摘要:盤點一下,模式反應了典型的控制權問題。異步狀態管理與控制權提到控制權話題,怎能少得了這樣的狀態管理工具。狀態管理中的控制主義和極簡主義了解了異步狀態中的控制權問題,我們再從全局角度進行分析。
控制權——這個概念在編程中至關重要。比如,“輪子”封裝層與業務消費層對于控制權的“爭奪”,就是一個很有意思的話題。這在 React 世界里也不例外。表面上看,我們當然希望“輪子”掌控的事情越多越好:因為抽象層處理的邏輯越多,業務調用時關心的事情就越少,使用就越方便。可是有些設計卻“不敢越雷池一步”。“輪子”與業務在控制權上的拉鋸,就非常有意思了。
同時,控制能力與組件設計也息息相關:Atomic components 這樣的原子組件設計被受推崇;在原子組件這個概念之上,還有分子組件:Molecules components。不管是分子還是原子,在解決業務問題上都有存在的理由。
這篇文章將以 React 框架為背景,談談我在開發當中對于控制權的一些想法和總結。如果你并不使用 React,原則上仍不妨礙閱讀。
在文章開始之前,我想先向大家介紹一本書。
從去年起,我和知名技術大佬顏海鏡開始了合著之旅,今年我們共同打磨的書籍《React 狀態管理與同構實戰》終于正式出版了!這本書以 React 技術棧為核心,在介紹 React 用法的基礎上,從源碼層面分析了 Redux 思想,同時著重介紹了服務端渲染和同構應用的架構模式。書中包含許多項目實例,不僅為用戶打開了 React 技術棧的大門,更能提升讀者對前沿領域的整體認知。
如果各位對圖書內容或接下來的內容感興趣,還望多多支持!文末有詳情,不要走開!
初入 React 大門,關于控制權概念,我們最先接觸到的就是受控組件與非受控組件。這兩個概念往往與表單關聯在一起。在大部分情況下,推薦使用受控組件來實現表單、輸入框等狀態控制。在受控組件中,表單等數據都由 React 組件自己處理。而非受控組件,是指表單的數據由 Dom 自己控制。下面就是一個典型的非受控組件:
對于 React 來說,非受控組件的狀態和用戶輸入都無法直接掌控,只能依賴 form 標簽的原生能力進行交互。如果使上例非受控組件變為一個受控組件,代碼也很簡單:
class NameForm extends React.Component { state= {value: ""} handleChange = event => { this.setState({value: event.target.value}); } handleSubmit = event => { alert("A name was submitted: " + this.state.value); event.preventDefault(); } render() { return () } }
這時候表單值和行為都由 React 組件控制,使得開發更加便利。
這當然是很基礎的概念,借此拋出控制權的話題,請讀者繼續閱讀。
UI “輪子”與 Control Props 模式前文介紹的樣例,我稱之為“狹義受控和非受控”組件。廣義來說,我認為完全的非受控組件是指:不含有內部 states,只接受 props 的函數式組件或無狀態組件。它的渲染行為完全由外部傳入的 props 控制,沒有自身的“自治權”。這樣的組件在很好地實現了復用性,且具有良好的測試性。
但在 UI “輪子”設計當中,“半自治”或者“不完全受控”組件,有時也會是一個更好的選擇。我們將此稱之為 “control props” 模式。簡單來說就是:組件具有自身 state,當沒有相關 porps 傳入時,使用自身狀態 statea 完成渲染和交互邏輯;當該組件被調用時,如果有相關 props 傳入,那么將會交出控制權,由業務消費層面控制其行為。
在研究大量社區 UI “輪子” 之后,我發現由 Kent C. Dodds 編寫的,在 paypal 使用的組件庫 downshift 便廣泛采用了這樣的模式。
簡單用一個 Toogle 組件舉例,這個組件由業務方調用時:
class Example extends React.Component { state = {on: false, inputValue: "off"} handleToggle = on => { this.setState({on, inputValue: on ? "on" : "off"}) } handleChange = ({target: {value}}) => { if (value === "on") { this.setState({on: true}) } else if (value === "off") { this.setState({on: false}) } this.setState({inputValue: value}) } render() { const {on} = this.state return () } }
效果如圖:
我們可以通過輸入框來控制 Toggle 組件狀態切換(輸入 “on“ 激活狀態,輸入 ”off“ 狀態置灰),同時也可以通過鼠標來點擊切換,此時輸入框內容也會相應變化。
請思考:對于 UI 組件 Toggle 來說,它的狀態可以由業務調用方來控制其狀態,這就賦予了使用層面上的消費便利。在業務代碼中,不管是 Input 還是其他任何組件都可以控制其狀態,調用時我們具有完全的控制權掌控能力。
同時,如果在調用 Toggle 組件時,不去傳 props 值,該組件仍然可以正常發揮。如下:
{({on, getTogglerProps}) => ( )}{on ? "Toggled On" : "Toggled Off"}
