摘要:我們知道,在各類查找方式中,哈希查找的時間復雜度是最小的因為這種方式并不需要遍歷,而是直接計算出數據存儲的位置,當然在中依然繼承了這種優點。但是,在中的使用也提升了存取速度。這是源代碼中對數組的定義。
我們知道,在各類查找方式中,哈希查找的時間復雜度是最小的O(1),因為這種方式并不需要遍歷,而是直接計算出數據存儲的位置,當然在hashmap中依然繼承了這種優點。但是,在hashmap中node的使用也提升了存取速度。
這是源代碼中對table數組的定義。
transient Node[] table;
我們發現,table是一個Node類型的數組,而Node實現了Map的Entry接口,也就是說,它將一條記錄和他的關鍵字綁定在了一起,我們可以通過一個node對象直接獲取一對鍵值對的鍵和值,而不需要逐個遍歷對比來查找他的值
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; //該鍵值對的哈希值 final K key; //鍵 V value; //值 Node next; //指向下一對鍵值對,實現鏈式 Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() {… } public final int hashCode() {…} public final V setValue(V newValue) {… } public final boolean equals(Object o) {…} }
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