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Phaser游戲框架與HTML Dom元素之間的通信交互

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摘要:本想按照的元素官方實(shí)例來(lái)創(chuàng)建元素,但一直提示錯(cuò)誤,無(wú)奈直接用的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建元素,然后在內(nèi)獲取該元素,也不用再使用第三方的插件,還是挺方便快捷的。按照這個(gè)思路,還可以創(chuàng)建等一系列元素,然后再在內(nèi)操作其對(duì)應(yīng)的就可以了,而至于元素則用監(jiān)聽(tīng)即可。

本想按照PHASER的HTML Dom元素官方實(shí)例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas來(lái)創(chuàng)建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示錯(cuò)誤,無(wú)奈直接用HTML5的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建DOM元素,然后在Phaser內(nèi)獲取該DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Plugin,還是挺方便快捷的。

按照這個(gè)思路,還可以創(chuàng)建listView,ScrollView等一系列HTML Dom元素,然后再在Phaser內(nèi)操作其對(duì)應(yīng)的div ID就可以了,而至于BUTTON元素則用addEventListerner監(jiān)聽(tīng)即可。

HTML代碼

數(shù)量:
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PHASER 代碼

 //MARK:-- create element
    createBetElement: function () {
        document.getElementById("gameBetZone").style.display = "none"; // block
        document.getElementById("rowBet").style.display = "block";
        document.getElementById("rowSearching").style.display = "none";
    }

// 取得輸入框 amount的值
this.amountEle = document.getElementById("amount");
this.betButton = document.getElementById("betButton");
me.betButton.addEventListener("click", myClickEvent, false);
function myClickEvent() {
           
            // REMOVE EXISTING BUTTON EVENT;
            me.betButton.removeEventListener("click", myClickEvent, false);
            //TODO:sending this value to server;
            console.log("me.amountEle.value$", me.amountEle.value);
          
        }

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