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開發之路(設計模式四:工廠模式下)

曹金海 / 679人閱讀

摘要:在之前內容里,介紹了工廠模式中的簡單工廠和工廠方法內容,這我們繼續工廠模式的學習,今天學習抽象工廠模式。這樣的工廠形式就是抽象工廠模式抽象工廠模式提供一個接口,用于創建相關或依賴對象,而不需要明確指定具體類。

在之前內容里,介紹了工廠模式中的簡單工廠和工廠方法內容,這我們繼續工廠模式的學習,今天學習抽象工廠模式。

當直接實例化一個對象時,就是在依賴它的具體類。看一張對象依賴圖

很明顯PizzaStore依賴所有披薩對象,所有的具體pizza都從PizzaStore當中產生。
當下面各個新增一種披薩種類,就相當于多了一個依賴,上面PizzaStore可能就要修改。

這里引出一個原則:依賴倒置原則。
注:要依賴抽象,不要依賴具體類。感覺有點像面向接口編程,而不面向實現編程。確實這很相似,然而這里更強調“抽象”.這個原則說明:不能讓“高層組件”依賴“底層組件”,換句話說好比人要吃雞鴨魚肉等食物攝取營養,但是人不吃雞鴨魚肉也能從別的許多食物的攝取營養物質的把。所以二者不應該是依賴的關系,回過來說,“高層組件”和“底層組件”都要依賴抽象。

PizzaStore是“高層組件”,而各個披薩具體實現PizzaStore的具體實現類,就為“底層組件”,很明白,PizzaStore依賴這些具體比薩類。

我們把依賴倒置原則,放在我們目前的披薩店項目中。類圖如下

想要遵循依賴倒置原則,(依賴抽象)工廠方式并不一定是最好的方法,但卻是最有效方法之一。

何為“倒置”?
前面說“依賴”,現在來解釋解釋倒置原則,在上面當中我們看到各個pizza具體類(低層組件)向上指向了Pizza(高層組件),底層組件現在竟然依賴高層組件,對比圖一當中對象(向下指向)依賴具體實現類情況,是不是指向都反過來了。所以說倒置指的就是和一般OO設計的思考方式完全相反。而現在我們的設計就讓高層和底層組件都依賴Pizza這個抽象。

所以說若要遵循依賴倒置原則的話必須遵守下面幾點要求。
1:變量不可以持有具體類的引用。
注:如果使用new,就會持有具體類的引用。你可以使用工廠模式避免這個問題。

2:不要讓類派生自具體類。
注:如果派生自具體類,就會依賴這個具體類。請派生自一個抽象

3:不要覆蓋基類中已經實現的方法。

編者注:包括我之前做的幾期模式文章,當學習到工廠模式的時候我也有腦漿糊時候,倘若真的寫項目程序之前都要想如何使用什么設計模式的話,恐怕我什么程序都寫不出來,在設計模式中,無論有多少原則,其實是要盡量去達到,而不是說隨時都要遵守原則或模式。其實很多時候任何Java程序在某種程度上來說都做不到百分之百遵守原則,都有違反方針地方,但設計模式可以作為一個項目的靈魂。
但是,如果你深入體驗模式,將這些模式內化成你思考的一部分,那么在設計時,你將知道何時有足夠的理由違反這些原則。就比方說當你實例化一個字符串的時候,你是不是直接實例化了?其實我們平時在程序中也都不假思索的實例化字符串對象嗎?有違反這個原則嗎?有!能這樣做嗎?能!為什么?因為字符串不能改變。包括我自己目前學習設計模式都還只是學“形”,我離設計模式的“心”還有不少的距離。

回到我們披薩店,現在看看我們披薩店“生意”是蒸蒸日上,具體彈性的框架,維護拓展起來也比最初設計的強很多,雖然花的功夫不少,但往往是值得的。
某一天你接到了好幾個顧客的投訴電話,投訴的內容大體相同,某某加盟店里的食材不新鮮,甚至有媒體曝光你的某些加盟店為了降低成本,使用劣質原料。身為老板得你,必須采取一些辦法,阻止這樣的情況再次發生。
往后幾天,你親自考察了位于紐約和芝加哥的兩家加盟店,經過研究決定為確保加盟店使用高質量的原料,你打算建造一家生產原料的工廠,并將原料運到各個加盟店專供,下面是你寫的兩份菜單

