摘要:無(wú)非就是通過(guò)軸來(lái)進(jìn)行操作可以幫助理解三維坐標(biāo)則可以幫你理解透視位置。我們成為基點(diǎn)在水平方向改變觀看的位置縮放旋轉(zhuǎn)移動(dòng)傾斜通過(guò)這些來(lái)進(jìn)行效果代碼如下正方體代碼如下星球持續(xù)更新,歡迎大家收藏指教
一、今天讓我們來(lái)學(xué)習(xí)一下css 3D吧! 1.首先我們要學(xué)習(xí)好css3 3d一定要有一定的立體感! 2.再來(lái)那就聊聊原理吧! 3.css3 3d 顧名思義是由兩個(gè)2d名片組成的 但不是讓你建立連個(gè)2d啊!
一個(gè)div要想又3d效果那就得在最外層建立一個(gè)3d平面.
transform-style: preserve-3d; 3d空間
perspective: 800px; 它被成為視距或者緊身.
但是要是相對(duì)與body是不是也得給div上一層也得加一個(gè)緊身呢!
有了3d效果是不是的有一個(gè)像眼鏡一樣的東西呢 在不同的地方顯示的效果也是不一樣的
perspective-origin:50% 50%; 這就是你的眼鏡啦 位置不同效果也就不用了
這樣我們的3d空間就已經(jīng)建立成了。
4、3d無(wú)非就是通過(guò)X Y Z軸來(lái)進(jìn)行操作rotateX/rotateY/rotateZ可以幫助理解三維坐標(biāo)
translateZ則可以幫你理解透視位置。
transform-origin我們成為基點(diǎn) 在水平方向改變觀看div的位置
scale 縮放 rotate 旋轉(zhuǎn) translate移動(dòng) skew傾斜 通過(guò)這些來(lái)進(jìn)行3d效果
代碼如下:
正方體 toobottomleftrightbeforeaftertopbottomleftrightbeforeafter
代碼如下:
星球
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摘要:這是動(dòng)畫(huà)必備的屬性,如果不添加這個(gè)屬性,則動(dòng)畫(huà)會(huì)變成平面效果。最主要的就是知道自己的動(dòng)畫(huà)層次,頭腦清晰的去部署完成動(dòng)畫(huà)需要的一切。 本篇文章給大家?guī)?lái)的內(nèi)容是關(guān)于css實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)特效的代碼實(shí)例,有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)你有所幫助! 一、動(dòng)畫(huà)屬性 1.transform-style: flat | preserve-3d 動(dòng)畫(huà)的形式 flat:默認(rèn)值平...
摘要:這是動(dòng)畫(huà)必備的屬性,如果不添加這個(gè)屬性,則動(dòng)畫(huà)會(huì)變成平面效果。最主要的就是知道自己的動(dòng)畫(huà)層次,頭腦清晰的去部署完成動(dòng)畫(huà)需要的一切。 本篇文章給大家?guī)?lái)的內(nèi)容是關(guān)于css實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫(huà)特效的代碼實(shí)例,有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)你有所幫助! 一、動(dòng)畫(huà)屬性 1.transform-style: flat | preserve-3d 動(dòng)畫(huà)的形式 flat:默認(rèn)值平...
摘要:我們來(lái)看下做一個(gè)動(dòng)畫(huà)需要哪些東西。說(shuō)明各個(gè)屬性的作用代表物體距離瀏覽器是。下面我們做一個(gè)向下翻頁(yè)的數(shù)字,和一個(gè)向做翻頁(yè)的數(shù)字。 我們來(lái)看下做一個(gè)css3 3D動(dòng)畫(huà)需要哪些東西。前面我們已經(jīng)使用transition和transform做了一些簡(jiǎn)單的操作。 設(shè)置3D場(chǎng)景 做3D動(dòng)畫(huà),我們首先要設(shè)置3D場(chǎng)景。3D場(chǎng)景我們通常用perspective和perspective-origin兩個(gè)屬...
摘要:高性能動(dòng)畫(huà)與端場(chǎng)景需要相比,移動(dòng)端需要考慮的因素也相對(duì)復(fù)雜,重點(diǎn)考慮流量功耗與流暢度。而在移動(dòng)端,我們選擇性能更優(yōu)瀏覽器原生實(shí)現(xiàn)方案動(dòng)畫(huà)。然而,動(dòng)畫(huà)在移動(dòng)多終端設(shè)備場(chǎng)景下,相比會(huì)面對(duì)更多的性能問(wèn)題,主要體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)的卡頓與閃爍。1.高性能CSS3動(dòng)畫(huà) 與PC端場(chǎng)景需要相比,移動(dòng)web端需要考慮的因素也相對(duì)復(fù)雜,重點(diǎn)考慮:流量、功耗與流暢度。在pc端上考慮更多的是流暢度,而mobile web中...
摘要:等同于貝塞爾曲線元素樣式從初始狀態(tài)過(guò)渡到終止?fàn)顟B(tài)速度是恒速。等同于貝塞爾曲線提供了類(lèi)似關(guān)鍵幀控制的動(dòng)畫(huà)效果,通過(guò)屬性實(shí)現(xiàn)。名稱說(shuō)明用來(lái)指定一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的名稱,這個(gè)動(dòng)畫(huà)名必須對(duì)應(yīng)一個(gè)規(guī)則。 1. transform 2d 名稱 說(shuō)明 transform 變形功能 transform-orign 指定變換起點(diǎn) 1.1 transform的屬性值 名稱 說(shuō)明 參數(shù) ...
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