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開發之路(設計模式二:觀察者模式)

n7then / 432人閱讀

摘要:繼續我們的設計模式學習,有個好的觀察者可以讓你開發效率大大提高直接進入正題,我們用一個氣象站程序來模擬此模式。內置了觀察者模式的實現。

繼續我們的設計模式學習,有個好的“觀察者”可以讓你開發效率大大提高

直接進入正題,我們用一個氣象站程序來模擬此模式。
有一個氣象站程序,能對濕度,溫度,氣壓進行監測并顯示在“顯示”裝置上面
模擬圖如下,此系統中有三個部分
氣象站:獲取實際氣象數據的裝置
WeatherData對象:用來追蹤氣象站發出的數據,并實時更新到布告欄中
布告欄:顯示目前天氣狀況給用戶看的

換個比方來說說什么是觀察者模式~~~~
1:報社的業務就是出版報紙。
2:向某家報社訂閱報紙,只要他們有新報紙出版,就會給你送來,只要你是他們的客戶,你就會一直收到新報紙。
3:當你不想再看報紙的時候,取消訂閱,報社就不會給你送新報紙了。
4:只要報社一直存在,那么就一直會有人來訂閱或取消訂閱報紙的服務。
懂了嗎?出版社+訂閱者=觀察者模式,只不過用在“觀察者”中,出版社成為“主題”(Subject),訂閱者成為“觀察者”(Observer)

OK,讓我用視圖更好的說明

鴨子要加入了

目前只要主題那邊更新數據,在觀察者這邊就都能獲得數據了。

此時狗對象不想當觀察者了,它向“主題”提出了“離開”的意愿

狗對象離開了,當動物(主題)對象更新數據時,狗對象是不會更新的,它已經不是觀察者了,但同時它也可以回來重新“注冊”成觀察者。

自此觀察者模式的核心流程就是這樣了,代碼先不急著寫,先思考下。
觀察者模式定義:定義了對象之間一對多依賴,這么一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴著都會收到自動更新。

這樣的設計使得主題和多個觀察者之間的依賴性降低了,Subject只管“交互”Observer,至于具體怎么實現內容或其他細節內容,Subject不需要知道,它只知道指向Observer就可以了。任何時候我們都可以增加新的觀察者,因為主題唯一依賴的東西是一個實現Observer接口的實現類,即使我們隨意增加刪除觀察者都不會影響主題,我們可以獨立地復用主題或觀察者,如果我們在其他地方需要使用主題或觀察者,可以輕易復用,因為二者并非緊耦合。

設計原則一:所做的一切都是為了對象之間能松耦合。(降低依賴度)
注:松耦合的設計之所以能讓我們建立有彈性的OO系統,能夠應對變化,是因為對象之間的相互依賴降到最低。

主題接口

package Interface;

/**
 * 設計模式:觀察者模式 主題和觀察者之間有一對多關系
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
// 主題接口
public interface Subject {
    // 這兩個方法都需要一個觀察者作為變量(參數設為觀察者),該觀察者是用來注冊和刪除的
    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    // 當主題狀態改變時調用這個方法,作用是通知觀察者
    public void notifyObserver();

}

觀察者接口

package Interface;

//觀察者接口
public interface Observer {
    //當氣象觀測數據改變時,主題會把新的狀態數據已參數形式傳遞給觀察者
    public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}

顯示接口(顯示數據)

package Interface;
public interface DisplayElement {
    public void display();
}

氣象站類(主題實現類)

package Implements;

import java.util.ArrayList;

import Interface.Observer;
import Interface.Subject;

//氣象站實現主題接口
//一個氣象站(主題)可以更新多個顯示(觀察者)面板值
public class WeatherData implements Subject {
    // 便于記錄觀察者
    private ArrayList observers;
    private float temperature;//溫度
    private float humidity;//濕度
    private float pressure;//氣壓

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList();
    }

    // 當注冊觀察者時,我們只需要把它加入到ArrayList后面即可
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
        