Toggle 組件在狀態切換時,自己維護內部狀態,實現切換效果,同時通過 render prop 模式,對外輸出本組件的狀態信息。
我們看 Toggle 源碼(部分環節已刪減):
const callAll = (...fns) => (...args) => fns.forEach(fn => fn && fn(...args)) class Toggle extends Component { static defaultProps = { defaultOn: false, onToggle: () => {}, } state = { on: this.getOn({on: this.props.defaultOn}), } getOn(state = this.state) { return this.isOnControlled() ? this.props.on : state.on } isOnControlled() { return this.props.on !== undefined } getTogglerStateAndHelpers() { return { on: this.getOn(), setOn: this.setOn, setOff: this.setOff, toggle: this.toggle, } } setOnState = (state = !this.getOn()) => { if (this.isOnControlled()) { this.props.onToggle(state, this.getTogglerStateAndHelpers()) } else { this.setState({on: state}, () => { this.props.onToggle( this.getOn(), this.getTogglerStateAndHelpers() ) }) } } setOn = this.setOnState.bind(this, true) setOff = this.setOnState.bind(this, false) toggle = this.setOnState.bind(this, undefined) render() { const renderProp = unwrapArray(this.props.children) return renderProp(this.getTogglerStateAndHelpers()) } } function unwrapArray(arg) { return Array.isArray(arg) ? arg[0] : arg } export default Toggle
關鍵的地方在于組件內 isOnControlled 方法判斷是否有命名為 on 的屬性傳入:如果有,則使用 this.props.on 作為本組件狀態,反之用自身 this.state.on 來管理狀態。同時在 render 方法中,使用了 render prop 模式,關于這個模式本文不再探討,感興趣的讀者可以在社區中找到很多資料,同時也可以在我新書中找到相關內容。
盤點一下,control props 模式反應了典型的控制權問題。這樣的“半自治”能夠完美適應業務需求,在組件設計上也更加靈活有效。
Redux 異步狀態管理與控制權提到控制權話題,怎能少得了 Redux 這樣的狀態管理工具。Redux 的設計在方方面面都體現出來良好的控制權處理,這里我們把注意力集中在異步狀態上,更多的內容還請讀者關注我的新書。
Redux 處理異步,最為人熟知的就是 Redux-thunk 這樣的中間件,它由 Dan 親自編寫,并在 Redux 官方文檔上被安利。它與其他所有中間件一樣,將 action 到 reducer 中間的過程進行掌控,使得業務使用時可以直接 dispatch 一個函數類型的 action,實現代碼也很簡單:
function createThunkMiddleware(extraArgument) { return ({ dispatch, getState }) => next => action => { if (typeof action === "function") { return action(dispatch, getState, extraArgument); } return next(action); }; } const thunk = createThunkMiddleware(); export default thunk;
但是很快就有人認為,這樣的方案因為在中間件實現中的控制不足,導致了業務代碼不夠精簡。我們還是需要遵循傳統的 Redux 步驟:八股文似的編寫 action,action creactor,reducer......于是,控制粒度更大的中間件方案應運而生。
Redux-promise 中間件控制了 action type,它限制業務方在 dispatch 異步 action 時,action的 payload 屬性需要是一個 Promise 對象時,執行 resolve,該中間件觸發一個類型相同的 action,并將 payload 設置為 promise 的 value,并設 action.status 屬性為 "success"。
