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VUE防抖與節(jié)流的最佳解決方案——函數(shù)式組件

OldPanda / 1461人閱讀

摘要:案例持續(xù)觸發(fā)事件時,并不立即執(zhí)行函數(shù),當毫秒內沒有觸發(fā)事件時,才會延時觸發(fā)一次函數(shù)。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。這樣的場景組件用函數(shù)式組件是非常方便的。相關閱讀函數(shù)式組件自定義指令

前言

有echarts使用經(jīng)驗的同學可能遇到過這樣的場景,在window.onresize事件回調里觸發(fā)echartsBox.resize()方法來達到重繪的目的,resize事件是連續(xù)觸發(fā)的這意味著echarts實例會連續(xù)的重繪這是非常耗性能的。還有一個常見的場景在input標簽的input事件里請求后端接口,input事件也是連續(xù)觸發(fā)的,假設我輸入了“12”就會請求兩次接口參數(shù)分別是“1”和“12”,比浪費網(wǎng)絡資源更要命的是如果參數(shù)為“1”的請求返回數(shù)據(jù)的時間晚于參數(shù)為“12”的接口,那么我們得到的數(shù)據(jù)是和期望不符的。當然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個請求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡單。

防抖和節(jié)流到底是啥 函數(shù)防抖(debounce)

解釋:當持續(xù)觸發(fā)某事件時,一定時間間隔內沒有再觸發(fā)事件時,事件處理函數(shù)才會執(zhí)行一次,如果設定的時間間隔到來之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時,并不立即執(zhí)行handle函數(shù),當1000毫秒內沒有觸發(fā)scroll事件時,才會延時觸發(fā)一次handle函數(shù)。

function debounce(fn, wait) {
  let timeout = null
  return function() {
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)     
    timeout = setTimeout(fn, wait);
  }
}
function handle() {   
  console.log(Math.random())
}
window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000))

addEventListener的第二個參數(shù)實際上是debounce函數(shù)里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時候執(zhí)行了一次 觸發(fā)事件的時候不會執(zhí)行,那么每次觸發(fā)scroll事件的時候都會清除上次的延時器同時記錄一個新的延時器,當scroll事件停止觸發(fā)后最后一次記錄的延時器不會被清除可以延時執(zhí)行,這是debounce函數(shù)的原理

函數(shù)節(jié)流(throttle)

解釋:當持續(xù)觸發(fā)事件時,有規(guī)律的每隔一個時間間隔執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。
案例:持續(xù)觸發(fā)scroll事件時,并不立即執(zhí)行handle函數(shù),每隔1000毫秒才會執(zhí)行一次handle函數(shù)。

function throttle(fn, delay) { 
  var prev = Date.now()         
  return function() {               
    var now = Date.now()               
    if (now - prev > delay) {                   
      fn()                
      prev = Date.now()             
    }         
  }       
}       
function handle() {           
  console.log(Math.random())      
}
window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000))

原理和防抖類似,每次執(zhí)行fn函數(shù)都會更新prev用來記錄本次執(zhí)行的時間,下一次事件觸發(fā)時判斷時間間隔是否到達預先的設定,重復上述操作。

防抖和節(jié)流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區(qū)別在于防抖只會在連續(xù)的事件周期結束時執(zhí)行一次,而節(jié)流會在事件周期內按間隔時間有規(guī)律的執(zhí)行多次。

在vue中的實踐

在vue中實現(xiàn)防抖無非下面這兩種方法

封裝utils工具

封裝組件

封裝utils工具

把上面的案例改造一下就能封裝一個簡單的utils工具

utils.js
let timeout = null
function debounce(fn, wait) {
  if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
  timeout = setTimeout(fn, wait)
}
export default debounce

app.js
type="text" @input="debounceInput($event)">

import debounce from "./utils"
export default {
  methods: {
    debounceInput(E){
      debounce(() => {
        console.log(E.target.value)
      }, 1000)
    }
  }
}
封裝組件

至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個屬性,他倆都是vue2.4新增的內容,官網(wǎng)的介紹比較晦澀,我們來看他倆到底是干啥的:

$listeners: 父組件在綁定子組件的時候會在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊使用,那么沒有被props注冊的就會放在$listeners里,當然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內部組件。

$listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內部組件。

簡單來說$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對組件做二次封裝的時候非常有用。

我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個帶防抖的debounce-input組件

debounce-input.vue



app.vue


上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發(fā)者關注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因為把el-input封裝在了內部這樣對樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學可能有了解,react高階組件本質上是一個函數(shù)通過包裹被傳入的React組件,經(jīng)過一系列處理,最終返回一個相對增強的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來了解一下vue的函數(shù)式組件。

關于vue函數(shù)式組件 什么是函數(shù)式組件?

