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如何用 ANTLR 4 實現自己的腳本語言?

scwang90 / 1756人閱讀

摘要:是一個實現的詞法語法分析生成程序,目前最新版本為,支持,,等語言,這里我們用來實現一個自己的腳本語言。在實現時,只要每個節點都做好自己的工作就可以了。不過,它是一個好的開始,可以讓我們在此基礎上,設計更完善易用的語言。

ANTLR 是一個 Java 實現的詞法/語法分析生成程序,目前最新版本為 4.5.2,支持 Java,C#,JavaScript 等語言,這里我們用 ANTLR 4.5.2 來實現一個自己的腳本語言。

因為某些未知原因,ANTLR 官方的文檔似乎有些地方和 4.5.2 版的實際情況不太吻合,所以,有些部分,我們必須多方查找和自己實踐得到,所幸 ANTLR 的文檔比較豐富,其在 Github 上例子程序也很多,足夠我們探索的了。

如果你沒有編譯原理的基礎,只要寫過正則表達式,應該也能很快理解其規則,進而編寫自己的規則文件,事實上,因為結構更清晰, ANTLR 的規則文件,比正則表達式要簡單得多。

我使用 C# 版本,所以下載了 antlr-4.5.2-complete.jar 和 C# 的支持庫 Antlr4.Runtime.dll。

ANTLR 官方網址 http://www.antlr.org/
ANTLR 官方 Github https://github.com/antlr/antlr4
大量語法文件例子 https://github.com/antlr/grammars-v4
因為文章中不適合貼全部的代碼,建議下載了 TinyScript 的代碼后,和此文章對照閱讀和實踐。

本文程序的 Github https://github.com/Lifeng-Liang/TinyScri...
好了,進入正題,我們要定義一個解釋型的腳本語言,就起個名叫 TinyScript 好了,規則文件名 TinyScript.g4 ,簡單起見,暫不實現函數,具體實現的功能如下:

變量,支持的數據類型為 decimal,bool,string,不支持 null
變量賦值支持自動類型推斷,用 var 標識
四則運算,支持字符串通過 + 進行連接
支持比較運算符,支持與或非運算符
if 語句,語句塊必須用大括號包裹
while,do/while,for 循環,同樣語句塊必須用大括號包裹
一個內置的輸出函數 print,可以輸出表達式的值到控制臺
先說四則運算。四則運算里,除了括號外,需要先乘除,后加減,這個規則在 ANTLR 里怎么實現呢?

在 ANTLR 里,我們寫的規則,會生成解析器的代碼,這個解析器,會把目標腳本,解析成一個抽象語法樹。這顆抽象語法樹上,越是靠近葉子節點的地方,結合優先級越高,越是靠近根的地方,結合優先級越低,根據這個特點,我們就可以讓 ANTLR 幫我們完成以上的規則:

addExpression
: mulExpression (("+" | "-") mulExpression)*
;
mulExpression
: primaryExpression (("*" | "/") primaryExpression)*
;
primaryExpression
: Decimal
| "(" addExpression ")"
;

上面展示的 ANTLR 規則,在 primaryExpression 中,包括兩個可選項,要么是數字,要么是括號表達式,是最高優先級,然后是 mulExpression,優先級最低的是 addExpression 。括號表達式內,是一個 addExpression ,所以,這是一個循環結構,可以處理無限長的四則運算式,比如 1+2*3-(4+5)/6+7+8,會被解析為如下的語法樹:

addExpression : 1 + child1_1 - child1_2 + 7 + 8
child1_1 mulExpression : 2 * 3
child1_2 mulExpression : child1_2_1 / 6
child1_2_1 addExpression : 4 + 5

以上的語法樹,其實是我簡化了的,比如,其中的數字 1 其實應該是 ·mulExpression ,而這個 mulExpression 只有一項 primaryExpression,而這個 primaryExpression,是 Decimal,其值為 1 。

PS: 在 ANTLR 中,大寫字母開頭的標識符,如上面的 Decimal,是詞法分析器解析的,而小寫字母開頭的標識符,如 addExpression,是語法分析器解析的,它可以通過 override Visitor 的相應函數,改成我們自己的處理。因為缺省情況下,ANTLR 4 生成的是 listener,而我想要使用 visitor,所以命令行輸入為:

   java -jar C:ProjectsScriptParser	santlr-4.5.2-complete.jar -visitor -no-listener TinyScript.g4

用上面的命令生成代碼后,我們需要知道怎么才能啟動它,可惜這里,至少對于 C#,文檔寫的要么不全,要么不正確,最后,我找到了正確的打開方式:

using (var ais = new AntlrInputStream(new FileStream(fileName,     FileMode.Open)))
{
var lexer = new TinyScriptLexer(ais);
var tokens = new CommonTokenStream(lexer);
var parser = new TinyScriptParser(tokens);
parser.BuildParseTree = true;
var tree = parser.program();
var visitor = new MyVisitor();
visitor.Visit(tree);
}

上面的 MyVisitor,是我們需要實現的,它從生成的 TinyScriptBaseVisitor 繼承, TinyScriptBaseVisitor 是個泛型類,研究后,它的泛型參數是設計用來傳遞返回值的,因為要支持多種數據類型,所以我把它定義為 object 。

在實現 MyVisitor 時,只要每個節點都做好自己的工作就可以了。下面我們以 VisitMulExpression 函數來簡單介紹一下如何實現乘除運算:

public override object VisitMulExpression([NotNull]     TinyScriptParser.MulExpressionContext context)
{
var a = VisitPrimaryExpression(context.primaryExpression(0));
for (int i = 1; i < context.ChildCount; i += 2)
{
var op = context.GetChild(i).GetText();
var b =     (decimal)VisitPrimaryExpression((TinyScriptParser.PrimaryExpressionContext)context.GetChild(i + 1));
switch (op)
{
case "*":
a = (decimal)a * b;
break;
case "/":
a = (decimal)a / b;
break;
}
}
return a;
}

