摘要:主線程從任務隊列中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為事件循環。上面也提到,在到達指定時間時,定時器就會將相應回調函數插入任務隊列尾部。這就是定時器功能。關于定時器的重要補充定時器包括與兩個方法。
一、引子
本文介紹JavaScript運行機制,這一部分比較抽象,我們先從一道面試題入手:
console.log(1); setTimeout(function(){ console.log(3); },0); console.log(2); 請問數字打印順序是什么?
這一題看似很簡單,但如果你不了解JavaScript運行機制,很容易就答錯了。題目的答案是依次輸出1 2 3,如果你有疑惑,下文有詳細解釋。
二、理解JS的單線程的概念JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?
所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。JavaScript語言的設計者意識到這個問題,將所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。異步任務包括宏任務和微任務(后面會重點介紹),接下來我們通過兩個例子說明同步任務和異步任務的區別:
console.log("A"); while(true){ } console.log("B"); 請問最后的輸出結果是什么?
如果你的回答是A,恭喜你答對了,因為這是同步任務,程序由上到下執行,遇到while()死循環,下面語句就沒辦法執行。
console.log("A"); setTimeout(function(){ console.log("B"); },0); while(true){} 請問最后的輸出結果是什么?
如果你的答案是A,恭喜你現在對js運行機制已經有個粗淺的認識了!題目中的setTimeout()就是個異步任務。在所有同步任務執行完之前,任何的異步任務是不會執行的,關于這點下文還會詳細說明。
四、理解Event Loop異步執行的運行機制如下:
所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。
主線程之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要異步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之中放置一個事件。
一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務隊列",看看里面有哪些事件。那些對應的異步任務,于是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
主線程不斷重復上面的第三步。
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)。只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會循環反復。以下這張圖可以很好說明這點。
一般來說,有以下四種會放入異步任務隊列:
setTimeout和setlnterval
DOM事件
ES6中的Promise
Ajax異步請求
javascript 代碼運行分兩個階段:
1、預解析---把所有的函數定義提前,所有的變量聲明提前,變量的賦值不提前
2、執行---從上到下執行(按照js運行機制)
至于放入異步任務隊列的時機,我們通過 setTimeout的例子和Ajax例子來詳細說明:
例題1 for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } 請問最后的輸出結果是什么?
for循環一次碰到一個 setTimeout(),并不是馬上把setTimeout()拿到異步隊列中,而要等到一秒后,才將其放到任務隊列里面,一旦"執行棧"中的所有同步任務執行完畢(即for循環結束,此時i已經為5),系統就會讀取已經存放"任務隊列"的setTimeout()(有五個),于是答案是輸出5個5。
上面也提到,在到達指定時間時,定時器就會將相應回調函數插入“任務隊列”尾部。這就是“定時器(timer)”功能。
關于定時器的重要補充:
定時器包括setTimeout與 setInterval 兩個方法。它們的第二個參數是指定其回調函數推遲/每隔多少毫秒數后執行。
對于第二個參數有以下需要注意的地方:
當第二個參數缺省時,默認為 0;
當指定的值小于 4 毫秒,則增加到 4ms(4ms 是 HTML5 標準指定的,對于 2010 年及之前的瀏覽器則是 10ms);也就是說至少需要4毫秒,該setTimeout()拿到任務隊列中。
例題2 $.ajax({ url:“xxxxx", success:function (result){ console.log("a") } }) setTimeout(function (){ console.log("b") },100) setTimeout(function (){ console.log("c") }) console.log("d");
ajax加載完成時才會放入異步隊列,至于這段時間不確定,所有有兩種情況:①大于100ms,最后的結果是 d c b a ;②小于100ms,最后的結果便是d c a b。
六、微任務(Microtask)與宏任務(Macrotask)我們上面提到異步任務分為宏任務和微任務,宏任務隊列可以有多個,微任務隊列只有一個。
宏任務包括:script(全局任務), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
微任務包括: new Promise().then(回調), process.nextTick, Object.observe(已廢棄), MutationObserver(html5新特性)
當執行棧中的所有同步任務執行完畢時,是先執行宏任務還是微任務呢?
由于執行代碼入口都是全局任務 script,而全局任務屬于宏任務,所以當棧為空,同步任務任務執行完畢時,會先執行微任務隊列里的任務。
微任務隊列里的任務全部執行完畢后,會讀取宏任務隊列中拍最前的任務。
執行宏任務的過程中,遇到微任務,依次加入微任務隊列。
棧空后,再次讀取微任務隊列里的任務,依次類推。
一句話概括上面的流程圖:當某個宏任務隊列的中的任務全部執行完以后,會查看是否有微任務隊列。如果有,先執行微任務隊列中的所有任務,如果沒有,就查看是否有其他宏任務隊列。
接下來我們看兩道例子來介紹上面流程:
Promise.resolve().then(()=>{ console.log("Promise1") setTimeout(()=>{ console.log("setTimeout2") },0) }) setTimeout(()=>{ console.log("setTimeout1") Promise.resolve().then(()=>{ console.log("Promise2") }) },0)
最后輸出結果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
一開始執行棧的同步任務執行完畢,會去查看是否有微任務隊列,上題中存在(有且只有一個),然后執行微任務隊列中的所有任務輸出Promise1,同時會生成一個宏任務 setTimeout2
然后去查看宏任務隊列,宏任務 setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先執行宏任務 setTimeout1,輸出 setTimeout1
在執行宏任務setTimeout1時會生成微任務Promise2 ,放入微任務隊列中,接著先去清空微任務隊列中的所有任務,輸出 Promise2
清空完微任務隊列中的所有任務后,就又會去宏任務隊列取一個,這回執行的是 setTimeout2
console.log("----------------- start -----------------"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); }, 0) new Promise((resolve, reject) =>{ for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); } resolve(); // 修改promise實例對象的狀態為成功的狀態 }).then(() => { console.log("promise實例成功回調執行"); }) console.log("----------------- end -----------------");七、題外話
如果要輸出0~4,上面例題應該如何修改?
將var變為let
for (let i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }
2.加個立即執行函數
for (var i = 0; i < 5; i++) { (function(i){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
3.也可以通過這樣加閉包
for(var i = 1;i < 5;i++){ var a = function(){ var j = i; setTimeout(function(){ console.log(j); },1000) } a(); }
文章于2018.11.15重新修改,如果覺得文章對你有些許幫助,歡迎在我的GitHub博客點贊和關注,感激不盡!
八、參考資料 JavaScript 運行機制詳解:再談Event Loop 關于JavaScript單線程的一些事 JS事件循環機制(event loop)之宏任務/微任務 前端基礎進階(十二):深入核心,詳解事件循環機制 事件循環機制的那些事文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
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摘要:主線程從任務隊列中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為事件循環。上面也提到,在到達指定時間時,定時器就會將相應回調函數插入任務隊列尾部。這就是定時器功能。關于定時器的重要補充定時器包括與兩個方法。 一、引子 本文介紹JavaScript運行機制,這一部分比較抽象,我們先從一道面試題入手: console.log(1); setTimeout(function()...
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