摘要:本文是從視角理解系統(tǒng)結(jié)構連載文章在高性能編程時經(jīng)常接觸到多線程起初我們的理解是多個線程并行地執(zhí)行總比單個線程要快就像多個人一起干活總比一個人干要快然而實際情況是多線程之間需要競爭設備或者競爭鎖資源,導致往往執(zhí)行速度還不如單個線程在這里有一個
本文是從Java視角理解系統(tǒng)結(jié)構連載文章
在高性能編程時,經(jīng)常接觸到多線程. 起初我們的理解是, 多個線程并行地執(zhí)行總比單個線程要快, 就像多個人一起干活總比一個人干要快. 然而實際情況是, 多線程之間需要競爭IO設備, 或者競爭鎖資源,導致往往執(zhí)行速度還不如單個線程. 在這里有一個經(jīng)常提及的概念就是: 上下文切換(Context Switch).
上下文切換的精確定義可以參考: http://www.linfo.org/context_switch.html。下面做個簡單的介紹. 多任務系統(tǒng)往往需要同時執(zhí)行多道作業(yè).作業(yè)數(shù)往往大于機器的CPU數(shù), 然而一顆CPU同時只能執(zhí)行一項任務, 如何讓用戶感覺這些任務正在同時進行呢? 操作系統(tǒng)的設計者巧妙地利用了時間片輪轉(zhuǎn)的方式, CPU給每個任務都服務一定的時間, 然后把當前任務的狀態(tài)保存下來, 在加載下一任務的狀態(tài)后, 繼續(xù)服務下一任務. 任務的狀態(tài)保存及再加載, 這段過程就叫做上下文切換. 時間片輪轉(zhuǎn)的方式使多個任務在同一顆CPU上執(zhí)行變成了可能,但同時也帶來了保存現(xiàn)場和加載現(xiàn)場的直接消耗。
(Note. 更精確地說, 上下文切換會帶來直接和間接兩種因素影響程序性能的消耗. 直接消耗包括: CPU寄存器需要保存和加載, 系統(tǒng)調(diào)度器的代碼需要執(zhí)行, TLB實例需要重新加載, CPU 的pipeline需要刷掉; 間接消耗指的是多核的cache之間得共享數(shù)據(jù), 間接消耗對于程序的影響要看線程工作區(qū)操作數(shù)據(jù)的大小).
在linux中可以使用vmstat觀察上下文切換的次數(shù). 執(zhí)行命令如下:
$ vmstat 1 procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ----cpu---- r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa 1 0 0 4593944 453560 1118192 0 0 14 12 238 30 6 1 92 1 0 0 0 4593212 453568 1118816 0 0 0 96 958 1108 4 1 94 2 0 0 0 4593360 453568 1118456 0 0 0 0 895 1044 3 1 95 0 1 0 0 4593408 453568 1118456 0 0 0 0 929 1073 4 1 95 0 0 0 0 4593496 453568 1118456 0 0 0 0 1133 1363 6 1 93 0 0 0 0 4593568 453568 1118476 0 0 0 0 992 1190 4 1 95 0
vmstat 1指每秒統(tǒng)計一次, 其中cs列就是指上下文切換的數(shù)目. 一般情況下, 空閑系統(tǒng)的上下文切換每秒大概在1500以下.
對于我們經(jīng)常使用的搶占式操作系統(tǒng)來說, 引起上下文切換的原因大概有以下幾種: 1. 當前執(zhí)行任務的時間片用完之后, 系統(tǒng)CPU正常調(diào)度下一個任務 2. 當前執(zhí)行任務碰到IO阻塞, 調(diào)度器將掛起此任務, 繼續(xù)下一任務 3. 多個任務搶占鎖資源, 當前任務沒有搶到,被調(diào)度器掛起,
繼續(xù)下一任務 4. 用戶代碼掛起當前任務, 讓出CPU時間 5. 硬件中斷.
前段時間發(fā)現(xiàn)有人在使用futex的WAIT和WAKE來測試context switch的直接消耗(鏈接), 也有人使用阻塞IO來測試context switch的消耗(鏈接).那么Java程序怎么測試和觀察上下文切換的消耗呢?