export default function promiseMiddleware({ dispatch }) { return next => action => { if (!isFSA(action)) { return isPromise(action) ? action.then(dispatch) : next(action); } return isPromise(action.payload) ? action.payload .then(result => dispatch({ ...action, payload: result })) .catch(error => { dispatch({ ...action, payload: error, error: true }); return Promise.reject(error); }) : next(action); }; }
這樣的設計與 Redux-thunk 完全不同,它將 thunk 過程控制在中間件自身中,這樣一來,第三方輪子做的事情更多,因此在業務調用時更加簡練方便。我們只需要正常編寫 action 即可:
dispatch({ type: GET_USER, payload: http.getUser(userId) // payload 為 promise 對象 })
我們對比一下 Redux-thunk,相對于“輪子”控制權較弱,業務方控制權更多的 Redux-thunk,實現上述三行代碼,就得不得不需要:
dispatch( function(dispatch, getState) { dispatch({ type: GET_USERE, payload: userId }) http.getUser(id) .then(response => { dispatch({ type: GET_USER_SUCCESS, payload: response }) }) .catch(error => { dispatch({ type: GET_DATA_FAILED, payload: error }) }) } )
當然,Redux-promise 控制權越多,一方面帶來了簡練,但是另一方面,業務控制權越弱,也喪失了一定的自主性。比如如果想實現樂觀更新(Optimistic updates),那就很難做了。具體詳見 Issue #7
為了平衡這個矛盾,在 Redux-thunk 和 Redux-promise 這兩個極端控制權理念的中間件之間,于是便存在了中間狀態的中間件:Redux-promise-middleware,它與 Redux-thunk 類似,掌控粒度也類似,但是在 action 處理上更加溫和和漸進,它會在適當的時機 dispatch XXX_PENDING、XXX_FULFILLED 、XXX_REJECTED 三種類型的 action,也就是說這個中間件在掌控更多邏輯的基礎上,增加了和外界第三方的通信程度,不再是直接高冷地觸發 XXX_FULFILLED 、XXX_REJECTED,請讀者仔細體會其中不同。
狀態管理中的控制主義和極簡主義了解了異步狀態中的控制權問題,我們再從 Redux 全局角度進行分析。在內部分享時,我將基于 Redux 封裝的狀態管理類庫共同特性總結為這一頁 slide:
以上四點都是相關類庫基于 Redux 所進行的簡化,其中非常有意思的就是后面三點,它們無一例外地與控制權相關。以 Rematch 為代表,它不再是處理 action 到 reducer 的中間件,而是完全控制了 action creator,reducer 以及聯通過程。
具體來看:
業務方不再需要顯示申明 action type,它由類庫直接函數名直接生成,如果 reducer 命名為 increment,那么 action.type 就是 increment;
同時控制 reducer 和 action creator 合二為一,態管理從未變得如此簡單、高效。
我把這樣的實踐稱為控制主義或者極簡主義,相比 Redux-actions 這樣的狀態管理類庫,這樣的做法更加徹底、完善。具體思想可參考 Shawn McKay 的文章,介紹的比較充分,這里我不再贅述。
總結:碼農和控制權控制權說到底是一種設計思想,是第三方類庫和業務消費的交鋒和碰撞。它與語言和框架無關,本文只是以 React 舉例,實際上在編程領域控制權的爭奪隨處可見;他與抽象類別無關,本文已經在 UI 抽象和狀態抽象中分別例舉分析;控制權與碼農息息相關,它直接決定了我們的編程體驗和開發效率。
可是在編程的初期階段,優秀的控制權設計難以一蹴而就。只有投身到一線開發當中,真正了解自身業務需求,進而總結大量最佳實踐,同時參考社區精華,分析優秀開源作品,相信我們都會得到成長。
最后,前端學習永無止境,希望和每一位技術愛好者共同進步,大家可以在知乎找到我!
Happy coding!
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《React 狀態管理與同構實戰》這本書由我和前端知名技術大佬顏海鏡合力打磨,凝結了我們在學習、實踐 React 框架過程中的積累和心得。除了 React 框架使用介紹以外,著重剖析了狀態管理以及服務端渲染同構應用方面的內容。同時吸取了社區大量優秀思想,進行歸納比對。
本書受到百度公司副總裁沈抖、百度資深前端工程師董睿,以及知名 JavaScript 語言專家阮一峰、Node.js 布道者狼叔、Flarum 中文社區創始人 justjavac、新浪移動前端技術專家小爝、百度資深前端工程師顧軼靈等前端圈眾多專家大咖的聯合力薦。
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