摘要:本文轉載至今日頭條技術博客眾所周知,的單向數據流模式導致狀態只能一級一級的由父組件傳遞到子組件,在大中型應用中較為繁瑣不好管理,通常我們需要使用來幫助我們進行管理,然而隨著的發布,新成為了新的選擇。
本文轉載至:今日頭條技術博客
眾所周知,React的單向數據流模式導致狀態只能一級一級的由父組件傳遞到子組件,在大中型應用中較為繁瑣不好管理,通常我們需要使用Redux來幫助我們進行管理,然而隨著React 16.3的發布,新context api成為了新的選擇。
一、Redux的簡介以及缺陷
Redux來源于Flux并借鑒了Elm的思想,主要原理如下圖所示:
可以看到,Redux的數據流其實非常簡單,外部事件通過actionCreator函數調用dipsatch發布action到reducers中,然后各自的reducer根據action的類型(action.type) 來按需更新整個應用的state。
redux設計有以下幾個要點:
1.state是單例模式且不可變的,單例模式避免了不同store之間的數據交換的復雜性,而不可變數據提供了十分快捷的撤銷重做、“時光旅行”等功能。
2.state只能通過reducer來更新,不可以直接修改
3.reducer必須是純函數,形如(state,action) => newState
redux本身是個非常純粹的狀態管理庫,需要通過react-redux這個庫的幫助來管理react的狀態。react-redux主要包含兩個部分。
1.Provider組件:可以將store注入到子組件的cotext中,所以一般放在應用的最頂層。
2.connect函數: 返回一個高階函數,把context中由Provider注入的store取出來然后通過props傳遞到子組件中,這樣子組件就能順利獲取到store了。
雖然redux在React項目中得到了普遍的認可與使用率,然而在現實項目中redux還是存在著很多缺點:
1.樣板代碼過多:增加一個action往往需要同時定義相應的actionType然后再寫N個相關的reducer。例如當添加一個異步加載事件時,需要同時定義加載中、加載失敗以及加載完成三個actionType,需要一個相對應的reducer通過switch分支來處理對應的actionType,冗余代碼過多。
2.更新效率問題:由于使用不可變數據模式,每次更新state都需要拷貝一份完整的state造成了內存的浪費以及性能的損耗。
3.數據傳遞效率問題:由于react-redux采用的舊版context API,context的傳遞存在著效率問題。
其中,第一個問題目前已經存在著非常多的解決方案,諸如dva、rematch以及mirror等等,筆者也造過一個類似的輪子restated這里不做過多闡述。
第二個問題首先redux以及react-redux中已經做了非常詳盡的優化了,其次擅用shouldComponentUpdate方法也可以避免很多不必要的更新,最后,也可以使用一些不可變數據結構如immutable、Immr等來從根本上解決拷貝開銷問題。
第三個問題屬于React自身API的局限,從第三方庫的角度上來說,能做的很有限。
二、Context API
context API主要用來解決跨組件傳參泛濫的問題(prop drilling),舊的context API的語法形式如下:
// 傳遞者,生成數據并放入context中class DeliverComponent extends Component { getChildContext() { return { color: "purple" }; render() { return} } DeliverComponent.childContextTypes = { color: PropTypes.string };// 中間與context無關的組件 const MidComponent = (props) => ;// 接收者,需要用到context中的數據 const ReceiverComponent = (props, context) => Hello, this is receiver.; ReceiverComponent.contextTypes = { color: PropTypes.string }; ReactDOM.render(, document.getElementById("root"));
可以看到,使用context api可以把DeliverComponent中的參數color直接跨越MidComponent傳遞到ReceiverComponent中,不需要冗余的使用props參數傳遞,特別是ReceiverComponent層級特別深的時候,使用context api能夠很大程度上節省重復代碼避免bug。
舊Context API的缺陷
舊的context api主要存在如下的缺陷:
1.代碼冗余:提供context的組件要定義childContextTypes與getChildContext才能把context傳下去。同時接收context的也要先定義contextTypes才能正確拿到數據。
2.傳遞效率:雖然功能上context可以跨層級傳遞,但是本質上context也是同props一樣一層一層的往下傳遞的,當層級過深的時候還是會出現效率問題。
3.shouldComponentUpdate:由于context的傳遞也是一層一層傳遞,因此它也會受到shouldComponent的阻斷。換句話說,當傳遞組件的context變化時,如果其下面某一個中間組件的shouldComponentUpdate方法返回false,那么之后的接收組件將不會受到任何context變化。
為了解決舊版本的shouldComponentUpdate問題,保證所有的組件都能收到store的變化,react-redux只能傳遞一個getState方法給各個組件用于獲取最新的state(直接傳遞state可能會被阻斷,后面的組件將接收不到state的變化),然后每個connect組件都需要直接或間接監聽state的變化,當state發生改變時,通過內部notifyNestedSubs方法從上往下依次觸發各個子組件通過getState方法獲取最新的state更新視圖。這種方式效率較低而且比較hack。
三、新Context API
React自16.3開始提供了一個新的context api,徹底解決了舊Context API存在的種種問題。
下面是新context api(右)與使用舊context api的react-redux(左)數據流的比較:
可以看到,新的context api可以直接將context數據傳遞到傳遞到子組件中而不需要像舊context api那樣級聯傳遞。因此也可以突破shouldComponentUpdate的限制。新版的context api的定義如下:
type Context= { Provider: Provider , Consumer: Consumer , }; interface React { createContext (defaultValue: T): Context ; } type Provider = React.Component<{ value: T, children?: React.Node, }>; type Consumer = React.Component<{ children: (value: T) => React.Node, }>;
下面是一個比較簡單的應用示例:
import React, { Component, createContext } from "react";const DEFAULT_STATE = {color: "red"}; const { Provider, Consumer } = createContext(DEFAULT_STATE);// 傳遞者,生成數據并放入context中class DeliverComponent extends Component { state = { color: "purple" }; render() { return () } }// 中間與context無關的組件const MidComponent = (props) => ; // 接收者,需要用到context中的數據 const ReceiverComponent = (props) => ( {context => ( ); ReactDOM.render(Hello, this is receiver.)}, document.getElementById("root"));
可以看到新的context api主要包含一個Provider和Consumer對,在Provider輸入的數據可以在Consumer中獲得。 新context api的要點如下:
1.Provider和 Consumer必須來自同一次 React.createContext調用。也就是說 NameContext.Provider和 AgeContext.Consumer是無法搭配使用的。
