摘要:本想按照的元素官方實(shí)例來(lái)創(chuàng)建元素,但一直提示錯(cuò)誤,無(wú)奈直接用的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建元素,然后在內(nèi)獲取該元素,也不用再使用第三方的插件,還是挺方便快捷的。按照這個(gè)思路,還可以創(chuàng)建等一系列元素,然后再在內(nèi)操作其對(duì)應(yīng)的就可以了,而至于元素則用監(jiān)聽(tīng)即可。
本想按照PHASER的HTML Dom元素官方實(shí)例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas來(lái)創(chuàng)建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示錯(cuò)誤,無(wú)奈直接用HTML5的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建DOM元素,然后在Phaser內(nèi)獲取該DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Plugin,還是挺方便快捷的。
按照這個(gè)思路,還可以創(chuàng)建listView,ScrollView等一系列HTML Dom元素,然后再在Phaser內(nèi)操作其對(duì)應(yīng)的div ID就可以了,而至于BUTTON元素則用addEventListerner監(jiān)聽(tīng)即可。
HTML代碼
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PHASER 代碼
//MARK:-- create element createBetElement: function () { document.getElementById("gameBetZone").style.display = "none"; // block document.getElementById("rowBet").style.display = "block"; document.getElementById("rowSearching").style.display = "none"; } // 取得輸入框 amount的值 this.amountEle = document.getElementById("amount"); this.betButton = document.getElementById("betButton"); me.betButton.addEventListener("click", myClickEvent, false); function myClickEvent() { // REMOVE EXISTING BUTTON EVENT; me.betButton.removeEventListener("click", myClickEvent, false); //TODO:sending this value to server; console.log("me.amountEle.value$", me.amountEle.value); }
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摘要:本想按照的元素官方實(shí)例來(lái)創(chuàng)建元素,但一直提示錯(cuò)誤,無(wú)奈直接用的語(yǔ)法來(lái)創(chuàng)建元素,然后在內(nèi)獲取該元素,也不用再使用第三方的插件,還是挺方便快捷的。按照這個(gè)思路,還可以創(chuàng)建等一系列元素,然后再在內(nèi)操作其對(duì)應(yīng)的就可以了,而至于元素則用監(jiān)聽(tīng)即可。 本想按照PHASER的HTML Dom元素官方實(shí)例:http://labs.phaser.io/index.h... Canvas來(lái)創(chuàng)建HTML DO...
摘要:工欲善其事必先利其器游戲環(huán)境對(duì)比發(fā)表算法在游戲上超過(guò)人類(lèi)之后,游戲研究迅速成為了研究熱點(diǎn)。當(dāng)然這不是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)概述一架構(gòu)模型現(xiàn)代電子游戲,基本上都會(huì)使用一定的網(wǎng)絡(luò)功能。 每個(gè)程序員都需要知道一些游戲網(wǎng)絡(luò)知識(shí) 本文主要針對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),在文章中目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務(wù)器(c/s架構(gòu)),客戶端預(yù)測(cè)(Client-Side...
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