摘要:亦即總結(jié)常見的的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及在中相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法,務(wù)求理論與實(shí)踐一步總結(jié)到位。中,使用鏈表作為其基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)。其限制是僅允許在表的一端進(jìn)行插入和刪除運(yùn)算。
前言
仿佛一下子,2017年就快過去一半了,研一馬上就要成為過去式了,我打算抓住研一的尾巴,好好梳理一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法,畢竟這些基礎(chǔ)知識是很重要的嘛。所以準(zhǔn)備在這里搞一個系列的文章,以期透徹。
本系列將采用Java語言來進(jìn)行描述。亦即總結(jié)常見的的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及在Java中相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方法,務(wù)求理論與實(shí)踐一步總結(jié)到位。
首先給出Java集合框架的基本接口/類層次結(jié)構(gòu):
java.util.Collection [I] +--java.util.List [I] +--java.util.ArrayList [C] +--java.util.LinkedList [C] +--java.util.Vector [C] //線程安全 +--java.util.Stack [C] //線程安全 +--java.util.Set [I] +--java.util.HashSet [C] +--java.util.SortedSet [I] +--java.util.TreeSet [C] +--Java.util.Queue[I] +--java.util.Deque[I] +--java.util.PriorityQueue[C] java.util.Map [I] +--java.util.SortedMap [I] +--java.util.TreeMap [C] +--java.util.Hashtable [C] //線程安全 +--java.util.HashMap [C] +--java.util.LinkedHashMap [C] +--java.util.WeakHashMap [C] [I]:接口 [C]:類 本圖來源于網(wǎng)絡(luò)。數(shù)組
數(shù)組是相同數(shù)據(jù)類型的元素按一定順序排列的集合,是一塊連續(xù)的內(nèi)存空間。數(shù)組的優(yōu)點(diǎn)是:get和set操作時間上都是O(1)的;缺點(diǎn)是:add和remove操作時間上都是O(N)的。
Java中,Array就是數(shù)組,此外,ArrayList使用了數(shù)組Array作為其實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ),它和一般的Array相比,最大的好處是,我們在添加元素時不必考慮越界,元素超出數(shù)組容量時,它會自動擴(kuò)張保證容量。
Vector和ArrayList相比,主要差別就在于多了一個線程安全性,但是效率比較低下。如今java.util.concurrent包提供了許多線程安全的集合類(比如 LinkedBlockingQueue),所以不必再使用Vector了。
int[] ints = new int[10]; ints[0] = 5;//set int a = ints[2];//get int len = ints.length;//數(shù)組長度鏈表
鏈表是一種非連續(xù)、非順序的結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的,鏈表由一系列結(jié)點(diǎn)組成。鏈表的優(yōu)點(diǎn)是:add和remove操作時間上都是O(1)的;缺點(diǎn)是:get和set操作時間上都是O(N)的,而且需要額外的空間存儲指向其他數(shù)據(jù)地址的項(xiàng)。
查找操作對于未排序的數(shù)組和鏈表時間上都是O(N)。
Java中,LinkedList 使用鏈表作為其基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)。
LinkedList隊列linkedList = new LinkedList<>(); linkedList.add("affffd");//add linkedList.set(0,"s");//set,必須先保證 linkedList中已經(jīng)有第0個元素 String s = linkedList.get(0);//get linkedList.contains("s");//查找 linkedList.remove("s");//刪除 //以上方法也適用于ArrayList