因為 mulExpression 的定義中,至少有一個 primaryExpression,然后,可以有任意多乘除運算符及相應的 primaryExpression ,對應在 VisitMulExpression 函數中,就是第一個子節點是 primaryExpression ,(如果有的話)第二個子節點是運算符,第三個子節點是 primaryExpression,第四個子節點是運算符……所以,上面的代碼,先通過 VisitPrimaryExpression 取出第一個節點值,保存在變量 a 中,然后,通過循環獲取運算符和另一個值,并進行相應的運算,并把結果保存在 a 中,最后把運算結果 a 返回。因為在 VisitMulExpression 中,只會處理乘除運算,它們是同等的優先級,我們也就不用考慮這個問題,直接運算下去就可以了。

要注意的是,如果 mulExpression 只有一個 primaryExpression 節點,它就不一定是 decimal ,所以 a 的類型是 object ,而在進行運算時,才會把它強制類型轉換成 decimal,因為這時我們已經確定它是 decimal 類型了。

PS:在這里,我們有兩種方式取得子節點的值,如果定義中用了標識符,就可以直接使用這個標識符名作為函數調用,如上面的 context.primaryExpression(0) ,表示取第一個 primaryExpression ;另一種方法是調用 GetChild 函數,GetChild 函數因為是通用函數,所以經常需要強制類型轉換為我們需要的類型。

下面,我們來說說變量定義及自動類型推斷。

為了實現變量,我們在我們的 Visitor 中定義一個 Dictionary 類型的變量 Variables ,用來保存變量和它的值,在 VisitDeclareExpression 函數中,根據變量類型,在 Variables 中插入相應的鍵值對,然后,在賦值時,檢查要被賦值的表達式的值的類型,是否和 Variables 中的一致,如果不一致,則拋出異常。

public override object VisitAssign([NotNull] TinyScriptParser.AssignContext     context)
{
var name = context.Identifier().GetText();
object obj;
if (!Variables.TryGetValue(name, out obj))
{
throw context.Exception("Variable [{0}] should be definded first.", name);
}
var r = base.VisitAssign(context);
if (obj != null)
{
if (obj.GetType() != r.GetType())
{
throw context.Exception("Cannot assign [{1}] type value to a variable with  type [{0}].", obj.GetType().Name, r.GetType().Name);
}
}
Variables[name] = r;
return null;
}

當然,我們也可以選擇不在乎賦值語句兩邊是否類型相同,這樣,它的行為方式就和很多腳本語言如 JavaScript 比較類似,變量在使用中可以改變類型。

不知道你是否注意到了,在上面的描述中,我們說到,我們其實知道表達式的結果的類型,并能在類型不匹配的時候拋出異常,那么,如果我們選擇在定義類型時,如果變量類型是 var 的話,我們就不處理類型不匹配的問題,就是實現了自動類型推斷!有點小顛覆吧?似乎很高級的這個語言特性,其實是順理成章就可以得到的,不需要什么高大上的技術。在我們的腳本里,要做到這一點,只要在 VisitDeclareExpression 函數中,遇到 var 時,在插入變量時,變量值是 null 就可以了。

下面,我們再來看看 if 語句的處理,我們頂一個一個必須用大括號包裹的語句組類型 blockStatement , if 語句定義如下:

ifStatement
: "if" quoteExpr blockStatement
| "if" quoteExpr blockStatement "else" blockStatement
;

當然,其實,上面的定義和下面這種寫法是等價的:

ifStatement
: "if" quoteExpr blockStatement ("else" blockStatement)?
;

然后,我們在 VisitIfStatement 函數中,真的寫一個 if 語句,用來執行不同的 blockStatement 就可以了:

public override object VisitIfStatement([NotNull]     TinyScriptParser.IfStatementContext context)
{
var condition = (bool)VisitQuoteExpr(context.quoteExpr());
if (condition)
{
VisitBlockStatement(context.blockStatement(0));
}
else if (context.ChildCount == 5)
{
VisitBlockStatement(context.blockStatement(1));
}
return null;
}

最后那個 return null 是表明,我們的 if 語句不產生任何值。加上對 Visitor 內取值遍歷等的理解,這個 if 語句的處理是否看起來非常清晰明了?

最后,來看看循環語句,我們以 for 循環為例,先看定義:

forStatement
: "for" "(" commonExpression ";" expression ";" assignAbleStatement ")"   blockStatement
;

再看實現:

public override object VisitForStatement([NotNull] TinyScriptParser.ForStatementContext context)
{
for (VisitCommonExpression(context.commonExpression());
(bool)VisitExpression(context.expression());
VisitAssignAbleStatement(context.assignAbleStatement()))
{
VisitBlockStatement(context.blockStatement());
}
return null;
}

嗯,你沒看錯,我們真的用了一個 for 循環來實現 for 循環 :slight_smile:

好了,如果你下載了整個程序,并編譯成功,我們現在可以編寫一些腳本來做測試了,比如下面這個計算 1 到 100 的和的程序 sum.ts :

var sum = 0;
for(var i=1; i<=100; i=i+1) {
sum = sum + i;
}
print("sum 1 to 100 is : " + sum);

運行 ts sum.ts ,控制臺輸出:

sum 1 to 100 is : 5050

當然,這個腳本語言功能還比較弱,比如不支持函數,比如字符串不支持轉義符等;也有一些實現的不太嚴格地方,比如強制類型轉換如果出錯,出錯信息不準確等。不過,它是一個好的開始,可以讓我們在此基礎上,設計更完善、易用的語言。

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