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Java HashMap 源碼解析

Aklman / 1942人閱讀

摘要:所以利用哈希表這種數據結構實現具體類時,需要設計個好的函數,使沖突盡可能的減少其次是需要解決發生沖突后如何處理。源碼剖析首先從構造函數開始講,遵循集合框架的約束,提供了一個參數為空的構造函數與有一個參數且參數類型為的構造函數。

本文章首發于個人博客,鑒于sf博客樣式具有賞心悅目的美感,遂發表于此,供大家學習、批評。
本文還在不斷更新中,最新版可移至個人博客。?

繼上一篇文章Java集合框架綜述后,今天正式開始分析具體集合類的代碼,首先以既熟悉又陌生的HashMap開始。

簽名(signature)
public class HashMap
       extends AbstractMap
       implements Map, Cloneable, Serializable

可以看到HashMap繼承了

標記接口Cloneable,用于表明HashMap對象會重寫java.lang.Object#clone()方法,HashMap實現的是淺拷貝(shallow copy)。

標記接口Serializable,用于表明HashMap對象可以被序列化

比較有意思的是,HashMap同時繼承了抽象類AbstractMap與接口Map,因為抽象類AbstractMap的簽名為

public abstract class AbstractMap implements Map

Stack Overfloooow上解釋到:

在語法層面繼承接口Map是多余的,這么做僅僅是為了讓閱讀代碼的人明確知道HashMap是屬于Map體系的,起到了文檔的作用

AbstractMap相當于個輔助類,Map的一些操作這里面已經提供了默認實現,后面具體的子類如果沒有特殊行為,可直接使用AbstractMap提供的實現。

Cloneable接口
It"s evil, don"t use it.

Cloneable這個接口設計的非常不好,最致命的一點是它里面竟然沒有clone方法,也就是說我們自己寫的類完全可以實現這個接口的同時不重寫clone方法。

關于Cloneable的不足,大家可以去看看《Effective Java》一書的作者給出的理由,在所給鏈接的文章里,Josh Bloch也會講如何實現深拷貝比較好,我這里就不在贅述了。

Map接口

在eclipse中的outline面板可以看到Map接口里面包含以下成員方法與內部類:

可以看到,這里的成員方法不外乎是“增刪改查”,這也反映了我們編寫程序時,一定是以“數據”為導向的。

在上篇文章講了Map雖然并不是Collection,但是它提供了三種“集合視角”(collection views),與下面三個方法一一對應:

Set keySet(),提供key的集合視角

Collection values(),提供value的集合視角

Set> entrySet(),提供key-value序對的集合視角,這里用內部類Map.Entry表示序對

AbstractMap抽象類

AbstractMapMap中的方法提供了一個基本實現,減少了實現Map接口的工作量。
舉例來說:

如果要實現個不可變(unmodifiable)的map,那么只需繼承AbstractMap,然后實現其entrySet方法,這個方法返回的set不支持add與remove,同時這個set的迭代器(iterator)不支持remove操作即可。

相反,如果要實現個可變(modifiable)的map,首先繼承AbstractMap,然后重寫(override)AbstractMap的put方法,同時實現entrySet所返回set的迭代器的remove方法即可。

設計理念(design concept) 哈希表(hash table)

HashMap是一種基于哈希表(hash table)實現的map,哈希表(也叫關聯數組)一種通用的數據結構,大多數的現代語言都原生支持,其概念也比較簡單:key經過hash函數作用后得到一個槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存著我們想要獲取的值,如下圖所示

很容易想到,一些不同的key經過同一hash函數后可能產生相同的索引,也就是產生了沖突,這是在所難免的。
所以利用哈希表這種數據結構實現具體類時,需要:

設計個好的hash函數,使沖突盡可能的減少

其次是需要解決發生沖突后如何處理。

后面會重點介紹HashMap是如何解決這兩個問題的。

HashMap的一些特點

線程非安全,并且允許key與value都為null值,HashTable與之相反,為線程安全,key與value都不允許null值。

不保證其內部元素的順序,而且隨著時間的推移,同一元素的位置也可能改變(resize的情況)

put、get操作的時間復雜度為O(1)。

遍歷其集合視角的時間復雜度與其容量(capacity,槽的個數)和現有元素的大小(entry的個數)成正比,所以如果遍歷的性能要求很高,不要把capactiy設置的過高或把平衡因子(load factor,當entry數大于capacity*loadFactor時,會進行resize,reside會導致key進行rehash)設置的過低。