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端進(jìn)行刪除操作,而在表的后端進(jìn)行插入操作,亦即所謂的先進(jìn)先出(FIFO)。
Java中,LinkedList實(shí)現(xiàn)了Deque,可以做為雙向隊列(自然也可以用作單向隊列)。另外PriorityQueue實(shí)現(xiàn)了帶優(yōu)先級的隊列,亦即隊列的每一個元素都有優(yōu)先級,且元素按照優(yōu)先級排序。
Deque棧integerDeque = new LinkedList<>(); // 尾部入隊,區(qū)別在于如果失敗了 // add方法會拋出一個IllegalStateException異常,而offer方法返回false integerDeque.offer(122); integerDeque.add(122); // 頭部出隊,區(qū)別在于如果失敗了 // remove方法拋出一個NoSuchElementException異常,而poll方法返回false int head = integerDeque.poll();//返回第一個元素,并在隊列中刪除 head = integerDeque.remove();//返回第一個元素,并在隊列中刪除 // 頭部出隊,區(qū)別在于如果失敗了 // element方法拋出一個NoSuchElementException異常,而peek方法返回null。 head = integerDeque.peek();//返回第一個元素,不刪除 head = integerDeque.element();//返回第一個元素,不刪除
棧(stack)又名堆棧,它是一種運(yùn)算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進(jìn)行插入和刪除運(yùn)算。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。它體現(xiàn)了后進(jìn)先出(LIFO)
的特點(diǎn)。
Java中,Stack實(shí)現(xiàn)了這種特性,但是Stack也繼承了Vector,所以具有線程安全線和效率低下兩個特性,最新的JDK8中,推薦用Deque來實(shí)現(xiàn)棧,比如:
Deque集合stack = new ArrayDeque (); stack.push(12);//尾部入棧 stack.push(16);//尾部入棧 int tail = stack.pop();//尾部出棧,并刪除該元素 tail = stack.peek();//尾部出棧,不刪除該元素
集合是指具有某種特定性質(zhì)的具體的或抽象的對象匯總成的集體,這些對象稱為該集合的元素,其主要特性是元素不可重復(fù)。
在Java中,HashSet 體現(xiàn)了這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而HashSet是在MashMap的基礎(chǔ)上構(gòu)建的。LinkedHashSet繼承了HashSet,使用HashCode確定在集合中的位置,使用鏈表的方式確定位置,所以有順序。TreeSet實(shí)現(xiàn)了SortedSet 接口,是排好序的集合(在TreeMap 基礎(chǔ)之上構(gòu)建),因此查找操作比普通的Hashset要快(log(N));插入操作要慢(log(N)),因?yàn)橐S護(hù)有序。
HashSet散列表integerHashSet = new HashSet<>(); integerHashSet.add(12121);//添加 integerHashSet.contains(121);//是否包含 integerHashSet.size();//集合大小 integerHashSet.isEmpty();//是否為空
散列表也叫哈希表,是根據(jù)關(guān)鍵鍵值(Keyvalue)進(jìn)行訪問的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它通過把關(guān)鍵碼值映射到表中一個位置來訪問記錄,以加快查找的速度,這個映射函數(shù)叫做散列函數(shù)。
Java中HashMap實(shí)現(xiàn)了散列表,而Hashtable比它多了一個線程安全性,但是由于使用了全局鎖導(dǎo)致其性能較低,所以現(xiàn)在一般用ConcurrentHashMap來實(shí)現(xiàn)線程安全的HashMap(類似的,以上的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在最新的java.util.concurrent的包中幾乎都有對應(yīng)的高性能的線程安全的類)。TreeMap實(shí)現(xiàn)SortMap接口,能夠把它保存的記錄按照鍵排序。LinkedHashMap保留了元素插入的順序。WeakHashMap是一種改進(jìn)的HashMap,它對key實(shí)行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那么該key可以被GC回收,而不需要我們手動刪除。
