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  • 一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

    摘要:在一文了解中,我們了解到采用的是可編程渲染管線。新的頂點位置通過在頂點著色器中寫入傳遞到渲染管線的后繼階段繼續處理。頂點著色器中可以計算一個點的大小單位為像素,并將其賦值給類型以傳遞給渲染管線,如果沒有明確賦值的話,默認值為。OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其...

    coolpail 發布于云主機
  • L - 居中布局

    摘要:水平居中先給出結構我是子元素方法將子元素轉換為行內元素將子元素設置為這樣既可以像塊元素一樣設置盒模型,又可以像行內元素一樣試用進行居中將子元素設置為后,子元素為塊級元素,寬度為內容寬度方法將子元素轉換為元素是塊級元素,寬度自適 水平居中 先給出HTML結構 我是子元素 方法1. 將子元素轉換為行內元素 .par{ text-a...

    coolpail 發布于Css
  • 前端性能優化黃金法則

    摘要:前端優化是復雜的,針對方方面面的資源都有不同的方式。前端性能優化前端性能團隊總結的條黃金定律的團隊總結出了一系列可以提高網站速度的方法。提高性能的措施中最重要的方法就是使響應具有可緩存性。 前端是龐大的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Flash等等各種各樣的資源。前端優化是復雜的,針對方方面面的資源都有不同的方式。那么,前端優化的目的是什么 ?Tips...

    coolpail 發布于Css
  • JavaWEB開發05_Bootstrap

    摘要:類用于寬度,占據全部視口的容器。通過行在水平方向創建一組列。通過為列設置屬性,從而創建列與列之間的間隔。 上次課內容:什么JQ : write less do more 寫更少的代碼,做更多的事情 javascript函數庫 基本選擇器: ? ID選擇器: #ID名稱 ? 類選擇器: .類名 ? 元素選擇器: 元素的名稱 ? 通配符選擇器: * 找出頁面上...

    coolpail 發布于Css
  • 前端每日實戰:105# 視頻演示如何用純 CSS 創作一只玉免

    摘要:效果預覽按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可以全屏預覽。可交互視頻此視頻是可以交互的,你可以隨時暫停視頻,編輯視頻中的代碼。增加兔子跳動的動畫增加兔子的腿的伸縮動畫增加云朵飄動的動畫大功告成 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbfhOi?w=400&h=300); 效果預覽 按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可...

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