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學習Java多線程的一些總結

coolpail / 2971人閱讀

摘要:多線程環境下的一些問題安全性問題在沒有正確同步的情況下,多線程環境下程序可能得出錯誤的結果。一些相關概念競爭條件多線程的環境下,程序執行的結果取決于線程交替執行的方式。而線程的交替操作順序是不可預測的,如此程序執行的結果也是不可預測的。

入口
Java多線程的應用復雜性之如jvm有限的幾個內存方面的操作和規范,就像無數紛繁復雜的應用邏輯建立在有限的指令集上。

如何寫出線程安全的程序,有各種各樣需要遵循的規則,如果硬是去記憶這些寫法或者規則,就事倍功半了,最好是先學習原理,抓住問題的主干,再拓展細節,這也是大家公認的學習某種技術的方式。對于多線程的問題,java使用java內存模型 JMM來保證多個線程可以有效地,正確地工作。

學習的步驟可以分為:

關注大師的言行,跟隨大師的舉動——JUC包已經足夠豐富,按照API規范正確使用。

和大師一起修行——理解多線程問題的由來,以及jvm給出的解決方案,需要理解java的內存模型JMM,以及JMM給出的線程工作內存與主內存交互的規則如何形成JMM的happens-before原則等。參考書有知名的《深入理解Java虛擬機》第12章,最重要的《JSR-133 Java內存模型與線程規范》以及《并發編程實戰》第16章。

領悟大師的意境——JUC包的實現原理,volatile和CAS構筑了JUC包的基礎類,AQS,非阻塞數據結構,原子變量,這些基礎類又構建了JUC包的高層類,Lock,同步器,阻塞隊列,并發容器,Executor等。理解了高層類的原理,能夠心里有底地使用這些類,構建健壯的應用。

成為真正的大師——學習JUC包的實現,說不定哪天也能寫出一樣優秀的類。

一些背景知識:
1.操作系統中線程的實現

現代操作系統的線程主要有三種實現:內核線程實現,用戶線程實現,混合實現

內核線程(KLT):線程表由內核維護,由內核完成線程的切換,內核通過調度器對線程進行調度,并將線程的任務映射到處理器上,每個內核線程可以視為內核的一個分身。程序一般不會直接使用內核線程,而是使用內核線程的一種高級接口——輕量級進程(LWP)(廣義上來說,輕量級進程也是在用戶空間的進程中的,所以也是一種用戶線程)。LWP和KLT是一一對應的,是1:1的關系,因此也叫作一對一線程模型(1:1)。內核線程最大的特點就是,如果有輕量級進程發生了阻塞,不會影響整個進程的工作,內核會運行其他可運行的線程。缺點也是明顯的:各種線程操作都需要系統調用,需要在用戶態和內核態進行來回切換,代價高昂,而且因為占用內核空間,所以內核能支持的數量是有限的。

用戶級線程(UT):狹義上的用戶線程是指,完全建立在用戶空間的線程庫上,由所在進程實現管理的線程。最大的亮點在于可以在不支持多線程的操作系統之上實現多線程,如DOS,同時因為不需要切換到內核態,所以快速且低消耗,也能支持更大規模的線程數量。這種模型中,一個輕量級進程對應多個線程,因此叫做一對多線程模型(1:N),用戶進程的優勢在于不需要內核的支援,而因為沒有內核的支援,所有的線程操作都需要用戶自己處理,導致復雜性是其劣勢。線程的創建,切換,調度都是需要考慮的問題,現在使用用戶線程的程序已經越來越少了。java線程在JDK1.2之前,使用用戶線程。

用戶線程+輕量級進程的混合實現:使用輕量級進程作為用戶線程和內核線程的橋梁的一種實現,用戶線程和輕量級進程的比例不定,因此也叫多對多線程模型(N:M),UNIX家族中的Solaris提供了N:M的線程模型實現。

更詳細的說明可以查看介紹操作系統的書籍。

2.java虛擬機中線程的實現

jdk1.2 之前,java使用的是稱為“綠色線程”的用戶線程,而在1.2中,線程模型替換為基于操作系統原生線程模型來實現

操作系統支持什么樣的線程模型,很大程度上影響java的線程模型,windows和linux系統提供的線程模型是1:1的,所有這兩個平臺上的JDK使用的是1:1的線程模型,一個java線程映射到一個輕量級進程中,Solaris系統同時支持1:1和N:M,該平臺中的JDK可以指定參數選擇線程模型。

操作系統的線程特性會對線程的并發規模和操作成本產生影響,但是對java程序的編寫和運行來說是透明的。

3.多線程環境下的一些問題:

安全性問題:在沒有正確同步的情況下,多線程環境下程序可能得出錯誤的結果。

活躍性問題:在多線程環境下,當某個操作應該繼續執行卻無法繼續執行下去,就造成了活躍性問題,如:死鎖,饑餓,活鎖。

死鎖:

活鎖:

饑餓:

性能問題:線程的頻繁切換將帶來極大的開銷,如:

保存和恢復執行上下文,丟失局部性

使用同步機制的時候,這些機制會抑制某些編譯器優化以保證執行順序,

如使用volatile保證可見性的情況下,使內存緩沖區中的數據無效,其他線程需要重新從主內存中加載

所有這些因素會帶來額外的性能開銷。

4.一些相關概念

競爭條件:多線程的環境下,程序執行的結果取決于線程交替執行的方式。而線程的交替操作順序是不可預測的,如此程序執行的結果也是不可預測的。

狀態:狀態在多線程編程中是一個很核心的概念,因為線程安全性的核心就在于:對可變的共享狀態的訪問操作進行正確的管理。

非正式的定義:狀態可以簡單理解為存儲在對象的域中的數據,下面的Counter類中的count就是一個Counter對象的狀態。如果不能正確地訪問和修改count,那么count的值就不具備正確性。狀態也包括一個對象依賴的對象的域。

多線程的環境下,主要是可變的,共享的狀態會導致安全性問題,可變意味著狀態可以被修改,共享意味著可以被多個線程改變,自然而然的,有三種方法來解決這個問題:1.讓對象不可改變 2. 讓狀態不可共享 3. 必須共享和改變的,使用某種機制來保證順序——同步。

或者更加直接可靠的,不要給對象狀態,一個沒有狀態的對象一定是線程安全的。

線程安全性:當多個線程訪問某個類的時候,這個類始終能表現正確的行為,那么這個類是線程安全的。

        public class Counter {
            private long count = 0;
            public long getCount(){
                return count;
            }
        }

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