HashMap樹hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put(1,"asdsa");//添加 hashMap.get(1);//獲得 hashMap.size();//元素個數(shù)
樹(tree)是包含n(n>0)個節(jié)點(diǎn)的有窮集合,其中:
每個元素稱為節(jié)點(diǎn)(node);
有一個特定的節(jié)點(diǎn)被稱為根節(jié)點(diǎn)或樹根(root)。
除根節(jié)點(diǎn)之外的其余數(shù)據(jù)元素被分為m(m≥0)個互不相交的結(jié)合T1,T2,……Tm-1,其中每一個集合Ti(1<=i<=m)本身也是一棵樹,被稱作原樹的子樹(subtree)。
樹這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在計算機(jī)世界中有廣泛的應(yīng)用,比如操作系統(tǒng)中用到了紅黑樹,數(shù)據(jù)庫用到了B+樹,編譯器中的語法樹,內(nèi)存管理用到了堆(本質(zhì)上也是樹),信息論中的哈夫曼編碼等等等等,在Java中TreeSet和TreeMap用到了樹來排序(二分查找提高檢索速度),不過一般都需要程序員自己去定義一個樹的類,并實(shí)現(xiàn)相關(guān)性質(zhì),而沒有現(xiàn)成的API。下面就用Java來實(shí)現(xiàn)各種常見的樹。
二叉樹二叉樹是一種基礎(chǔ)而且重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其每個結(jié)點(diǎn)至多只有二棵子樹,二叉樹有左右子樹之分,第i層至多有2^(i-1)個結(jié)點(diǎn)(i從1開始);深度為k的二叉樹至多有2^(k)-1)個結(jié)點(diǎn),對任何一棵二叉樹,如果其終端結(jié)點(diǎn)數(shù)為n0,度為2的結(jié)點(diǎn)數(shù)為n2,則n0=n2+1。
二叉樹的性質(zhì):
1) 在非空二叉樹中,第i層的結(jié)點(diǎn)總數(shù)不超過2^(i-1), i>=1;
2) 深度為h的二叉樹最多有2^h-1個結(jié)點(diǎn)(h>=1),最少有h個結(jié)點(diǎn);
3) 對于任意一棵二叉樹,如果其葉結(jié)點(diǎn)數(shù)為N0,而度數(shù)為2的結(jié)點(diǎn)總數(shù)為N2,則N0=N2+1;
4) 具有n個結(jié)點(diǎn)的完全二叉樹的深度為log2(n+1);
5)有N個結(jié)點(diǎn)的完全二叉樹各結(jié)點(diǎn)如果用順序方式存儲,則結(jié)點(diǎn)之間有如下關(guān)系:
若I為結(jié)點(diǎn)編號則 如果I>1,則其父結(jié)點(diǎn)的編號為I/2;
如果2I<=N,則其左兒子(即左子樹的根結(jié)點(diǎn))的編號為2I;若2I>N,則無左兒子;
如果2I+1<=N,則其右兒子的結(jié)點(diǎn)編號為2I+1;若2I+1>N,則無右兒子。
6)給定N個節(jié)點(diǎn),能構(gòu)成h(N)種不同的二叉樹,其中h(N)為卡特蘭數(shù)的第N項(xiàng),h(n)=C(2*n, n)/(n+1)。
7)設(shè)有i個枝點(diǎn),I為所有枝點(diǎn)的道路長度總和,J為葉的道路長度總和J=I+2i。
滿二叉樹、完全二叉樹滿二叉樹:除最后一層無任何子節(jié)點(diǎn)外,每一層上的所有結(jié)點(diǎn)都有兩個子結(jié)點(diǎn);
完全二叉樹:若設(shè)二叉樹的深度為h,除第 h 層外,其它各層 (1~(h-1)層) 的結(jié)點(diǎn)數(shù)都達(dá)到最大個數(shù),第h層所有的結(jié)點(diǎn)都連續(xù)集中在最左邊,這就是完全二叉樹;
滿二叉樹是完全二叉樹的一個特例。
二叉查找樹二叉查找樹,又稱為是二叉排序樹(Binary Sort Tree)或二叉搜索樹。二叉排序樹或者是一棵空樹,或者是具有下列性質(zhì)的二叉樹:
1) 若左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均小于它的根結(jié)點(diǎn)的值;
2) 若右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均大于或等于它的根結(jié)點(diǎn)的值;
3) 左、右子樹也分別為二叉排序樹;
4) 沒有鍵值相等的節(jié)點(diǎn)。
二叉查找樹的性質(zhì):對二叉查找樹進(jìn)行中序遍歷,即可得到有序的數(shù)列。
二叉查找樹的時間復(fù)雜度:它和二分查找一樣,插入和查找的時間復(fù)雜度均為O(logn),但是在最壞的情況下仍然會有O(n)的時間復(fù)雜度。原因在于插入和刪除元素的時候,樹沒有保持平衡。我們追求的是在最壞的情況下仍然有較好的時間復(fù)雜度,這就是平衡二叉樹設(shè)計的初衷。
二叉查找樹可以這樣表示:
