摘要:根本原因在于,并不是真正意義上的異步操作,它只是模擬了異步的行為。而合成事件和生命周期函數(shù)中,是受控制的,其會將設置為,從而走的是類似異步的那一套。總結此處總結是直接引用了只在合成事件和鉤子函數(shù)中是異步的,在原生事件和中都是同步的。
如何使用setState
在 React 日常的使用中,一個很重要的點就是,不要直接去修改 state。例如:this.state.count = 1是無法觸發(fā) React 去更新視圖的。因為React的機制規(guī)定,一個state的更新,首先需要調(diào)用 setState 方法。
this.setState({ count: 1 })
這樣便能觸發(fā)重新渲染。稍有經(jīng)驗的開發(fā)者會知道,setState 方法其實是 “異步” 的。即立馬執(zhí)行之后,是無法直接獲取到最新的 state 的,需要經(jīng)過 React 對 state 的所有改變進行合并處理之后,才會去計算新的虛擬dom,再根據(jù)最新的虛擬dom去重新渲染真實dom。
class App extends Component { state = { count: 0 } componentDidMount(){ this.setState({count: this.state.count + 1}) console.log(this.state.count) // 0 } render(){ ... } }
demo請點擊
那怎么才能獲取到修改后的state呢?React為我們提供了一個回調(diào)去實現(xiàn)。
... this.setState({count: this.state.count + 1}, ()=>{ console.log(this.state.count) // 1 }) ...
回調(diào)里的 state 便是最新的了,原因是該回調(diào)的執(zhí)行時機在于state合并處理之后。如果我們這樣去做:
... this.setState({count: this.state.count + 1}) this.setState({count: this.state.count + 1}) ...
實際最終的 count 會等于 1,原因是執(zhí)行時得到的 this.state.count = 0。那怎么實現(xiàn)結果為 2 呢?
... this.setState(prevState => {count: prevState.count + 1}); this.setState(prevState => {count: prevState.count + 1}); ...
setState()實際上可以接受一個函數(shù)作為參數(shù),函數(shù)的首個參數(shù)就是上一次的state。
以上介紹了setState的三種使用方式,下面我們來看看它們的執(zhí)行時機是怎樣的:
... this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log("console: " + this.state.count); // 0 this.setState({ count: this.state.count + 1 }, () => { console.log("console from callback: " + this.state.count); // 2 }); this.setState(prevState => { console.log("console from func: " + prevState.count); // 1 return { count: prevState.count + 1 }; }, ()=>{ console.log("last console: "+ this.state.count) }); ...
執(zhí)行結果:
console: 0 console from func: 1 console from callback: 2 last console: 2
React 其實會維護著一個 state 的更新隊列,每次調(diào)用 setState 都會先把當前修改的 state 推進這個隊列,在最后,React 會對這個隊列進行合并處理,然后去執(zhí)行回調(diào)。根據(jù)最終的合并結果再去走下面的流程(更新虛擬dom,觸發(fā)渲染)。
setState為什么要設計成異步的因為setState()之后無法立馬獲取最新的 state,給人的感覺便是異步去設置狀態(tài)。也確實是有異步的感覺(實 際原理后面講訴)。那么為什么 React 要把狀態(tài)的更新設計成這種方式呢?直接 this.state.count = 1 不好嗎?
有興趣的可以點擊看看:https://github.com/facebook/react/issues/11527#issuecomment-360199710
這邊簡單總結下:
保證內(nèi)部的一致性:即使state是同步更新,props也不是。(你只有在父組件重新渲染時才能知道props)
將state的更新延緩到最后批量合并再去渲染對于應用的性能優(yōu)化是有極大好處的,如果每次的狀態(tài)改變都去重新渲染真實dom,那么它將帶來巨大的性能消耗。
setState真的是異步嗎我們先來看一段代碼,執(zhí)行前建議大家先預估下結果:
demo請點擊
class App extends Component { state = { count: 0 }; componentDidMount() { // 生命周期中調(diào)用 this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log("lifecycle: " + this.state.count); setTimeout(() => { // setTimeout中調(diào)用 this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log("setTimeout: " + this.state.count); }, 0); document.getElementById("div2").addEventListener("click", this.increment2); } increment = () => { // 合成事件中調(diào)用 this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log("react event: " + this.state.count); }; increment2 = () => { // 原生事件中調(diào)用 this.setState({ count: this.state.count + 1 }); console.log("dom event: " + this.state.count); }; render() { return (); } }couont: {this.state.count}
click me and count+1click me and count+1
探討前,我們先簡單了解下react的事件機制:react為了解決跨平臺,兼容性問題,自己封裝了一套事件機制,代理了原生的事件,像在jsx中常見的onClick、onChange這些都是合成事件。
那么以上4種方式調(diào)用setState(),后面緊接著去取最新的state,按之前講的異步原理,應該是取不到的。然而,setTimeout中調(diào)用以及原生事件中調(diào)用的話,是可以立馬獲取到最新的state的。根本原因在于,setState并不是真正意義上的異步操作,它只是模擬了異步的行為。React中會去維護一個標識(isBatchingUpdates),判斷是直接更新還是先暫存state進隊列。setTimeout以及原生事件都會直接去更新state,因此可以立即得到最新state。而合成事件和React生命周期函數(shù)中,是受React控制的,其會將isBatchingUpdates設置為 true,從而走的是類似異步的那一套。
總結此處總結是直接引用了:https://juejin.im/post/5b45c57c51882519790c7441#heading-7
setState 只在合成事件和鉤子函數(shù)中是“異步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。
setState的“異步”并不是說內(nèi)部由異步代碼實現(xiàn),其實本身執(zhí)行的過程和代碼都是同步的,只是合成事件和鉤子函數(shù)的調(diào)用順序在更新之前,導致在合成事件和鉤子函數(shù)中沒法立馬拿到更新后的值,形式了所謂的“異步”,當然可以通過第二個參數(shù) setState(partialState, callback) 中的callback拿到更新后的結果。
setState 的批量更新優(yōu)化也是建立在“異步”(合成事件、鉤子函數(shù))之上的,在原生事件和setTimeout 中不會批量更新,在“異步”中如果對同一個值進行多次 setState , setState 的批量更新策略會對其進行覆蓋,取最后一次的執(zhí)行,如果是同時 setState 多個不同的值,在更新時會對其進行合并批量更新。
參考:
你真的理解setState嗎?