函數(shù)式組件是指用一個Function來渲染一個vue組件,這個組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標記為 functional,這意味著它無狀態(tài) (沒有響應式數(shù)據(jù)),也沒有實例 (沒有this上下文)。

一個函數(shù)式組件大概向下面這樣:

export default () => {
  functional: true, 
  props: { 
    // Props 是可選的
  },
  // 為了彌補缺少的實例, 提供第二個參數(shù)作為上下文
  render: function (createElement, context) {
    return vNode
  }
}

注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個函數(shù)式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項,所有組件上的特性都會被自動隱式解析為 prop。但是你一旦注冊了 prop 那么只有被注冊的 prop 會出現(xiàn)在 context.prop 里。

render函數(shù)的第二個參數(shù)context用來代替上下文this他是一個包含如下字段的對象:

props:提供所有 prop 的對象

children: VNode 子節(jié)點的數(shù)組

slots: 一個函數(shù),返回了包含所有插槽的對象

scopedSlots: (2.6.0+) 一個暴露傳入的作用域插槽的對象。也以函數(shù)形式暴露普通插槽。

data:傳遞給組件的整個數(shù)據(jù)對象,作為 createElement 的第二個參數(shù)傳入組件

parent:對父組件的引用

listeners: (2.3.0+) 一個包含了所有父組件為當前組件注冊的事件監(jiān)聽器的對象。這是 data.on 的一個別名。

injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項,則該對象包含了應當被注入的屬性。

vm.$slots API 里面是什么

slots用來訪問被插槽分發(fā)的內容。每個具名插槽 有其相應的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內容將會在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節(jié)點,或 v-slot:default 的內容。

slots() 和 children 對比

你可能想知道為什么同時需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節(jié)點的函數(shù)式組件呢?


  

first

second

對于這個組件,children 會給你兩個段落標簽,而 slots().default 只會傳遞第二個匿名段落標簽,slots().foo 會傳遞第一個具名段落標簽。同時擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個插槽機制,還是簡單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。

一個函數(shù)式組件的使用場景

假設有一個a組件,引入了 a1,a2,a3 三個組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個type屬性根據(jù)type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個組件。這樣的場景a組件用函數(shù)式組件是非常方便的。那么為什么要用函數(shù)式組件呢?一句話:渲染開銷低,因為函數(shù)式組件只是函數(shù)。

用函數(shù)式組件的方式來實現(xiàn)防抖

因為業(yè)務關系該防抖組件的封裝同時支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對input事件做防抖處理,如果是button類組件對click事件做防抖處理。

const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
  let timer = null
  return (params) => {
    timer && window.clearTimeout(timer)
    before && before(params)
    timer = window.setTimeout(() => {
       // click事件fun是Function  input事件fun是Array
      if (!Array.isArray(fun)) {
        fun = [fun]
      }
      for (let i in fun) {
        fun[i](params)
      }
      timer = null
    }, parseInt(delay))
  }
}
export default {
  name: "Debounce",
  functional: true, // 靜態(tài)組件 當不聲明functional時該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數(shù)
  render(createElement, context) {
    const before = context.props.before
    const time = context.props.time
    const vnodeList = context.slots().default
    if (vnodeList === undefined){
      console.warn(" 組件必須要有子元素")
      return null
    }
    const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom
    if (vnode.tag === "input") {
      const defaultFun = vnode.data.on.input
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
      vnode.data.on.input = debounceFun
    } else if (vnode.tag === "button") {
      const defaultFun = vnode.data.on.click
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
      vnode.data.on.click = debounceFun
    } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === "el-input") {
      const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
      vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
    } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === "el-button") {
      const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
      const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節(jié)流函數(shù)
      vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
    } else {
      console.warn(" 組件內只能出現(xiàn)下面組件的任意一個且唯一 el-button、el-input、button、input")
      return vnode
    }
    return vnode
  }
}



原理也很簡單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡單了。

自定義指令 directive

我們來思考一個問題,函數(shù)式組件封裝防抖的關節(jié)是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會更加方便。。。。。。

相關閱讀

$attrs or $listeners cn.vuejs.org/v2/api/#vm-…
函數(shù)式組件 cn.vuejs.org/v2/guide/re…
自定義指令 cn.vuejs.org/v2/guide/cu…

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