由于HashMap是線程非安全的,這也就是意味著如果多個線程同時對一hashmap的集合試圖做迭代時有結構的上改變(添加、刪除entry,只改變entry的value的值不算結構改變),那么會報ConcurrentModificationException,專業術語叫fail-fast,盡早報錯對于多線程程序來說是很有必要的。

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...)); 通過這種方式可以得到一個線程安全的map。

源碼剖析

首先從構造函數開始講,HashMap遵循集合框架的約束,提供了一個參數為空的構造函數與有一個參數且參數類型為Map的構造函數。除此之外,還提供了兩個構造函數,用于設置HashMap的容量(capacity)與平衡因子(loadFactor)。

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

從代碼上可以看到,容量與平衡因子都有個默認值,并且容量有個最大值

    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

可以看到,默認的平衡因子為0.75,這是權衡了時間復雜度與空間復雜度之后的最好取值(JDK說是最好的?),過高的因子會降低存儲空間但是查找(lookup,包括HashMap中的put與get方法)的時間就會增加。

這里比較奇怪的是問題:容量必須為2的指數倍(默認為16),這是為什么呢?解答這個問題,需要了解HashMap中哈希函數的設計原理。

哈希函數的設計原理
   /**
     * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the
     * result hash, which defends against poor quality hash functions.  This is
     * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
     * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
     * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
     */
    final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

    /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
        return h & (length-1);
    }

看到這么多位操作,是不是覺得暈頭轉向了呢,還是搞清楚原理就行了,畢竟位操作速度是很快的,不能因為不好理解就不用了?。
網上說這個問題的也比較多,我這里根據自己的理解,盡量做到通俗易懂。

在哈希表容量(也就是buckets或slots大小)為length的情況下,為了使每個key都能在沖突最小的情況下映射到[0,length)(注意是左閉右開區間)的索引(index)內,一般有兩種做法:

讓length為素數,然后用hashCode(key) mod length的方法得到索引

讓length為2的指數倍,然后用hashCode(key) & (length-1)的方法得到索引

HashTable用的是方法1,HashMap用的是方法2。

因為本篇主題講的是HashMap,所以關于方法1為什么要用素數,我這里不想過多介紹,大家可以看這里。

重點說說方法2的情況,方法2其實也比較好理解:

因為length為2的指數倍,所以length-1所對應的二進制位都為1,然后在與hashCode(key)做與運算,即可得到[0,length)內的索引

但是這里有個問題,如果hashCode(key)的大于length的值,而且hashCode(key)的二進制位的低位變化不大,那么沖突就會很多,舉個例子:

Java中對象的哈希值都32位整數,而HashMap默認大小為16,那么有兩個對象那么的哈希值分別為:0xABAB00000xBABA0000,它們的后幾位都為0,那么與16與后得到的都是0,也就是產生了沖突。

造成沖突的原因關鍵在于16限制了只能用低位來計算,高位直接舍棄了,所以我們需要額外的哈希函數而不只是簡單的對象的hashCode方法了。
具體來說,就是HashMap中hash函數干的事了

首先有個隨機的hashSeed,來降低沖突發生的幾率

然后如果是字符串,用了sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);來獲取索引值

最后,通過一系列無符號右移操作,來把高位與低位進行或操作,來降低沖突發生的幾率

右移的偏移量20,12,7,4是怎么來的呢?因為Java中對象的哈希值都是32位的,所以這幾個數應該就是把高位與低位做與運算,至于這幾個數是如何選取的,就不清楚了,網上搜了半天也沒統一且讓人信服的說法,大家可以參考下面幾個鏈接:

http://stackoverflow.com/questions/7922019/openjdks-rehashing-mechanism/7922219#7922219

http://stackoverflow.com/questions/9335169/understanding-strange-java-hash-function/9336103#9336103

http://stackoverflow.com/questions/14453163/can-anybody-explain-how-java-design-hashmaps-hash-function/14479945#14479945