    }
    

    // 當觀察者想取消注冊時,從list中移除即可
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i > 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
            //建立觀察者對象
            Interface.Observer observer = (Interface.Observer) observers.get(i);
            //將數據更新至觀察者對象內
            observer.update(temperature, humidity, pressure);    
            System.out.println("主題更新了數據,觀察者那同步更新");
        }
    }

    // 當從氣象站得到更新觀測值時,我們通知觀察者
    public void measurementsChanged() {
        notifyObserver();
    }

    //設置溫度,濕度,壓力值
    public void setMeasurements(float temperature, float humidity,
            float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
    }



    
}

下面是兩個觀察者實現類,氣溫濕度顯示裝置和天氣預報裝置

package Implements;

import Interface.DisplayElement;
import Interface.Observer;
import Interface.Subject;
//觀察者實現類
//氣溫,濕度顯示裝置
public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement {
    private float temperature;
    private float humidity;
    private Subject weatherData;
    
    //構造器需要weatherData對象,用于注冊
    public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData){
        this.weatherData=weatherData;
        //注冊
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("溫度板");
        System.out.println("溫度:"+temperature+"	"+"濕度:"+humidity);        
    }

    @Override
    public void update(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature=temperature;
        this.humidity=humidity;
        //當update調用時,將溫度濕度數據保存起來然后調用display
        display();        
    }
}

天氣預報類

package Implements;

import Interface.DisplayElement;
import Interface.Observer;

/**
 * 天氣預報裝置
 * 
 * @author Joy
 * 
 */
public class ForecastDisplay implements Observer, DisplayElement {
    private float currentPressure = 29.92f; // 當前壓力值(賦個初始值)
    private float lastPressure;// 上一次壓力值
    private WeatherData weatherData;

    public ForecastDisplay(WeatherData weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        // 注冊成觀察者
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        lastPressure = currentPressure;
        //pressure傳過來的壓力值
        currentPressure = pressure;
        display();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("天氣預報: ");
        if (currentPressure > lastPressure) {
            System.out.println("天氣晴朗");
        } else if (currentPressure == lastPressure) {
            System.out.println("這次天氣狀況與上一次相同");
        } else if (currentPressure < lastPressure) {
            System.out.println("注意降溫,陰云多雨天氣");
        }
    }
}

測試類

package TestMain;



import Implements.CurrentConditionDisplay;
import Implements.ForecastDisplay;
import Implements.WeatherData;

public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        
        CurrentConditionDisplay ccd = new CurrentConditionDisplay(weatherData);
        ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
        //第一次天氣情況
        weatherData.setMeasurements(80f, 65f, 30.4f);
        System.out.println();
        //第二次天氣情況
        weatherData.setMeasurements(82f, 70f, 29.2f);
        System.out.println();
        //第三次天氣情況
        weatherData.setMeasurements(78f, 90f, 29.2f);
        
    }
}

運行效果

要點:
1:觀察者模式定義了對象之間一對多的關系。
2:主題用一個共同接口來更新觀察者。(update方法和Subject接口)
3:觀察者和可觀察者(主題)之間用松耦合的方式結合,可觀察者(主題)不知道觀察者的細節,只知道觀察者實現了觀察者接口。
4:Java內置了觀察者模式的實現。

自此完成了觀察者模式的實例,Java在JDK當中內置主題和觀察者的用法,這里為了更好理解,所以我寫的是自定義的形式,
這個模式理解起來并不難,但卻是個非常有用的模式,你現在就可以試著用觀察者和策略模式改改以前寫的舊代碼,我的感受就是隨著學習深入,就覺得以前寫的代碼很多都是有錯誤的。。。。。

感謝你看到這里,觀察者模式部分結束,本人文筆隨便,若有不足或錯誤之處望給予指點,90度彎腰~很快我會發布下一個設計模式內容,生命不息,編程不止!

參考書籍:《Head First 設計模式》

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