現在我們建造一個工廠,來生產原料,
定義工廠接口,負責創建原料
這里有很多新類,每個原料都是一個類(接口),每個原料都有個create方法,到時候我們都要具體展開。

下面具體創建紐約原料工廠,
每個原料都重載接口,根據不同風味定制添加不同的調料,對于蔬菜(Veggies),用一個數組做返回值,這里我就自己寫死了數組,芝加哥工廠暫時不放出。

這里Pizza就需要修改了,好讓它能使用工廠生產出來的原料。

下面是創建披薩,下面以芝士披薩為例,不在像之前那樣做法了,寫出區域性話,就單單創建某某味道的披薩

下面圖將給你更好的說明(我就直接引用書中筆記了)

下面是修改加盟店代碼以紐約店為例,紐約店會用到紐約披薩原料工廠,把工廠對象傳入每個披薩里就能“獲取”對應原料。
相比于之前的createPizza方法,這個版本兩者之間有何異同呢?

我們目前做了這些。

這樣的工廠形式就是抽象工廠模式
抽象工廠模式:提供一個接口,用于創建相關或依賴對象,而不需要明確指定具體類。
下面是抽象工廠類圖

抽象方法,給我感覺是它更多運用抽象形式,簡化編碼當中復雜性。

下面是工廠方法和抽象工廠兩種模式的對比
工廠方法:

抽象工廠:

其實,無論簡單工廠,工廠方法還是抽象工廠方法,都對我們提升代碼質量有很大幫助。

要點:
1:所有的工廠都是用來封裝對象的創建
2:簡單工廠,雖然不算是設計模式,但卻是一個很好的編碼習慣,可以使客戶和具體類解耦
3:工廠方法使用繼承:把對象的創建放在子類,子類實現工廠方法。
4:抽象工廠模式使用對象組合:對象的創建被是現在工廠的接口中。
5:所有的工廠模式都是減少程序中類之間依賴,松耦合。
6:第一次了解原來實例化可以延遲到子類中進行。
7:學習了依賴倒置原則。
8:面向抽象編程,不面向具體類編輯,盡管自己還是會犯老毛病。

下面放出實例的全部源碼,由于源碼類文件較多,先放出了項目class圖

Material_Implements包下內容

披薩工廠接口

package Factory_Interface;

import Material_Interface.Cheese;
import Material_Interface.Clams;
import Material_Interface.Dough;
import Material_Interface.Pepperoni;
import Material_Interface.Sauce;
import Material_Interface.Veggies;

/**
 * 這時我們需要給披薩店送原料了 建立一家生產原料的工廠 添加各種原料
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
public interface PizzaIngredientFactory {
    // 面餅
    public Dough createDough();

    // 醬料
    public Sauce createSauce();

    // 芝士奶酪
    public Cheese createCheese();

    // 各種蔬菜,數組
    public Veggies[] createVeggies();

    // 香腸
    public Pepperoni createPepperoni();

    // 海鮮
    public Clams createClam();
}

兩個具體工廠實現

package Factory_Implements;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
import Material_Implements.FreshClams;
import Material_Implements.Garlic;
import Material_Implements.MarinaraSauce;
import Material_Implements.Mushroom;
import Material_Implements.Onion;
import Material_Implements.RedPepper;
import Material_Implements.ReggianoCheese;
import Material_Implements.SlicedPepperoni;
import Material_Implements.ThinCrustDough;
import Material_Interface.Cheese;
import Material_Interface.Clams;
import Material_Interface.Dough;
import Material_Interface.Pepperoni;
import Material_Interface.Sauce;
import Material_Interface.Veggies;

/**
 * 紐約披薩店原料工廠實現,工廠專精大蒜番茄醬料,干酪,鮮蛤蠣
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
// 具體的原料工廠都要實現PizzaIngredientFactory類
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {

    @Override
    public Dough createDough() {
        return new ThinCrustDough();
    }

