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設計模式-策略模式

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摘要:公有的行為當具體的策略類都有一些公有的行為時,應當把這些行為放到共同的抽象類角色類里面,當然這時候抽象策略角色必須使用抽象類實現,而不能使用接口。策略模式優點策略模式提供了管理相關的算法族的辦法。

概念

策略模式屬于行為型模式,其主要目的是針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而是得他們可以互相替換。
策略模式使得算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化。

重要角色

策略模式設計到三個重要角色:

環境角色(Context):只有一個Strategy的引用

抽象策略角色(Strategy):一個抽象角色,通常由一個接口或者抽象類實現,此角色給出所有的具體策略類所需的接口

具體策略角色(ConcreteStrategy):包裝了相關的算法和行為

UML圖

理解策略模式
策略模式重心

?策略模式的重心是如何組織調用算法,從而讓程序結構更靈活,具有更好的維護性和擴展性,并不是如何實現算法。

算法的平等性

?對于一系列的策略算法,大家的地位是完全一樣的,正是因為平等性的存在,才能實現算法之間的相互替換。所有的策略算法在實現上是相互獨立的,相互之間是沒有依賴的

運行時策略的唯一性

?運行期間,策略模式在每一個時刻只能使用一個具體的策略實現對象,雖然可以動態的在不同策略實現中切換,但是同時只能使用一個

公有的行為

?當具體的策略類都有一些公有的行為時,應當把這些行為放到共同的抽象類角色Strategy類里面,當然這時候抽象策略角色必須使用抽象類實現,而不能使用接口

策略模式優點

策略模式提供了管理相關的算法族的辦法。策略累的等級結構定義了一個算法或行為族,恰當使用繼承可以把公共的代碼移到父類中,從而避免重復

使用策略模式可以避免使用多重條件(if-else)語句,使得代碼更加容易維護。

策略模式缺點

客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。意味著客戶端必須理解這些算法的區別,以便適時選擇恰當的算法類。換言之,策略模式只適用用于客戶端知道算法或行為的情況

策略模式需要把每個具體的策略實現都多帶帶封裝成類,如果備選策略很多,對象數目則會比較多

代碼地址

https://github.com/petterheng/JavaDesign

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