摘要:對于事件系統,這里有個基本操作步驟訂閱監聽一個事件通知,并發送觸發發布發送一個事件通知那些想要的組件??蠢影?,很好理解在處理事件的時候,需要注意在事件中,如果組件掛載完成,再訂閱事件當組件卸載的時候,在事件中取消事件的訂閱。
1.父組件傳遞值給子組件
想必這種大家都是知道的吧!都想到了用我們react中的props,那么我在這簡單的寫了小demo,請看
父組件
class Parent extends Component{ render() { return () } }
子組件
class Child extends Component{ render(){ return (2.子組件傳值給父組件{ this.props.text }
) } }
相必大家在這里估計得想一想吧!那么由我同樣寫個小demo來告訴大家,理解了其實也不難哦
父組件
class Parent extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { someKey: "world" }; } fn(newState) { this.setState({ someKey: newState }); } render() { return (); } }{this.state.someKey}
子組件
class Child extends Component { constructor(props) { super(props); this.state = { newState: "Hello" }; } someFn() { this.props.pfn(this.state.newState);//這里就是傳值給父組件 } render() { return (點我); } }
通過回調函數進行向父組件傳值,并綁定父組件的this this.fn.bind(this)
3.有任何嵌套關系的組件之間傳值如果組件之間沒有任何關系,組件嵌套層次比較深(個人認為 2 層以上已經算深了),或者你為了一些組件能夠訂閱、寫入一些信號,不想讓組件之間插入一個組件,讓兩個組件處于獨立的關系。對于事件系統,這里有 2 個基本操作步驟:訂閱(subscribe)/監聽(listen)一個事件通知,并發送(send)/觸發(trigger)/發布(publish)/發送(dispatch)一個事件通知那些想要的組件。
下面講介紹 3 種模式來處理事件,你能 點擊這里 來比較一下它們。
簡單總結一下:
(1) Event Emitter/Target/Dispatcher
特點:需要一個指定的訂閱源
// to subscribe otherObject.addEventListener(‘click’, function() { alert(‘click!’); }); // to dispatch this.dispatchEvent(‘click’);
(2) Publish / Subscribe
特點:觸發事件的時候,你不需要指定一個特定的源,因為它是使用一個全局對象來處理事件(其實就是一個全局廣播的方式來處理事件)
// to subscribe globalBroadcaster.subscribe(‘click’, function() { alert(‘click!’); }); // to dispatch globalBroadcaster.publish(‘click’);
(3) Signals
特點:與Event Emitter/Target/Dispatcher相似,但是你不要使用隨機的字符串作為事件觸發的引用。觸發事件的每一個對象都需要一個確切的名字(就是類似硬編碼類的去寫事件名字),并且在觸發的時候,也必須要指定確切的事件。(看例子吧,很好理解)
// to subscribe otherObject.clicked.add(function() { alert(‘click’); }); // to dispatch this.clicked.dispatch();
在處理事件的時候,需要注意:
在 componentDidMount 事件中,如果組件掛載(mounted)完成,再訂閱事件;當組件卸載(unmounted)的時候,在 componentWillUnmount 事件中取消事件的訂閱。
看了上面所述,是否有所感悟
例如通過事件來進行非父子組件間的通信,如果操作不是很多,我們可以自己動手簡單實現以下哦!
下面我簡單的寫了一個,請看
簡單實現了一下 subscribe 和 dispatch
let EventEmitter = { _events: {}, dispatch: function (event, data) { if (!this._events[event]) { // 沒有監聽事件 return; } for (var i = 0; i < this._events[event].length; i++) { this._events[event][i](data); } }, subscribe: function (event, callback) { // 創建一個新事件數組 if (!this._events[event]) { this._events[event] = []; } this._events[event].push(callback); } }; otherObject.subscribe("namechanged", (data) => console.log(data.name)); this.dispatch("namechanged", { name: "John" });
是不是現在覺得組件通信其實也沒那么難懂吧,加油吧,騷年
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