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線程池源碼分析

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摘要:線程池的作用線程池能有效的處理多個線程的并發問題,避免大量的線程因為互相強占系統資源導致阻塞現象,能夠有效的降低頻繁創建和銷毀線程對性能所帶來的開銷。固定的線程數由系統資源設置。線程池的排隊策略與有關。線程池的狀態值分別是。

線程池的作用

線程池能有效的處理多個線程的并發問題,避免大量的線程因為互相強占系統資源導致阻塞現象,能夠有效的降低頻繁創建和銷毀線程對性能所帶來的開銷。

線程池的真相

真正線程池的實現是通過ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor通過配置不同的參數配置來創建線程池。下面簡單的介紹一下各個線程池的區別和用處。

fixThreadPool 固定線程池
Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }

我的理解這是一個有指定的線程數的線程池,有核心的線程,里面有固定的線程數量,響應的速度快。固定的線程數由系統資源設置。

注:核心線程是沒有超時機制的,隊列大小沒有限制,除非線程池關閉了核心線程才會被回收。

CacheThreadPool 緩存線程池
    Executor executor =  Executors.newCachedThreadPool();
 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
    }

構造方法解釋:只有非核心線程,最大線程數很大(Int.Max(values)),它會為每一個任務添加一個新的線程,這邊有一個超時機制,當空閑的線程超過60s內沒有用到的話,就會被回收。缺點就是沒有考慮到系統的實際內存大小。

SingleThreadPool 單線程線程池
Executor executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }
        private final ExecutorService e;
        DelegatedExecutorService(ExecutorService executor) { e = executor; }

看這個名字就知道這個家伙是只有一個核心線程,底層還進行了封裝。但其實就是只是將線程池的應用加了final關鍵字

ScheduledThreadPool
Executors.newScheduledThreadPool(10);
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

這個線程池就厲害了,是唯一一個有延遲執行和周期重復執行的線程池。它的核心線程池固定,非核心線程的數量沒有限制,但是閑置時會立即會被回收。

線程池最核心方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

這個方法是所有線程池調用的最底層方法。總共有7個參數(面試曾問過參數的含義)

corePoolSize

核心池的大小,,線程池默認創建的線程數。除非線程池銷毀,否則就不會銷毀

maximumPoolSize

線程池最大線程數,它表示在線程池中最多能創建多少個線程;

keepAliveTime

表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。默認情況下,只有當線程池中的線程數大于corePoolSize時,keepAliveTime才會起作用,直到線程池中的線程數不大于corePoolSize,即當線程池中的線程數大于corePoolSize時,如果一個線程空閑的時間達到keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過corePoolSize。但是如果調用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在線程池中的線程數不大于corePoolSize時,keepAliveTime參數也會起作用,直到線程池中的線程數為0;

unit

參數keepAliveTime的時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:

TimeUnit.DAYS; //天

TimeUnit.HOURS; //小時

TimeUnit.SECONDS; //秒

TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒

TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙

TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒

workQueue

一個阻塞隊列,用來存儲等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般來說,這里的阻塞隊列有以下幾種選擇:

ArrayBlockingQueue:基于數組的先進先出隊列,此隊列創建時必須指定大小;

LinkedBlockingQueue:基于鏈表的先進先出隊列,如果創建時沒有指定此隊列大小,則默認為Integer.MAX_VALUE;

synchronousQueue:這個隊列比較特殊,它不會保存提交的任務,而是將直接新建一個線程來執行新來的任務。

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用較少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。線程池的排隊策略與BlockingQueue有關。

threadFactory

線程工廠,主要用來創建線程;

handler

表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務并拋出RejectedExecutionException異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然后重新嘗試執行任務(重復此過程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務
線程池家族譜
ExecutorService extend Executor
    AbstractExecutorService implements ExecutorService
    ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService

Executor是一個頂層接口,在它里面只聲明了一個方法execute(Runnable),返回值為void,參數為Runnable類型,從字面意思可以理解,就是用來執行傳進去的任務的;

然后ExecutorService接口繼承了Executor接口,并聲明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

抽象類AbstractExecutorService實現了ExecutorService接口,基本實現了ExecutorService中聲明的所有方法;

然后ThreadPoolExecutor繼承了類AbstractExecutorService。

線程池的狀態
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

值分別是。-1,0,1,2,3,
當創建線程池后,初始時,線程池處于RUNNING狀態;

如果調用了shutdown()方法,則線程池處于SHUTDOWN狀態,此時線程池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;

如果調用了shutdownNow()方法,則線程池處于STOP狀態,此時線程池不能接受新的任務,并且會去嘗試終止正在執行的任務;

當線程池處于SHUTDOWN或STOP狀態,并且所有工作線程已經銷毀,任務緩存隊列已經清空或執行結束后,線程池被設置為TERMINATED狀態。

線程池的重要變量
private final BlockingQueue workQueue;              //任務緩存隊列,用來存放等待執行的任務
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //線程池的主要狀態鎖,對線程池狀態(比如線程池大小
                                                              //、runState等)的改變都要使用這個鎖
private final HashSet workers = new HashSet();  //用來存放工作集
 
private volatile long  keepAliveTime;    //線程存活時間   
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允許為核心線程設置存活時間
private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即線程池中的線程數目大于這個參數時,提交的任務會被放進任務緩存隊列)
private volatile int   maximumPoolSize;   //線程池最大能容忍的線程數
 
private volatile int   poolSize;       //線程池中當前的線程數
 
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任務拒絕策略
 
private volatile ThreadFactory threadFactory;   //線程工廠,用來創建線程
 
private int largestPoolSize;   //用來記錄線程池中曾經出現過的最大線程數
 
private long completedTaskCount;   //用來記錄已經執行完畢的任務個數

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