淺出深入setState(上)
淺出深入setState(下)
坦白說,自己的水平還是挺有限的,還需要努力努力再努力。只有懂了很多,才能寫出有意義的東西吧。現(xiàn)在寫的,大多都是根據(jù)別人的文章,自己理解了之后,換成自己的語言再表達一遍而已。。
慢慢來,總有一天可以突破這個界限的,真正寫出屬于自己的東西。
另外,真心感謝這些文章的作者給予的幫助。
關于我微信號:rcgrcg,歡迎交友~
為了生計,我也接外包項目的哦~
網(wǎng)站搭建(PC、H5、前后端全包,我們有團隊的哦),APP開發(fā)(安卓和IOS),都是有成功案例的哦。
有興趣的請聯(lián)系我!!服務包您滿意的那種!!
Good luck!
2018-11-18 廈門
文章版權歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/108682.html
摘要:的批量更新優(yōu)化也是建立在異步合成事件鉤子函數(shù)之上的,在原生事件和中不會批量更新,在異步中如果對同一個值進行多次,的批量更新策略會對其進行覆蓋,取最后一次的執(zhí)行,如果是同時多個不同的值,在更新時會對其進行合并批量更新。 api解析: setState(updater, [callback]) updater: 更新數(shù)據(jù) FUNCTION/OBJECT callback: 更新成功后的回...
摘要:因為是深入系列文章,本文不會仔細介紹每個生命周期方法的使用,而是會重點講解在使用組件生命周期時,經(jīng)常遇到的疑問和錯誤使用方式。父組件發(fā)生更新導致的組件更新,生命周期方法的調(diào)用情況同上所述。 文:徐超,《React進階之路》作者授權發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明作者及出處 React 深入系列4:組件的生命周期 React 深入系列,深入講解了React中的重點概念、特性和模式等,旨在幫助大家加深...
摘要:因為是深入系列文章,本文不會仔細介紹每個生命周期方法的使用,而是會重點講解在使用組件生命周期時,經(jīng)常遇到的疑問和錯誤使用方式。父組件發(fā)生更新導致的組件更新,生命周期方法的調(diào)用情況同上所述。 React 深入系列,深入講解了React中的重點概念、特性和模式等,旨在幫助大家加深對React的理解,以及在項目中更加靈活地使用React。 組件是構建React應用的基本單位,組件需要具備數(shù)據(jù)...
摘要:同步渲染的痛點當應用的組件樹特別龐大時,由于是單線程的,重新渲染一旦開始,中間不會停,如果這時候用戶去操作,比如輸入,點擊按鈕,此時頁面是沒有響應的。 React生命周期 基礎生命周期鉤子 constructor 如果你不初始化狀態(tài),也不綁定方法,那么你就不需要為React組件實現(xiàn)構造函數(shù)。在這里初始化狀態(tài)可以直接對this.state賦值,在這里使用props時,應當通過this.p...
摘要:而在第二個參數(shù)中我們輸出了改變后的即第五行輸出,表明我們的更改生效了。而在的回調(diào)內(nèi),我們還調(diào)用了一個定義于內(nèi)的事件函數(shù),但是該事件函數(shù)內(nèi)的也是同步的形式。 在react中,setState是用以改變class組件狀態(tài)的函數(shù),它有兩種用法:一 傳入一個updater函數(shù),該函數(shù)有兩個參數(shù),一個是當前的state,還有一個是當前的props。該函數(shù)的返回值需要是一個更改的state值的對象...
閱讀 3624·2021-11-24 09:39
閱讀 2558·2021-11-15 11:37
閱讀 2219·2021-11-11 16:55
閱讀 5212·2021-10-14 09:43
閱讀 3712·2021-10-08 10:05
閱讀 3013·2021-09-13 10:26
閱讀 2334·2021-09-08 09:35
閱讀 3542·2019-08-30 15:55