我做了一個小實驗, 代碼很簡單, 有兩個工作線程. 開始時,第一個線程掛起自己;
第二個線程喚醒第一個線程,再掛起自己; 第一個線程醒來之后喚醒第二個線程,
再掛起自己. 就這樣一來一往,互相喚醒對方, 掛起自己. 代碼如下:
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.locks.LockSupport; public final class ContextSwitchTest { static final int RUNS = 3; static final int ITERATES = 1000000; static AtomicReference turn = new AtomicReference(); static final class WorkerThread extends Thread { volatile Thread other; volatile int nparks; public void run() { final AtomicReference t = turn; final Thread other = this.other; if (turn == null || other == null) throw new NullPointerException(); int p = 0; for (int i = 0; i < ITERATES; ++i) { while (!t.compareAndSet(other, this)) { LockSupport.park(); ++p; } LockSupport.unpark(other); } LockSupport.unpark(other); nparks = p; System.out.println("parks: " + p); } } static void test() throws Exception { WorkerThread a = new WorkerThread(); WorkerThread b = new WorkerThread(); a.other = b; b.other = a; turn.set(a); long startTime = System.nanoTime(); a.start(); b.start(); a.join(); b.join(); long endTime = System.nanoTime(); int parkNum = a.nparks + b.nparks; System.out.println("Average time: " + ((endTime - startTime) / parkNum) + "ns"); } public static void main(String[] args) throws Exception { for (int i = 0; i < RUNS; i++) { test(); } } }
編譯后,在我自己的筆記本上( Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 460 @ 2.53GHz, 2
core, 3M L3 Cache) 用測試幾輪,結(jié)果如下:
java -cp . ContextSwitchTest parks: 953495 parks: 953485 Average time: 11373ns parks: 936305 parks: 936302 Average time: 11975ns parks: 965563 parks: 965560 Average time: 13261ns
我們會發(fā)現(xiàn)這么簡單的for循環(huán), 線性執(zhí)行會非常快,不需要1秒, 而執(zhí)行這段程序需要幾十秒的耗時. 每個上下文切換需要耗去十幾us的時間,這對于程序吞吐量的影響很大.
同時我們可以執(zhí)行vmstat 1 觀查一下上下文切換的頻率是否變快
$ vmstat 1 procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ----cpu---- r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa 1 0 0 4424988 457964 1154912 0 0 13 12 252 80 6 1 92 1 0 0 0 4420452 457964 1159900 0 0 0 0 1586 2069 6 1 93 0 1 0 0 4407676 457964 1171552 0 0 0 0 1436 1883 8 3 89 0 1 0 0 4402916 457964 1172032 0 0 0 84 22982 45792 9 4 85 2 1 0 0 4416024 457964 1158912 0 0 0 0 95382 198544 17 10 73 0 1 1 0 4416096 457964 1158968 0 0 0 116 79973 159934 18 7 74 0 1 0 0 4420384 457964 1154776 0 0 0 0 96265 196076 15 10 74 1 1 0 0 4403012 457972 1171096 0 0 0 152 104321 213537 20 12 66 2
再使用strace觀察以上程序中Unsafe.park()究竟是哪道系統(tǒng)調(diào)用造成了上下文切換:
$strace -f java -cp . ContextSwitchTest [pid 5969] futex(0x9571a9c, FUTEX_WAKE_OP_PRIVATE, 1, 1, 0x9571a98, {FUTEX_OP_SET, 0, FUTEX_OP_CMP_GT, 1}) = 1 [pid 5968] ) = 0 [pid 5969] futex(0x9571ad4, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 949, NULL [pid 5968] futex(0x9564368, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 0 [pid 5968] futex(0x9571ad4, FUTEX_WAKE_OP_PRIVATE, 1, 1, 0x9571ad0, {FUTEX_OP_SET, 0, FUTEX_OP_CMP_GT, 1} [pid 5969] ) = 0 [pid 5968] ) = 1 [pid 5969] futex(0x9571628, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 2, NULL
果然還是futex.
再使用perf看看上下文對于Cache的影響:
$ perf stat -e cache-misses java -cp . ContextSwitchTest parks: 999999 parks: 1000000 Average time: 16201ns parks: 998930 parks: 998926 Average time: 14426ns parks: 998034 parks: 998204 Average time: 14489ns Performance counter stats for "java -cp . ContextSwitchTest": 2,550,605 cache-misses 90.221827008 seconds time elapsed
1分半鐘內(nèi)有255萬多次cache未命中.
嗯, 貌似太長了, 可以結(jié)束了.接下來會繼續(xù)幾篇博文繼續(xù)分析一些有意思的東西.
(1) 從Java視角看內(nèi)存屏障 (Memory Barrier)
(2) 從java視角看CPU親緣性 (CPU Affinity)
等..敬請關注
PS. 其實還做了一個實驗, 測試CPU Affinity對于Context Switch的影響.
$ taskset -c 0 java -cp . ContextSwitchTest parks: 992713 parks: 1000000 Average time: 2169ns parks: 978428 parks: 1000000 Average time: 2196ns parks: 989897 parks: 1000000 Average time: 2214ns
這個命令把進程綁定在0號CPU上,結(jié)果Context Switch的消耗小了一個數(shù)量級, 什么原因呢? 賣個關子, 在談到CPU Affinity的博文再說 :)。
by Minzhou via ifeve
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