HashMap.Entry

HashMap中存放的是HashMap.Entry對象,它繼承自Map.Entry,其比較重要的是構造函數

    static class Entry implements Map.Entry {
        final K key;
        V value;
        Entry next;
        int hash;

        Entry(int h, K k, V v, Entry n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }
        // setter, getter, equals, toString 方法省略
        public final int hashCode() {
            //用key的hash值與上value的hash值作為Entry的hash值
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }
        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that"s already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap m) {
        }
    }

可以看到,Entry實現了單向鏈表的功能,用next成員變量來級連起來。

介紹完Entry對象,下面要說一個比較重要的成員變量

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    //HashMap內部維護了一個為數組類型的Entry變量table,用來保存添加進來的Entry對象
    transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

你也許會疑問,Entry不是單向鏈表嘛,怎么這里又需要個數組類型的table呢?
我翻了下之前的算法書,其實這是解決沖突的一個方式:開散列法(鏈地址法),效果如下:

就是相同索引值的Entry,會以單向鏈表的形式存在

鏈地址法的可視化

網上找到個很好的網站,用來可視化各種常見的算法,很棒。瞬間覺得國外大學比國內的強不知多少倍。
下面的鏈接可以模仿哈希表采用鏈地址法解決沖突,大家可以自己去玩玩?

https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/OpenHash.html

get操作

get操作相比put操作簡單,所以先介紹get操作

    public V get(Object key) {
        //多帶帶處理key為null的情況
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry entry = getEntry(key);
    
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    private V getForNullKey() {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //key為null的Entry用于放在table[0]中,但是在table[0]沖突鏈中的Entry的key不一定為null
        //所以需要遍歷沖突鏈,查找key是否存在
        for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }
    final Entry getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //首先定位到索引在table中的位置
        //然后遍歷沖突鏈,查找key是否存在
        for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
put操作

因為put操作有可能需要對HashMap進行resize,所以實現略復雜些

    private void inflateTable(int toSize) {
        //輔助函數,用于填充HashMap到指定的capacity
        // Find a power of 2 >= toSize
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //threshold為resize的閾值,超過后HashMap會進行resize,內容的entry會進行rehash
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }
    /**
     * Associates the specified value with the specified key in this map.
     * If the map previously contained a mapping for the key, the old
     * value is replaced.
     */
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //這里的循環是關鍵
        //當新增的key所對應的索引i,對應table[i]中已經有值時,進入循環體
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //判斷是否存在本次插入的key,如果存在用本次的value替換之前oldValue
            //并返回之前的oldValue
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //如果本次新增key之前不存在于HashMap中,modCount加1,說明結構改變了
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果增加一個元素會后,HashMap的大小超過閾值,需要resize
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //增加的幅度是之前的1倍
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //首先得到該索引處的沖突鏈Entries,有可能為null,不為null
        Entry e = table[bucketIndex];
        //然后把新的Entry添加到沖突鏈的開頭,也就是說,后插入的反而在前面(第一次還真沒看明白)
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
    //下面看看HashMap是如何進行resize,廬山真面目就要揭曉了?
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        //如果已經達到最大容量,那么就直接返回
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //initHashSeedAsNeeded(newCapacity)的返回值決定了是否需要重新計算Entry的hash值
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //遍歷當前的table,將里面的元素添加到新的newTable中
        for (Entry e : table) {
            while(null != e) {
                Entry next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                //最后這兩句用了與put放過相同的技巧
                //將后插入的反而在前面
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
    /**
     * Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we
     * really need it.
     */
    final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) {
        boolean currentAltHashing = hashSeed != 0;
        boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        //這里說明了,在hashSeed不為0或滿足useAltHash時,會重算Entry的hash值
        //至于useAltHashing的作用可以參考下面的鏈接
        // http://stackoverflow.com/questions/29918624/what-is-the-use-of-holder-class-in-hashmap
        boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing;
        if (switching) {
            hashSeed = useAltHashing
                ? sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this)
                : 0;
        }
        return switching;
    }
    

一般而言,認為HashMap中get與put的時間復雜度為O(1),因為它良好的hash函數,保證了沖突發生的幾率比較小。

HashMap的序列化

介紹到這里,基本上算是把HashMap中一些核心的點講完了,但還有個比較嚴重的問題:保存Entry的table數組為transient的,也就是說在進行序列化時,并不會包含該成員,這是為什么呢?

