摘要:免費全網獨家這是一份非常值得珍藏的知識體系一簡述是一個完全由實現基于支持的協議用于實時通信跨平臺的開源框架,它包括了客戶端的和服務器端的。基于實現聊天功能最后,感謝你的到來,恭喜你,堅持到了最后,該文和源碼若有不當之處,請予以斧正。
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一、簡述
Socket.IO是一個完全由JavaScript實現、基于Node.js、支持WebSocket的協議用于實時通信、跨平臺的開源框架,它包括了客戶端的JavaScript和服務器端的Node.js。
該種官方介紹看起來有點懵逼,簡而言之就是:
客戶端可通過Socket.IO與服務器建立實時通信管道二、應用
該下就是介紹Socket.IO通信管道的鋪設、通信以及銷毀工作。
2.1 引入Socket.io包compile "io.socket:socket.io-client:0.8.3"2.2 實例化Socket對象
服務器地址(該地址為Socket.IO官方測試地址,實際項目中請更換):
String CHAT_SERVER_URL = "https://socket-io-chat.now.sh/"
根據服務器地址,實例化Socket對象:
Socket mSocket = IO.socket(CHAT_SERVER_URL, options);
其中options是可供用戶選擇的一些配置參數,部分配置如下:
public static class Options extends io.socket.engineio.client.Socket.Options { // 是否自動重連 public boolean reconnection = true; // 重連嘗試次數 public int reconnectionAttempts; // 重連間隔 public long reconnectionDelay; // 最大連接等待時間 public long reconnectionDelayMax; // 連接超時時間 (ms),設置為-1表示不超時 public long timeout = 20000; }2.3 注冊監聽
在這里我們就需要注冊一些監聽事件,用來監聽Socket通信過程中產生的一些行為,比如以下是注冊Socket連接成功后的監聽回調:
Emitter.Listener connectListener; connectListener = new Emitter.Listener() { @Override public void call(Object... args) { } }; socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);2.4 通過Socket對象建立連接
至此,我們的管道鋪設工作就已經完成了,接下來我們只需要打開管道的開關,那么客戶端與服務器之間就可以互通互信:
mSocket.connect();
那我們要如何知道兩者之間是否已經連接成功了呢?沒錯,在2.3 我們注冊過監聽,一旦Socket連接成功,就會觸發該回調,此時我們就可以根據項目的實際需求來做相應的處理了。
2.5 簡單使用此時,如果我們要向服務器發送消息,要怎么實現呢?Socket.IO提供了如下操作:
mSocket.emit("new message", content);
還可以這樣:
mSocket.emit("new message", content, new Ack() { @Override public void call(Object... args) { } });2.6 管道的銷毀
當我們不想再使用管道的時候,就需要把管道給銷毀,很簡單,我們只需要斷開連接以及注銷監聽即可:
mSocket.disconnect(); mSocket.off(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);
好啦,Socket.IO整個通信過程就完成啦,于我們而言,是不是簡單易用。
三、完整源碼奉上不知該部分是不是眾望所歸(哈哈~),該份源碼是基于Socket.IO官方的服務器地址結合實際項目融合而成,擴展性極強,特分享出來,供各位參考。
基于Socket.IO實現Android聊天功能
最后,感謝你的到來,恭喜你,堅持到了最后,該文和源碼若有不當之處,請予以斧正。
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