public class BST, Value> { private Node root; // 根節(jié)點(diǎn) private class Node { private Key key; // 排序的間 private Value val; // 相應(yīng)的值 private Node left, right; // 左子樹,右子樹 private int size; // 以該節(jié)點(diǎn)為根的樹包含節(jié)點(diǎn)數(shù)量 public Node(Key key, Value val, int size) { this.key = key; this.val = val; this.size = size; } } public BST() {} public int size() {//獲得該二叉樹節(jié)點(diǎn)數(shù)量 return size(root); } private int size(Node x) {獲得以該節(jié)點(diǎn)為根的樹包含節(jié)點(diǎn)數(shù)量 if (x == null) return 0; else return x.size; } }
查找:
public Value get(Key key) { return get(root, key); } private Value get(Node x, Key key) {//在以x節(jié)點(diǎn)為根的樹中查找key if (x == null) return null; int cmp = key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) return get(x.left, key);//遞歸左子樹查找 else if (cmp > 0) return get(x.right, key);//遞歸右子樹查找 else return x.val;//找到了 }
插入:
public void put(Key key, Value val) { root = put(root, key, val); } private Node put(Node x, Key key, Value val) {在以x節(jié)點(diǎn)為根的樹中查找key,val if (x == null) return new Node(key, val, 1); int cmp = key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = put(x.left, key, val);//遞歸左子樹插入 else if (cmp > 0) x.right = put(x.right, key, val);//遞歸右子樹插入 else x.val = val; x.size = 1 + size(x.left) + size(x.right); return x; }
刪除:
public Key min() { return min(root).key; } private Node min(Node x) { if (x.left == null) return x; else return min(x.left); } public void deleteMin() { root = deleteMin(root); } private Node deleteMin(Node x) {//刪除以x為根節(jié)點(diǎn)的子樹最小值 if (x.left == null) return x.right; x.left = deleteMin(x.left); x.size = size(x.left) + size(x.right) + 1; return x; } public void delete(Key key) { root = delete(root, key); } private Node delete(Node x, Key key) { if (x == null) return null; int cmp = key.compareTo(x.key); if (cmp < 0) x.left = delete(x.left, key);//遞歸刪除左子樹 else if (cmp > 0) x.right = delete(x.right, key);//遞歸刪除右子樹 else { //該節(jié)點(diǎn)就是所要刪除的節(jié)點(diǎn) if (x.right == null) return x.left;//沒有右子樹,把左子樹掛在原節(jié)點(diǎn)父節(jié)點(diǎn)上 if (x.left == null) return x.right;//沒有左子樹,,把右子樹掛在原節(jié)點(diǎn)父節(jié)點(diǎn)上 Node t = x;//用右子樹中最小的節(jié)點(diǎn)來替代被刪除的節(jié)點(diǎn),仍然保證樹的有序性 x = min(t.right); x.right = deleteMin(t.right); x.left = t.left; } x.size = size(x.left) + size(x.right) + 1; return x; }平衡二叉樹