    @Override
    public Sauce createSauce() {
        return new MarinaraSauce();
    }

    @Override
    public Cheese createCheese() {
        return new ReggianoCheese();
    }

    @Override
    public Veggies[] createVeggies() {
        Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(),
                new RedPepper() };
        return veggies;
    }

    @Override
    public Pepperoni createPepperoni() {
        return new SlicedPepperoni();
    }

    @Override
    public Clams createClam() {
        return new FreshClams();
    }
}
package Factory_Implements;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
import Material_Implements.BlackOlives;
import Material_Implements.Eggplant;
import Material_Implements.FrozenClams;
import Material_Implements.MozzarellaCheese;
import Material_Implements.PlumTomatoSauce;
import Material_Implements.SlicedPepperoni;
import Material_Implements.Spinach;
import Material_Implements.ThickCrustDough;
import Material_Interface.Cheese;
import Material_Interface.Clams;
import Material_Interface.Dough;
import Material_Interface.Pepperoni;
import Material_Interface.Sauce;
import Material_Interface.Veggies;

/**
 * 加州披薩店原料工廠
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
    @Override
    public Dough createDough() {
        return new ThickCrustDough();
    }

    @Override
    public Sauce createSauce() {
        return new PlumTomatoSauce();
    }

    @Override
    public Cheese createCheese() {
        return new MozzarellaCheese();
    }

    @Override
    public Veggies[] createVeggies() {
        Veggies veggies[] = { new BlackOlives(), new Spinach(), new Eggplant() };
        return veggies;
    }

    @Override
    public Pepperoni createPepperoni() {
        return new SlicedPepperoni();
    }

    @Override
    public Clams createClam() {
        return new FrozenClams();
    }
}

各個原料接口

package Material_Interface;
/**
 * 芝士奶酪類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Cheese {
    //只需定義接口,具體實現讓實現類搞定
    public String toString();

}
package Material_Interface;
/**
 * 海蠣類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Clams {
    public String toString();
}
package Material_Interface;
/**
 * 面餅類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Dough {
    public String toString();
}
package Material_Interface;
/**
 * 香腸類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Pepperoni {
    public String toString();
}
package Material_Interface;
/**
 * 醬料類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Sauce {
    public String toString();
}
package Material_Interface;
/**
 * 蔬菜類
 * @author Joy
 *
 */
public interface Veggies {
    public String toString();
}

下面就是各個原料的具體實現

package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class BlackOlives implements Veggies {

    public String toString() {
        return "黑橄欖";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class Eggplant implements Veggies {

    public String toString() {
        return "茄子";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Clams;

public class FreshClams implements Clams {

    public String toString() {
        return "鮮海蠣";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Clams;

public class FrozenClams implements Clams {

    public String toString() {
        return "海灣的鮮海蠣";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class Garlic implements Veggies {

    public String toString() {
        return "大蒜";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Sauce;

public class MarinaraSauce implements Sauce {
    @Override
    public String toString() {
        return "番茄醬";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Cheese;

public class MozzarellaCheese implements Cheese {

    @Override
    public String toString() {
        return "碎芝士";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class Mushroom implements Veggies {

    public String toString() {
        return "香菇";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class Onion implements Veggies {

    public String toString() {
        return "洋蔥";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Sauce;

public class PlumTomatoSauce implements Sauce {
    public String toString() {
        return "梅子番茄醬";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class RedPepper implements Veggies {

    public String toString() {
        return "紅辣椒";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Cheese;

public class ReggianoCheese implements Cheese {
    
    public String toString() {
    
        return "干奶酪";
    }

}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Pepperoni;

public class SlicedPepperoni implements Pepperoni {

    public String toString() {
        return "香腸切片";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Veggies;

public class Spinach implements Veggies {

    public String toString() {
        return "菠菜";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Dough;

public class ThickCrustDough implements Dough {
    public String toString() {
        return "厚面餅";
    }
}
package Material_Implements;

import Material_Interface.Dough;

public class ThinCrustDough implements Dough {
    public String toString() {
        return "薄面餅";
    }
}

