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WebSockets實戰:在 Node 和 React 之間進行實時通信

DevWiki / 3129人閱讀

摘要:服務器推遲響應,直到發生更改更新或超時。旨在取代現有的雙向通信技術。只要我們對套接字事件和有了充分的了解,理解和實現就非常簡單。

翻譯:瘋狂的技術宅

原文:blog.logrocket.com/websockets-…

Web 為了支持客戶端和服務器之間的全雙工(或雙向)通信已經走過了很長的路。這是 WebSocket 協議的主要目的:通過單個 TCP 套接字連接在客戶端和服務器之間提供持久的實時通信。

WebSocket 協議只有兩個議程:1)打開握手,2)幫助數據傳輸。一旦服務器和客戶端握手成功,他們就可以隨意地以較少的開銷相互發送數據。

WebSocket 通信使用WS(端口80)或WSS(端口443)協議在單個 TCP 套接字上進行。根據 Can I Use,撰寫本文時除了 Opera Mini 之外幾乎所有的瀏覽器支持 WebSockets 。

現狀

從歷史上看,創建需要實時數據通訊(如游戲或聊天應用程序)的 Web 應用需要濫用 HTTP 協議來建立雙向數據傳輸。盡管有許多種方法用于實現實時功能,但沒有一種方法與 WebSockets 一樣高效。 HTTP 輪詢、HTTP流、Comet、SSE —— 它們都有自己的缺點。

HTTP 輪詢

解決問題的第一個嘗試是定期輪詢服務器。 HTTP 長輪詢生命周期如下:

    客戶端發出請求并一直等待響應。

    服務器推遲響應,直到發生更改、更新或超時。請求保持“掛起”,直到服務器有東西返回客戶端。

    當服務器端有一些更改或更新時,它會將響應發送回客戶端。

    客戶端發送新的長輪詢請求以偵聽下一組更改。

長輪詢中存在很多漏洞 —— 標頭開銷、延遲、超時、緩存等等。

HTTP 流式傳輸

這種機制減少了網絡延遲的痛苦,因為初始請求無限期地保持打開狀態。即使在服務器推送數據之后,請求也永遠不會終止。 HTTP 流中的前三步生命周期方法與 HTTP 輪詢是相同的。

但是,當響應被發送回客戶端時,請求永遠不會終止,服務器保持連接打開狀態,并在發生更改時發送新的更新。

服務器發送事件(SSE)

使用 SSE,服務器將數據推送到客戶端。聊天或游戲應用不能完全依賴 SSE。 SSE 的完美用例是類似 Facebook 的新聞 Feed:每當有新帖發布時,服務器會將它們推送到時間線。 SSE 通過傳統 HTTP 發送,并且對打開的連接數有限制。

這些方法不僅效率低下,維護它們的代碼也使開發人員感到厭倦。

WebSocket

WebSockets 旨在取代現有的雙向通信技術。當涉及全雙工實時通信時,上述現有方法既不可靠也不高效。

WebSockets 類似于 SSE,但在將消息從客戶端傳回服務器方面也很優秀。由于數據是通過單個 TCP 套接字連接提供的,因此連接限制不再是問題。


實戰教程

正如介紹中所提到的,WebSocket 協議只有兩個議程。讓我們看看 WebSockets 如何實現這些議程。為此我將分析一個 Node.js 服務器并將其連接到使用 React.js 構建的客戶端上。

議程1:WebSocket在服務器和客戶端之間建立握手

在服務器級別創建握手

我們可以用單個端口來分別提供 HTTP 服務和 WebSocket 服務。下面的代碼顯示了一個簡單的 HTTP 服務器的創建過程。一旦創建,我們會將 WebSocket 服務器綁定到 HTTP 端口:

const webSocketsServerPort = 8000;
const webSocketServer = require("websocket").server;
const http = require("http");
// Spinning the http server and the websocket server.
const server = http.createServer();
server.listen(webSocketsServerPort);
const wsServer = new webSocketServer({
  httpServer: server
});

創建 WebSocket 服務器后,我們需要在接收來自客戶端的請求時接受握手。我將所有連接的客戶端作為對象保存在代碼中,并在收請從瀏覽器發來的求時使用唯一的用戶ID。

// I"m maintaining all active connections in this object
const clients = {};

// This code generates unique userid for everyuser.
const getUniqueID = () => {
  const s4 = () => Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16).substring(1);
  return s4() + s4() + "-" + s4();
};

wsServer.on("request", function(request) {
  var userID = getUniqueID();
  console.log((new Date()) + " Recieved a new connection from origin " + request.origin + ".");
  // You can rewrite this part of the code to accept only the requests from allowed origin
  const connection = request.accept(null, request.origin);
  clients[userID] = connection;
  console.log("connected: " + userID + " in " + Object.getOwnPropertyNames(clients))
});

那么,當接受連接時會發生什么?

