摘要:在一文了解中,我們了解到采用的是可編程渲染管線。新的頂點位置通過在頂點著色器中寫入傳遞到渲染管線的后繼階段繼續處理。頂點著色器中可以計算一個點的大小單位為像素,并將其賦值給類型以傳遞給渲染管線,如果沒有明確賦值的話,默認值為。OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按照一定規律拼接構成。而組成圓錐的每一個三角形,其...
摘要:前端優化是復雜的,針對方方面面的資源都有不同的方式。前端性能優化前端性能團隊總結的條黃金定律的團隊總結出了一系列可以提高網站速度的方法。提高性能的措施中最重要的方法就是使響應具有可緩存性。 前端是龐大的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Flash等等各種各樣的資源。前端優化是復雜的,針對方方面面的資源都有不同的方式。那么,前端優化的目的是什么 ?Tips...
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摘要:效果預覽按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可以全屏預覽。可交互視頻此視頻是可以交互的,你可以隨時暫停視頻,編輯視頻中的代碼。增加兔子跳動的動畫增加兔子的腿的伸縮動畫增加云朵飄動的動畫大功告成 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbfhOi?w=400&h=300); 效果預覽 按下右側的點擊預覽按鈕可以在當前頁面預覽,點擊鏈接可...