下面是Pizza“工廠”(抽象)方法

package Pizza;

import Material_Interface.Cheese;
import Material_Interface.Clams;
import Material_Interface.Dough;
import Material_Interface.Pepperoni;
import Material_Interface.Sauce;
import Material_Interface.Veggies;

public abstract class Pizza {
    String name;// 披薩名稱
    Dough dough;// 面團類型
    Sauce sauce;// 醬料
    // ArrayList toppings = new ArrayList();// 一套佐料(下面原料代替了list)

    // 每個披薩都持有一組需用到的原料
    Veggies veggies[];
    Cheese cheese;
    Pepperoni pepperoni;
    Clams clams;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * //把prepare方法抽象化,獲取來自原料工廠的原料 Pizza類完全不關心具體原料是什么,只知道如何制作披薩,
     * 比薩和原料之間被解耦,往后拓展不同口味披薩,建立不同的披薩工廠也很方便 Pizza類被復用
     */
    // 準備
    public abstract void prepare();

    // 烘烤
    public void bake() {
        System.out.println("
" + "披薩正在烘烤,需烘烤25分鐘。。。");
    }

    // 切片
    public void cut() {
        System.out.println("制作完成,給披薩切片。。。");
    }

    // 裝盒
    public void box() {
        System.out.println("給披薩打包裝盒。。。");
    }

    // 輸出客人點的披薩信息
    @Override
    public String toString() {
        StringBuffer display = new StringBuffer();
        display.append(name + "
");
        if (dough != null) {
            display.append(dough + "	");
        }
        if (sauce != null) {
            display.append(sauce + "
");
        }
        if (cheese != null) {
            display.append(cheese + "	");
        }
        if (veggies != null) {
            for (int i = 0; i < veggies.length; i++) {
                display.append(veggies[i] + ", ");
            }
        }
        if (pepperoni != null) {
            display.append(pepperoni + "
");
        }
        if (clams != null) {
            display.append(clams + "	");
        }
        return display.toString();
    }

}

下面是具體Pizza實現

package Pizza;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
//芝士披薩
public class CheesePizza extends Pizza {
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;

    // 要制作披薩,要先從對于工廠獲取原料,所以構造器初始化數據
    public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }

    // 這里就不在以前Pizza類直接寫死,而是更加靈活使用
    // prepare()方法一步步創建芝士披薩,需要的原料全部從“工廠”中獲取
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("準備 " + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
    }
}
package Pizza;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
//海蠣披薩
public class ClamPizza extends Pizza {
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;

    public ClamPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }

    public void prepare() {
        System.out.println("準備 " + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
        clams = ingredientFactory.createClam();
    }
}
package Pizza;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
//香腸披薩
public class PepperoniPizza extends Pizza {
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
 
    public PepperoniPizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }
 
    public void prepare() {
        System.out.println("準備 " + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
        veggies = ingredientFactory.createVeggies();
        pepperoni = ingredientFactory.createPepperoni();
    }
}
package Pizza;

import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;

//素食披薩
public class VeggiePizza extends Pizza {
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory;

    public VeggiePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
        this.ingredientFactory = ingredientFactory;
    }

    public void prepare() {
        System.out.println("準備 " + name);
        dough = ingredientFactory.createDough();
        sauce = ingredientFactory.createSauce();
        cheese = ingredientFactory.createCheese();
        veggies = ingredientFactory.createVeggies();
    }
}

下面是PizzaStore接口

package Store;

import Pizza.Pizza;

/**
 * PizzaStore相當于客戶, 往后會有很多類似此類進行拓展
 * 
 * 在這里orderPizza()方法對pizz對象做了很多事(createPizza,prepare,bake,cut,box)
 * 但是由于Pizza對象是抽象的(接口),
 * orderPizza()并不知道具體哪些實際類參與進來了(相當于實現Pizza接口的實現類有哪些orderPizza()方法并不知道)
 * 換句話說,這就是解耦,減少相互依賴
 * 
 * 同理createPizza()方法中也不知道創建的具體是什么披薩 只知道披薩可以被準備,被烘烤,被切片,被裝盒行為而已
 * 
 */
// 披薩店
public abstract class PizzaStore {

