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android源碼分析-深入looper handler message

DobbyKim / 2172人閱讀

摘要:在這里表示的是不允許退出。這之后會調用到進入實質性的工作函數中。看到了吧,由于函數運行在主線程中,因此以上這些都是在主線程中運行的代碼。注意,這個是排他性的,如果前面的可以執行就不會走后面的。現在比較清楚了吧,整個消息循環是如何運轉的。

本來是不想寫這篇文章的,但是很早以前看過的東西容易遺忘,希望還是給自己一個記錄吧,另外此篇希望能夠寫的深入一些。
looper是什么就不介紹了吧,一個線程的消息泵,handler是消息的操作者,messagequeue是消息隊列。
我們從源頭開始看起,activity里的主ui線程就是ActivityThread mMainThread。這個ActivityThread的main函數會在程序創建的時候被調用,那么看下內部:

    public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        SamplingProfilerIntegration.start();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("");

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

首先走了Looper.prepareMainLooper();這個是與普通線程創建looper不同的地方,普通的都是prepare方法調用。那么看看里面:

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

還是prepare,但是傳遞的參數是false。在這里表示的是不允許退出。再來就是prepare:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

存儲線程本地對象中一個新的looper。同時可以看到,如果已經存在了這個線程本地對象,那么直接報錯,也就是說一個線程只允許一個looper存在。
回到ActivityThread的main,初始化好之后就是sMainThreadHandler = thread.getHandler();這個getHandler里直接返回的是mH,其實就是一個Handler的子類H。這個H是個很長的類,就是定義好的對activity默認相應的各項。
這之后會調用到Looper.loop();進入實質性的工作函數中。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn"t called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn"t corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

首先看到在Looper的構造函數里就創建了MessageQueue:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

那么這個loop函數中就直接取過來用,后面是個死循環,不斷的通過queue.next()獲取新的消息,并最終調用msg.target.dispatchMessage(msg);來處理。至此looper分析完了。下面看看Message的msg.target.dispatchMessage(msg);是怎么調用的:
看到message的時候,他的target就是Handler。這下子串上了吧,在looper的loop函數循環中枚舉新message,并交給message里的Handler的dispatchMessage函數處理。那么好吧,我們回顧下,在發送message的時候,一般先obtain獲取一個消息,我們看看:

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

看起來像鏈表是吧,每次取得時候將sPool給m,sPool移動到下一個,然后將sPoolSize減一,最后返回m。再看下回收部分:

    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

這里將自己賦值給sPool,然后sPoolSize++,看到這里應當明白,其實就是個鏈表的應用,保證sPool指向的是空閑的message的第一個。
然后呢,應用的時候會調用Handler的sendMessage函數,并且將參數設置為剛才獲取到的空閑message,對吧。那么我們看看這個sendMessage,最終會調用到sendMessageAtTime中:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

這里出現了MessageQueue,然后會走到enqueueMessage:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

第一句就是msg.target = this;,清楚了吧,這里將message的target賦值為handler自身。那么回到loop這個函數中,會走到msg.target.dispatchMessage(msg);這句話,實際上就是在走handler的msg.target.dispatchMessage。再進入到handler中看看這個dispatchMessage:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

能看到什么?先試圖調用message的callback,如果沒有則試圖調用自身的mCallback的handleMessage,如果還沒有,好吧,直接走handleMessage。依次看一下,首先是handleCallback:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

這個callback是個什么呢?可以通過Message的obtain看到:

    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;

        return m;
    }

一個runnable,那么這個runnable是何時被賦值的呢?看Handler中:

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

看到了吧,這里在執行post的時候給的runnable就是這個callback。那么再想想,我們在寫代碼的時候,很多時候都會走一個handler的post或者postDelayed,執行一段代碼在主線程中,這個傳遞進來的runnable就是message的callback了。順便說下,View里的post也是調用的這個東西。
下面是Handler自身的mCallback了,在構造Handler的時候可以指定一個callback傳遞進來,這個Callback是這樣定義的:

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

指定的話就會走這個標準的回調,否則最后會走Handler的handleMessage,這個才是我們最常用的繼承下來的函數。看到了吧,由于loop函數運行在主線程中,因此以上這些都是在主線程中運行的代碼。注意,這3個是排他性的,如果前面的可以執行就不會走后面的。
現在比較清楚了吧,整個消息循環是如何運轉的。

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