平衡二叉樹又被稱為AVL樹,具有以下性質(zhì):它是一棵空樹或它的左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹。它的出現(xiàn)就是解決二叉查找樹不平衡導(dǎo)致查找效率退化為線性的問題,因?yàn)樵趧h除和插入之時會維護(hù)樹的平衡,使得查找時間保持在O(logn),比二叉查找樹更穩(wěn)定。
ALLTree 的 Node 由 BST 的 Node 加上 private int height; 節(jié)點(diǎn)高度屬性即可,這是為了便于判斷樹是否平衡。
維護(hù)樹的平衡關(guān)鍵就在于旋轉(zhuǎn)。對于一個平衡的節(jié)點(diǎn),由于任意節(jié)點(diǎn)最多有兩個兒子,因此高度不平衡時,此節(jié)點(diǎn)的兩顆子樹的高度差2.容易看出,這種不平衡出現(xiàn)在下面四種情況:
1、6節(jié)點(diǎn)的左子樹3節(jié)點(diǎn)高度比右子樹7節(jié)點(diǎn)大2,左子樹3節(jié)點(diǎn)的左子樹1節(jié)點(diǎn)高度大于右子樹4節(jié)點(diǎn),這種情況成為左左。
2、6節(jié)點(diǎn)的左子樹2節(jié)點(diǎn)高度比右子樹7節(jié)點(diǎn)大2,左子樹2節(jié)點(diǎn)的左子樹1節(jié)點(diǎn)高度小于右子樹4節(jié)點(diǎn),這種情況成為左右。
3、2節(jié)點(diǎn)的左子樹1節(jié)點(diǎn)高度比右子樹5節(jié)點(diǎn)小2,右子樹5節(jié)點(diǎn)的左子樹3節(jié)點(diǎn)高度大于右子樹6節(jié)點(diǎn),這種情況成為右左。
4、2節(jié)點(diǎn)的左子樹1節(jié)點(diǎn)高度比右子樹4節(jié)點(diǎn)小2,右子樹4節(jié)點(diǎn)的左子樹3節(jié)點(diǎn)高度小于右子樹6節(jié)點(diǎn),這種情況成為右右。
從圖2中可以可以看出,1和4兩種情況是對稱的,這兩種情況的旋轉(zhuǎn)算法是一致的,只需要經(jīng)過一次旋轉(zhuǎn)就可以達(dá)到目標(biāo),我們稱之為單旋轉(zhuǎn)。2和3兩種情況也是對稱的,這兩種情況的旋轉(zhuǎn)算法也是一致的,需要進(jìn)行兩次旋轉(zhuǎn),我們稱之為雙旋轉(zhuǎn)。
單旋轉(zhuǎn)是針對于左左和右右這兩種情況,這兩種情況是對稱的,只要解決了左左這種情況,右右就很好辦了。圖3是左左情況的解決方案,節(jié)點(diǎn)k2不滿足平衡特性,因?yàn)樗淖笞訕鋕1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的左子樹X子樹,所以屬于左左情況。
為使樹恢復(fù)平衡,我們把k1變成這棵樹的根節(jié)點(diǎn),因?yàn)閗2大于k1,把k2置于k1的右子樹上,而原本在k1右子樹的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子樹上,這樣既滿足了二叉查找樹的性質(zhì),又滿足了平衡二叉樹的性質(zhì)。
這樣的操作只需要一部分指針改變,結(jié)果我們得到另外一顆二叉查找樹,它是一棵AVL樹,因?yàn)閄向上一移動了一層,Y還停留在原來的層面上,Z向下移動了一層。整棵樹的新高度和之前沒有在左子樹上插入的高度相同,插入操作使得X高度長高了。因此,由于這顆子樹高度沒有變化,所以通往根節(jié)點(diǎn)的路徑就不需要繼續(xù)旋轉(zhuǎn)了。
代碼:
private int height(Node t){ return t == null ? -1 : t.height; } //左左情況單旋轉(zhuǎn) private Node rotateWithLeftChild(Node k2){ Node k1 = k2.left; k2.left = k1.right; k1.right = k2; k1.size = k2.size; k2.size = size(k2.right)+size(k2.left)+1; k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1; k1.height = Math.max(height(k1.left), k2.height) + 1; return k1; //返回新的根 } //右右情況單旋轉(zhuǎn) private Node rotateWithRightChild(Node k2){ Node k1 = k2.right; k2.right = k1.left; k1.left = k2; k1.size = k2.size; k2.size = size(k2.right)+size(k2.left)+1; k2.height = Math.max(height(k2.left), height(k2.right)) + 1; k1.height = Math.max(height(k1.right), k2.height) + 1; return k1; //返回新的根 }