    // 點單
    public Pizza orderPizza(String type) {
        // createPizza()方法從工廠對象中取出,
        // 并且方法也不再這里實現,定義為抽象類,誰需要在拿走方法去具體實現
        Pizza pizza = createPizza(type);
        System.out.print("----制作一個" + pizza);
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

    // 把工廠對象移到這個方法里,并封裝
    // 現在工廠方法為抽象的,子類必須實現這個抽象方法
    public abstract Pizza createPizza(String item);
}

下面是兩個加盟店的具體實現

package Store;

import Factory_Implements.NYPizzaIngredientFactory;
import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
import Pizza.CheesePizza;
import Pizza.ClamPizza;
import Pizza.PepperoniPizza;
import Pizza.Pizza;
import Pizza.VeggiePizza;

/**
 * 此時NYStylePizzaStore所封裝的知識是關于如何制作紐約風格的比薩
 * 
 * @author Joy
 * 
 */

// 紐約風格披薩店(分店)
public class NYStylePizzaStore extends PizzaStore {
    /**
     * 相比之前寫的這里添加了工廠類
     */
    // 根據披薩的不同,創建不同披薩(具體實現類)
    @Override
    public Pizza createPizza(String item) {
        Pizza pizza = null;
        // 這里多態創建紐約原料工廠,該工廠負責紐約風味的披薩
        PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
        if (item.equals("芝士")) {
            // 實例化具體披薩類型,并傳進該比薩所需要的工廠,以便取得原料
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("紐約芝士披薩");
        } else if (item.equals("素食")) {
            pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("紐約素食披薩");
        } else if (item.equals("海蠣")) {
            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("紐約海蠣披薩");
        } else if (item.equals("香腸")) {
            pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("紐約香腸披薩");
        }
        return pizza;
    }
}
package Store;


import Factory_Implements.ChicagoPizzaIngredientFactory;
import Factory_Interface.PizzaIngredientFactory;
import Pizza.CheesePizza;
import Pizza.ClamPizza;
import Pizza.PepperoniPizza;
import Pizza.Pizza;
import Pizza.VeggiePizza;

/**
 * 此時ChicagoStylePizzaStore所封裝的知識是關于如何制作芝加哥風格的比薩
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
// 芝加哥披薩店(分店)
public class ChicagoStylePizzaStore extends PizzaStore {
    Pizza pizza = null;
    // 這里多態創建紐約原料工廠,該工廠負責紐約風味的披薩
    PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();
    @Override
    public Pizza createPizza(String item) {
        if (item.equals("芝士")) {
            pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("芝加哥芝士披薩");
        } else if (item.equals("素食")) {
            pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("芝加哥素食披薩");
        } else if (item.equals("海鮮")) {
            pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("芝加哥海蠣披薩");
        } else if (item.equals("香腸")) {
            pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
            pizza.setName("芝加哥香腸披薩");
        }
        return pizza;
    }
}

測試類

package TestMain;

import Pizza.Pizza;
import Store.ChicagoStylePizzaStore;
import Store.NYStylePizzaStore;
import Store.PizzaStore;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        PizzaStore nyStore = new NYStylePizzaStore();
        PizzaStore chicagoStore = new ChicagoStylePizzaStore();
        System.out.println("====================================");
        Pizza pizza3 = nyStore.orderPizza("香腸");
        System.out.println("Joy點了一個" + pizza3);
        System.out.println("====================================");
        Pizza pizza4=chicagoStore.orderPizza("海鮮");
        System.out.println("Joy點了一個" + pizza4);

    }
}

效果圖:

工廠模式給我最大感受就是對編寫好的代碼的理解程度加深,想法也更加考慮拓展了,當然還需反復多練習,模擬代碼已經全部放出,注釋也寫的比較清楚,若有不理解歡迎留言

感謝你看到這里,至此工廠模式內容結束,本人文筆隨便,若有不足或錯誤之處望給予指點,90度彎腰~~~很快我會發布下一個設計模式內容,生命不息,編程不止!

參考書籍:《Head First 設計模式》

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