摘要:立體效果的文字主要使用了類中的和的方法,繪制多層字然后加上平移一個坐標即可實現多重疊加的效果讓人看起來就像是立體一樣詳情請見源碼陰影效果的文字和面一樣,只是平移的方式有些不同,詳情請見源碼傾斜效果的文字主要使用的時類的方法,使繪圖上下文傾斜
立體效果的文字
主要使用了Graphics類中的setFont和setColor的方法,繪制多層字然后加上平移一個坐標即可實現多重疊加的效果,讓人看起來就像是立體一樣,詳情請見源碼
陰影效果的文字和面一樣,只是平移的方式有些不同,詳情請見源碼
傾斜效果的文字主要使用的時Graphics2D類的shear方法,使繪圖上下文傾斜,詳情見源碼
public abstract void shear(double shx,double shy)其中shx表示在正x軸方向移動坐標的乘數,可以作為其y坐標的函數
主要使用了Graphics2D中的setPaint的方法,詳情請見源碼
public abstract void setPaint(Paint paint)paint封裝了漸變顏色的Paint對象
其中Paint對象的創建是由GradientPaint初始化的,其中的構造函數如下:GradientPaint(float x1, float y1, Color color1, float x2, float y2, Color color2)
這個主要使用了多線程的方式實現的,用多線程改變Color方法中的RGB的值,用Random在指定范圍內任意取值然后組成了不同的顏色,詳情請見源碼
水印文字特效(源碼)水印文字主要通過改變了文字的透明度實現的,將文字繪制在圖片上,然后改變圖片的透明度,主要使用了Graphaics2D中的setComposite方法,定義如下:
public abstract void setComposite(Composite comp),其中Comp是AlphaComposite對象,可以使用以下兩種方式創建
動態繪制文本(源碼)AlphaComposite alpha=AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,0.3f)獲得一個SRC_OVER規則的對象
AlphaComposite alpha=AlphaComposite.SC_OVER.driver(0.3f)同上
主要使用BufferedReader緩沖流從指定文件中讀取一個字符,然后使用線程一個一個的繪制在畫板上,中間sleep了400ms,這樣就能展示出動態的效果,還使用了System類的getProperty方法獲得項目的路徑,以下提供了兩種方法讀取文件,更多的讀取方法請看我的博客文章
BufferedReader read=new BufferedReader(new FileReader(pathname))
BufferedReader read=new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
由于都是比較簡單的代碼,這里不再貼出來le,有想要看的朋友,請點擊上面的源碼
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