 在空檢測后,str 會自動轉換為非空值
println(str.length)

以上這段代碼可以簡寫為:

//變量也是一樣
var str:String? = returnNull() ?: return

//// 在空檢測后,str 會自動轉換為非空值
println(str.length)
這里涉及到了操作符的問題

那么,這里說一下Kotlin一些新的操作符

1.安全調用操作符
var length =str?.length

如果當str不為null時候就會返回str.length,否則返回null。

2.Elvis操作符
val length2 = str?.length ?: -1

如果當str不為null時候就會返回str.length,否則返回-1。

3.!!操作符
val length3 = str!!.length

如果當str不為null時候就會返回str.length,否則干脆拋出空指針異常。
依我看,這個操作符還是少用吧。。。

同樣,也適用于類型轉換

//類型轉換  如不成功給個 null
val s = "1"
val s1: Int? = s as? Int
函數

函數使用fun來定義,缺省返回值為Unit,類似于Java中的void
下面列出幾種常見的函數定義

沒有返回值的函數
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

//可以省略Unit 
fun printSum(a: Int, b: Int) {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}
明確返回值類型函數
fun sum(a: Int, b: Int): Int {
    return a + b
}
自動推斷返回值的函數
fun sum(a: Int, b: Int) { 
  return a + b
}
簡寫的函數
fun sum(a: Int, b: Int)  =  a + b

//這里,可以使用if作為表達式
fun calc(a: Int, b: Int)  =  if(a > b) a+b else a-b
可返回null的函數
fun returnNull():String?{
    return null
}

以上就是,今天學習的內容,后續再說選擇結構、表達式、循環結構 等。

以上資料,有部分參考自:kotlin入門之"null"

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