雙旋轉(zhuǎn)是針對于左右和右左這兩種情況,單旋轉(zhuǎn)不能使它達(dá)到一個平衡狀態(tài),要經(jīng)過兩次旋轉(zhuǎn)。同樣的,這樣兩種情況也是對稱的,只要解決了左右這種情況,右左就很好辦了。圖4是左右情況的解決方案,節(jié)點(diǎn)k3不滿足平衡特性,因?yàn)樗淖笞訕鋕1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的右子樹k2子樹,所以屬于左右情況。
為使樹恢復(fù)平衡,我們需要進(jìn)行兩步,第一步,把k1作為根,進(jìn)行一次右右旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)之后就變成了左左情況,所以第二步再進(jìn)行一次左左旋轉(zhuǎn),最后得到了一棵以k2為根的平衡二叉樹樹。
代碼:
//左右情況 private Node doubleWithLeftChild(Node k3){ try{ k3.left = rotateWithRightChild(k3.left); }catch(NullPointerException e){ System.out.println("k.left.right為:"+k3.left.right); throw e; } return rotateWithLeftChild(k3); } //右左情況 private Node doubleWithRightChild(Node k3){ try{ k3.right = rotateWithLeftChild(k3.right); }catch(NullPointerException e){ System.out.println("k.right.left為:"+k3.right.left); throw e; } return rotateWithRightChild(k3); }
AVL查找操作與BST相同,AVL的刪除與插入操作在BST基礎(chǔ)之上需要檢查是否平衡,如果不平衡就要使用旋轉(zhuǎn)操作來維持平衡:
private Node balance(Node x) { if (balanceFactor(x) < -1) {//右邊高 if (balanceFactor(x.right) > 0) {//右左 x.right = rotateWithLeftChild(x.right); } x = rotateWithRightChild(x); } else if (balanceFactor(x) > 1) {//左邊高 if (balanceFactor(x.left) < 0) {//左右 x.left = rotateWithRightChild(x.left); } x = rotateWithLeftChild(x); } return x; } private int balanceFactor(Node x) { return height(x.left) - height(x.right); }堆
堆是一顆完全二叉樹,在這棵樹中,所有父節(jié)點(diǎn)都滿足大于等于其子節(jié)點(diǎn)的堆叫大根堆,所有父節(jié)點(diǎn)都滿足小于等于其子節(jié)點(diǎn)的堆叫小根堆。堆雖然是一顆樹,但是通常存放在一個數(shù)組中,父節(jié)點(diǎn)和孩子節(jié)點(diǎn)的父子關(guān)系通過數(shù)組下標(biāo)來確定。如下圖的小根堆及存儲它的數(shù)組:
值: 7,8,9,12,13,11
數(shù)組索引: 0,1,2,3, 4, 5
通過一個節(jié)點(diǎn)在數(shù)組中的索引怎么計算出它的父節(jié)點(diǎn)及左右孩子節(jié)點(diǎn)的索引:
public int left(int i) { return (i + 1) * 2 - 1; } public int right(int i) { return (i + 1) * 2; } public int parent(int i) { // i為根結(jié)點(diǎn) if (i == 0) { return -1; } return (i - 1) / 2; }
維護(hù)大根堆的性質(zhì):
public void heapify(T[] a, int i, int heapLength) { int l = left(i); int r = right(i); int largest = -1; //尋找根節(jié)點(diǎn)及其左右子節(jié)點(diǎn),三個元素中的最大值 if (l < heapLength && a[i].compareTo(a[l]) < 0) { largest = l; } else { largest = i; } if (r < heapLength && a[largest].compareTo(a[r]) < 0) { largest = r; } // 如果i處元素不是最大的,就把i處的元素與最大處元素交換,使得i處元素變?yōu)樽畲蟮? if (i != largest) { T temp = a[i]; a[i] = a[largest]; a[largest] = temp; // 交換元素后,以a[i]為根的樹可能不在滿足大根堆性質(zhì),于是遞歸調(diào)用該方法 heapify(a, largest, heapLength); } }
構(gòu)造堆:
public void buildHeap(T[] a, int heapLength) { //從后往前看lengthParent處的元素是第一個有子節(jié)點(diǎn)的元素,所以從它開始,進(jìn)行堆得維護(hù) int lengthParent = parent(heapLength - 1); for(int i = lengthParent; i >= 0; i--){ heapify(a, i, heapLength); } }
堆的用途:堆排序,優(yōu)先級隊列。此外由于調(diào)整代價較小,也適合實(shí)時類型的排序與變更。
后記寫著寫著就發(fā)現(xiàn)要想總結(jié)到位是一項(xiàng)非常龐大的工程,路漫漫其修遠(yuǎn)兮。吾將上下而求索啊。
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參考與感謝:JDK1.8源碼
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——Java語言實(shí)現(xiàn)
代碼主要來自-算法第四版
http://www.cnblogs.com/maybe2...
http://blog.csdn.net/hero_mys...
http://www.cppblog.com/cxiaoj...
http://blog.csdn.net/liyong19...
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摘要:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其實(shí)現(xiàn)經(jīng)過前面文章的鋪墊,我們鞏固了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識,接下來就可以進(jìn)入算法的鞏固階段了。首先我們來看常見的排序算法。同樣的小規(guī)模數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為插入排序會有效果提升。它只能對整數(shù)進(jìn)行排序。 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其Java實(shí)現(xiàn)經(jīng)過前面文章的鋪墊,我們鞏固了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識,接下來就可以進(jìn)入算法的鞏固階段了。首先我們來看常見的排序算法。 冒泡排序 原理...
摘要:前文數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其實(shí)現(xiàn)總結(jié)了基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),類似的,本文準(zhǔn)備總結(jié)一下一些常見的高級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其常見算法和對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)以及應(yīng)用場景,務(wù)求理論與實(shí)踐一步到位。 前文 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其Java實(shí)現(xiàn) 總結(jié)了基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),類似的,本文準(zhǔn)備總結(jié)一下一些常見的高級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其常見算法和對應(yīng)的Java實(shí)現(xiàn)以及應(yīng)用場景,務(wù)求理論與實(shí)踐一步到位。 跳躍表 跳躍列表是對...
摘要:在不考慮通脹和工資增長的情況下,除去吃喝需要攢年才能攢出一線城市房子的首付,以這樣的收入水平,基本上沒法扎根。 簡單算一筆賬,目前小公司Java后端工資一般是1萬出頭,年薪普遍在20萬以下。在不考慮通脹和工資增長的情況下,除去吃喝需要攢30年才能攢出一線城市房子的首付,以這樣的收入水平,基本...
摘要:其中,數(shù)據(jù)元素的個數(shù)為表的長度,當(dāng)為零時成為空表,非空的線性表通常記為,,,,,,,一線性表的順序存儲及算法線性表的順序存儲指的是將線性表的數(shù)據(jù)元素按其邏輯次序依次存入一組地址連續(xù)的存儲單元里,用這種方法存儲的線性表稱為順序表。 線性表 線性表是最簡單和最常用的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是有n個數(shù)據(jù)元素(節(jié)點(diǎn))組成的有限序列。其中,數(shù)據(jù)元素的個數(shù)n為表的長度,當(dāng)n為零時成為空表,非空的線性表通常...
閱讀 3457·2021-11-25 09:43
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