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設計模式(通往高手之路的必備技能)

paraller / 2056人閱讀

摘要:設計模式的定義在面向對象軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。從前由于使用的局限性,和做的應用相對簡單,不被重視,就更談不上設計模式的問題。

‘從大處著眼,從小處著手’,以前對這句話一知半解,自從踏出校門走入社會,開始工作以來,有了越來越深的理解,偶有發現這句話用在程序開發中也有用,所以,近段時間開始嘗試著分析jQuery源碼,分析angularjs源碼,學習設計模式。

設計模式的由來

看過GOF的總結的23種設計模式的人,都或多或少的有種似曾相識的感覺,事實確實如此,這些設計模式原來就有,是前人優秀的工作成果,只不過是GOF他們給這些原本就有的東西重新定義了一下,給予這些東西名稱和原理,使之更容易被人理解和接受,這本身就體現了GOF的偉大,讓好的東西更容易傳播。

設計模式的定義

在面向對象軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。

如何學習設計模式

設計模式也并不是什么洪水猛獸,高不可攀,一個有一定經驗的軟件開發者都會在不知不覺中使用它,這可能中間經歷了很多的嘗試,當他看過設計模式后,會發現原來已經有人對它進行過總結。

使用設計模式實現的代碼,使用一般的方法都能實現,所以使用設計模式,會無形中增加代碼的量,尤其是不正確的使用,更會帶來毀滅性的災難,所以,一般的開發人員唯恐避之不及。

理解‘可復用的面向對象軟件基礎’

設計模式的實現都遵循一條原則‘找出程序中變化的地方,并將它封裝起來’。在程序設計中總分為可變的地方和不可變的地方,可變的地方我們往往將他封裝起來,不可變的地方也即是代碼穩定和不可變的部分的,往往這部分代碼是可復用的。這也是標題《可復用的面向對象軟件基礎》的由來。

好了,廢話不多說,下面進入常見的設計模式學習。

如何分辨設計模式

有時侯我們經常會遇到這樣的問題,許多設計模式的實現看起來幾乎一模一樣,比如:代理模式和裝飾者模式,策略模式和狀態模式。

你不僅會大聲問,他們有什么區別呢?

其實,從代碼結構上看并沒什么區別,就像一把手槍,你拿它來殺人,它就是兇器,你拿它來救人它就是武器。跟你的用途有關系,其實最根本的是你的意圖。所以,在學習設計模式的時候,不要在在意代碼的結構形式,要多留意模式的使用場景,在這種場景下解決了什么問題,多進行對比(使用前,使用后有何差別)。

重新審視JavaScript設計模式

JavaScript從開始被人當成為一種玩具語言,到后來發展為一門流行的可靠的語言。人們從開發做一些簡單的交互,到后來Google做的第一個郵件系統,再到后來Google推出的angular框架的出現,js的威力在被人們認識的同時,伴隨著瀏覽器支持js做更多的東西,與此同時它也變得癰腫起來,框架間各種復雜的依賴甚至能讓你崩潰。隨著ES6, TypeScript, CoffeScript 等各種轉編譯語言的興起,無疑給前端開發者帶來了不小的學習壓力。像React,vue,angular這些當下流行的框架,大家都知道一些,但是要說有深入研究,不見得有多少人。17年年底我發現各個公司的在招人時,對開發人員的要求越來越高,要知道這些框架的原理,要知道某些具體的功能如何實現,同時對于設計模式的考察也越來越突出。所以,基于開發語言的使用環境,以及工作面試需要,我們不得不認真對待JavaScript常見的設計模式。

從前由于使用的局限性,和做的應用相對簡單,js不被重視,js就更談不上設計模式的問題。雖然,現在JavaScript被開發人員越來越重視,但是JavaScript設計模式的討論還不是那么活躍,有研究和見地的還是少數人,但是研究過源碼的同學就會知道,在vue,angular種設計模式已經相當普遍。

作為一個勵志成為前端小牛的我,現在也甚是心癢。

目錄

‘大處著眼,小處著手’——設計模式系列

注:這是我個人對設計模式的認識和理解,僅代表個人觀點個看法,不足之處歡迎大家指正,隨著認識的加深這篇文章(包括設計模式其他系列文章)會不斷地進行更新。

javascript 設計模式

面向對象的JavaScript

構造器 設計模式

外觀 設計模式

工廠 設計模式

觀察者 設計模式

單例 設計模式

持續更新中...

參考資料

學習JavaScript設計模式

騰訊全端 AlloyTeam 設計模式系列文章

JavaScript設計模式與開發實踐

其它設計模式相關文章請轉‘大處著眼,小處著手’——設計模式系列

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