2.React.createContext方法接收一個默認值作為參數。當 Consumer外層沒有對應的 Provider時就會使用該默認值。
3.Provider 組件的 valueprop 值發生變更時,其內部組件樹中對應的 Consumer組件會接收到新值并重新執行 children函數。此過程不受 shouldComponentUpdete 方法的影響。
4.Provider組件利用 Object.is 檢測 value prop 的值是否有更新。注意 Object.is和 === 的行為不完全相同。
5.Consumer組件接收一個函數作為 children prop 并利用該函數的返回值生成組件樹的模式被稱為 Render Props 模式。
四、新Context API的應用
新的Context API大大簡化了react狀態傳遞的問題,也出現了一些基于它的狀態管理庫,諸如:unstated、react-waterfall等等。下面我們主要嘗試使用新context api來造一個react-redux的輪子。
1.Provider
由于新的context api傳遞過程中不會被shouldComponentUpdate阻斷,所以我們只需要在Provider里面監聽store變化即可:
import React, { PureComponent, Children } from "react"; import { IContext, IStore } from "../helpers/types"; import { Provider } from "../context"; interface IProviderProps { store: IStore; } export default class EnhancedProvider extends PureComponent{ constructor(props: IProviderProps) { super(props); const { store } = props; if (store == null) { throw new Error(`Store should not omit in `); } this.state = { // 得到當前的state state: store.getState(), dispatch: store.dispatch, } store.subscribe(() => { // 單純的store.getState函數是不變的,需要得到其結果state才能觸發組件更新。 this.setState({ state: store.getState() }); }) } render() { return {Children.only(this.props.children)} ; } };
2.connect
相比較于react-redux,connect中的高階組件邏輯就簡單的多,不需要監聽store變化,直接獲得Provider傳入的state然后再傳遞給子組件即可:
import React, { Component, PureComponent } from "react"; import { IState, Dispatch, IContext } from "./helpers/types"; import { isFunction } from "./helpers/common"; import { Consumer } from "./context"; export default (mapStateToProps: (state: IState) => any, mapDispatchToProps: (dispatch: Dispatch) => any) => (WrappedComponent: React.ComponentClass) => class ConnectedComponent extends Component{ render() { return {(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { Object.assign(filterProps, mapDispatchToProps(dispatch)); } return } };}}
好了,至此整個React-redux的接口和功能都已經基本cover了,下面繼續介紹一些比較重要的性能優化。
3.性能優化 - 減少重復渲染
性能優化最大的一部分就是要減少無意義的重復渲染,當WrappedComponent的參數值沒有變化時我們應該阻止其重新渲染??梢酝ㄟ^手寫shouldComponentUpdate方法實現,也可以直接通過PureComponent組件來達到我們的目標:
render() { return{(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { // mapDispatchToProps 返回值始終不變,可以memory this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch); Object.assign(filterProps, this.dpMemory); } return }// PureComponent內部自動實現了前后參數的淺比較 class Prevent extends PureComponent}} { render() { const { combinedProps, WrappedComponent } = this.props; return ; } }
這里需要注意的是,本示例的mapDispatchToProps未支持ownProps參數,因此可以把它的返回值看成是不變的,否則每次調用它返回的action函數都是新創建的,從而導致Prevent接收到的參數始終是不同的,達不到預期效果。更為復雜的情況請參考react-redux源碼中selector相關的部分。
4.性能優化 - 減少層級嵌套
性能優化另一個要點就是減少組件的層級嵌套,新context api在獲取context值的時候需要嵌套一層Consumer組件,這也是其比舊context api劣勢的地方。除此之外,我們應該盡量減少層級的嵌套。因此在前一個性能優化中我們不應該再次嵌套一個PureComponent,取而代之的是,我們可以直接在Cunsumer中實現一個memory機制,實現代碼如下:
private shallowEqual(prev: any, next: any) { const nextKeys = Object.keys(next); const prevKeys = Object.keys(prev); if (nextKeys.length !== prevKeys.length) return false; for (const key of nextKeys) { if (next[key] !== prev[key]) { return false; } } return true; } render() { return{(context: IContext) => { const { dispatch, state } = context; const filterProps = {}; if (isFunction(mapStateToProps)) { Object.assign(filterProps, mapStateToProps(state)); } if (isFunction(mapDispatchToProps)) { // mapDispatchToProps 返回值始終不變 this.dpMemory = this.dpMemory || mapDispatchToProps(dispatch); Object.assign(filterProps, this.dpMemory); } const combinedProps = { ...this.props, ...filterProps }; if (this.prevProps && this.shallowEqual(this.prevProps, combinedProps)) { // 如果props一致,那么直接返回緩存之前的結果 return this.prevComponent; } else { this.prevProps = combinedProps; // 對當前的子節點進行緩存 this.prevComponent = }; return this.prevComponent; } }}
下面是前后chrome開發人員工具中組件層級的對比,可以看到嵌套層級成功減少了一層,兩層嵌套是新context api的局限,如果要保持react-redux的接口模式則無法再精簡了。
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