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

為了解答這個問題,我們需要明確下面事實:

Object.hashCode方法對于一個類的兩個實例返回的是不同的哈希值

我們可以試想下面的場景:

我們在機器A上算出對象A的哈希值與索引,然后把它插入到HashMap中,然后把該HashMap序列化后,在機器B上重新算對象的哈希值與索引,這與機器A上算出的是不一樣的,所以我們在機器B上get對象A時,會得到錯誤的結果。

所以說,當序列化一個HashMap對象時,保存Entry的table是不需要序列化進來的,因為它在另一臺機器上是錯誤的。

因為這個原因,HashMap重現了writeObjectreadObject 方法

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws IOException
    {
        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets
        if (table==EMPTY_TABLE) {
            s.writeInt(roundUpToPowerOf2(threshold));
        } else {
           s.writeInt(table.length);
        }

        // Write out size (number of Mappings)
        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)
        if (size > 0) {
            for(Map.Entry e : entrySet0()) {
                s.writeObject(e.getKey());
                s.writeObject(e.getValue());
            }
        }
    }

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
         throws IOException, ClassNotFoundException
    {
        // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff
        s.defaultReadObject();
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
            throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        }

        // set other fields that need values
        table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

        // Read in number of buckets
        s.readInt(); // ignored.

        // Read number of mappings
        int mappings = s.readInt();
        if (mappings < 0)
            throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " +
                                               mappings);

        // capacity chosen by number of mappings and desired load (if >= 0.25)
        int capacity = (int) Math.min(
                    mappings * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),
                    // we have limits...
                    HashMap.MAXIMUM_CAPACITY);

        // allocate the bucket array;
        if (mappings > 0) {
            inflateTable(capacity);
        } else {
            threshold = capacity;
        }

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
        for (int i = 0; i < mappings; i++) {
            K key = (K) s.readObject();
            V value = (V) s.readObject();
            putForCreate(key, value);
        }
    }
    private void putForCreate(K key, V value) {
        int hash = null == key ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);

        /**
         * Look for preexisting entry for key.  This will never happen for
         * clone or deserialize.  It will only happen for construction if the
         * input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals.
         */
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                e.value = value;
                return;
            }
        }

        createEntry(hash, key, value, i);
    }

簡單來說,在序列化時,針對Entry的key與value分別多帶帶序列化,當反序列化時,再多帶帶處理即可。

總結

在總結完HashMap后,發現這里面一些核心的東西,像哈希表的沖突解決,都是算法課上學到,不過由于“年代久遠”,已經忘得差不多了,我覺得忘

一方面是由于時間久不用

另一方面是由于本身沒理解好

平時多去思考,這樣在遇到一些性能問題時也好排查。

還有一點就是我們在分析某些具體類或方法時,不要花太多時間一些細枝末節的邊界條件上,這樣很得不償失,倒不是說這么邊界條件不重要,程序的bug往往就是邊界條件沒考慮周全導致的。
只是說我們可以在理解了這個類或方法的總體思路后,再來分析這些邊界條件。
如果一開始就分析,那真是丈二和尚——摸不著頭腦了,隨著對它工作原理的加深,才有可能理解這些邊界條件的場景。

今天到此為止,下次打算分析TreeMap。Stay Tuned!?

PS:今天是反法西斯戰爭勝利70周年,雖然這是個和平的年代,但是我們仍然不能忘了曾經的傷痛,做好身邊的事,愛國從現在做起。??????

參考

http://supercoderz.in/understanding-transient-variables-in-java-and-how-they-are-practically-used-in-hashmap/

http://stackoverflow.com/questions/9144472/why-is-the-hash-table-of-hashmap-marked-as-transient-although-the-class-is-seria

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