在發送常規 HTTP 請求以建立連接時,在請求頭中,客戶端發送 *Sec-WebSocket-Key*。服務器對此值進行編碼和散列,并添加預定義的 GUID。它回應了服務器發送的握手中 *Sec-WebSocket-Accept*中生成的值。

一旦請求在服務器中被接受(在必要驗證之后),就完成了握手,其狀態代碼為 101。如果在瀏覽器中看到除狀態碼 101 之外的任何內容,則意味著 WebSocket 升級失敗,并且將遵循正常的 HTTP 語義。

*Sec-WebSocket-Accept* 頭字段指示服務器是否愿意接受連接。此外如果響應缺少 *Upgrade* 頭字段,或者 *Upgrade* 不等于 websocket,則表示 WebSocket 連接失敗。

成功的服務器握手如下所示:

HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: Nn/XHq0wK1oO5RTtriEWwR4F7Zw=
Upgrade: websocket

在客戶端級別創建握手

在客戶端,我使用與服務器中的相同 WebSocket 包來建立與服務器的連接(Web IDL 中的 WebSocket API 正在由W3C 進行標準化)。一旦服務器接受請求,我們將會在瀏覽器控制臺上看到 WebSocket Client Connected

這是創建與服務器的連接的初始腳手架:

import React, { Component } from "react";
import { w3cwebsocket as W3CWebSocket } from "websocket";

const client = new W3CWebSocket("ws://127.0.0.1:8000");

class App extends Component {
  componentWillMount() {
    client.onopen = () => {
      console.log("WebSocket Client Connected");
    };
    client.onmessage = (message) => {
      console.log(message);
    };
  }
  
  render() {
    return (
      <div>
        Practical Intro To WebSockets.
      div>
    );
  }
}

export default App;

客戶端發送以下標頭來建立握手:

HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: vISxbQhM64Vzcr/CD7WHnw==
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Version: 13

現在客戶端和服務器通過相互握手進行了連接,WebSocket 連接可以在接收消息時傳輸消息,從而實現 WebSocket 協議的第二個議程。

議程2:實時信息傳輸

我將編寫一個基本的實時文檔編輯器,用戶可以將它們連接在一起并編輯文檔。我跟蹤了兩個事件:

    **用戶活動:**每次用戶加入或離開時,我都會將消息廣播給所有連接其他的客戶端。

    **內容更改:**每次修改編輯器中的內容時,都會向所有連接的其他客戶端廣播。

該協議允許我們用二進制數據或 UTF-8 發送和接收消息(注意:傳輸和轉換 UTF-8 的開銷較小)。

只要我們對套接字事件onopenoncloseonmessage有了充分的了解,理解和實現 WebSockets 就非常簡單。客戶端和服務器端的術語相同。

在客戶端發送和接收消息

在客戶端,當新用戶加入或內容更改時,我們用 client.send 向服務器發消息,以將新信息提供給服務器。

/* When a user joins, I notify the
server that a new user has joined to edit the document. */
logInUser = () => {
  const username = this.username.value;
  if (username.trim()) {
    const data = {
      username
    };
    this.setState({
      ...data
    }, () => {
      client.send(JSON.stringify({
        ...data,
        type: "userevent"
      }));
    });
  }
}

/* When content changes, we send the
current content of the editor to the server. */
onEditorStateChange = (text) => {
 client.send(JSON.stringify({
   type: "contentchange",
   username: this.state.username,
   content: text
 }));
};

我們跟蹤的事件是:用戶加入和內容更改。

從服務器接收消息非常簡單:

componentWillMount() {
  client.onopen = () => {
   console.log("WebSocket Client Connected");
  };
  client.onmessage = (message) => {
    const dataFromServer = JSON.parse(message.data);
    const stateToChange = {};
    if (dataFromServer.type === "userevent") {
      stateToChange.currentUsers = Object.values(dataFromServer.data.users);
    } else if (dataFromServer.type === "contentchange") {
      stateToChange.text = dataFromServer.data.editorContent || contentDefaultMessage;
    }
    stateToChange.userActivity = dataFromServer.data.userActivity;
    this.setState({
      ...stateToChange
    });
  };
}

在服務器端發送和偵聽消息

在服務器中,我們只需捕獲傳入的消息并將其廣播到連接到 WebSocket 的所有客戶端。這是臭名昭著的 Socket.IO 和 WebSocket 之間的差異之一:當我們使用 WebSockets 時,我們需要手動將消息發送給所有客戶端。 Socket.IO 是一個成熟的庫,所以它自己來處理。

const sendMessage = (json) => {
  // We are sending the current data to all connected clients
  Object.keys(clients).map((client) => {
    clients[client].sendUTF(json);
  });
}

connection.on("message", function(message) {
    if (message.type === "utf8") {
      const dataFromClient = JSON.parse(message.utf8Data);
      const json = { type: dataFromClient.type };
      if (dataFromClient.type === typesDef.USER_EVENT) {
        users[userID] = dataFromClient;
        userActivity.push(`${dataFromClient.username} joined to edit the document`);
        json.data = { users, userActivity };
      } else if (dataFromClient.type === typesDef.CONTENT_CHANGE) {
        editorContent = dataFromClient.content;
        json.data = { editorContent, userActivity };
      }
      sendMessage(JSON.stringify(json));
    }
  });

將消息廣播到所有連接的客戶端。

瀏覽器關閉后會發生什么?

在這種情況下,WebSocket調用 close 事件,它允許我們編寫終止當前用戶連接的邏輯。在我的代碼中,當用戶離開文檔時,會向其余用戶廣播消息:

connection.on("close", function(connection) {
    console.log((new Date()) + " Peer " + userID + " disconnected.");
    const json = { type: typesDef.USER_EVENT };
    userActivity.push(`${users[userID].username} left the document`);
    json.data = { users, userActivity };
    delete clients[userID];
    delete users[userID];
    sendMessage(JSON.stringify(json));
  });

該應用程序的源代碼位于GitHub上的 repo 中。

結論

WebSockets 是在應用中實現實時功能的最有趣和最方便的方法之一。它為我們提供了能夠充分利用全雙工通信的靈活性。我強烈建議在嘗試使用 Socket.IO 和其他可用庫之前先試試 WebSockets。

編碼快樂!

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