摘要:瀏覽器可視區域的高度即滾動條滾動的距離。需要手動調用一次方法,在頁面剛的時候將已經在視窗內的圖片加載出來。主題是懶加載嘛,后面有空了專門寫一篇函數節流方法的文章。
原理
一開始將img標簽的src設置為一張默認圖片,將真實的圖片地址放在data-src上,監聽滾動事件,當圖片進入可視區域時,寫入src真實的圖片地址。如何判斷圖片進入了可視區域?
對于這樣一個頁面,圖片即將進入頁面的條件是:圖片距離整個網頁頂部的距離 < 瀏覽器可視區域的高度 + 滾動條滾動的距離。那么問題就可以分解成三個小點:
可以通過下面這個方法獲取某個元素到網頁頂部的距離:
function getElementTop (element) { let actualTop = element.offsetTop; let parent = element.offsetParent; while (parent !== null) { actualTop += parent.offsetTop; parent = parent.offsetParent; } return actualTop; }
代碼分析:
offsetTop表示的是元素距離父元素左上角頂點的高度,offsetParent則表示元素的父元素。通過不斷遍歷累加高度,就可以得到元素距離網頁頂部的距離。
即window.innerHeight
③滾動條滾動的距離。即document.documentElement.scrollTop
懶加載如何實現?html代碼如下:
Document
這里只需要注意到開始時img標簽的src屬性放的是默認的圖片,真正的圖片地址放在了data-src中
css代碼如下:
.wrapper { text-align: center; } img { display: block; margin: 10px auto; }
js代碼如下:
function lazyLoad () { let images = document.querySelectorAll("img"); for(let i = 0; i < images.length; i++) { let image = images[i]; if (getElementTop(image) <= window.innerHeight + document.documentElement.scrollTop) { image.src = image.getAttribute("data-src"); } } } function getElementTop (element) { let actualTop = element.offsetTop; let parent = element.offsetParent; while (parent !== null) { actualTop += parent.offsetTop; parent = parent.offsetParent; } return actualTop; } lazyLoad(); window.onscroll =lazyLoad;
代碼分析:
window.onscroll = lazyload表示在滾動條滾動時觸發調用lazyLoad方法;
在lazyLoad方法中,先通過document.querySelectorAll("img");找到所有的Image(這里只是為了簡化示例,實際場景中可以通過在需要懶加載的圖片上添加統一的類名,然后通過querySelectorAll(".類名")來獲取需要懶加載的圖片),依次判斷是否進入了可視區域內。如果進入了可視區域則做img標簽的src的替換。
需要手動調用一次lazyLoad方法,在頁面剛load的時候將已經在視窗內的圖片加載出來。
函數節流所謂的函數節流就是當事件觸發的頻率很高時,并不是每次都需要去調用相對應的處理函數,以此來提高性能。比如這里的滾動事件,假設我們希望至少間隔200ms才調用一次處理函數,那么可以新增一個方法
function throttle (delay, action) { let last = 0; return function () { let now = new Date(); if (now - last > delay) { action(); last = now; } } }
然后將window.onscroll =lazyLoad;改成window.onscroll = throttle(200, lazyLoad)。這個函數在事件觸發時,先去判斷本次觸發的時間和上次觸發的時間的間隔,如果大于delay, 則運行處理函數。
函數用到了閉包的原理來保存last這個變量,對于閉包簡單的解釋一下就是throttle這個函數在調用結束后,本來應該銷毀掉其內部的last變量,但是由于返回的是一個函數,返回的函數內引用了last這個變量,因此last被一直保存在了內存中。
throttle這個方法還有很多可以優化的地方,不在這里展開了。主題是懶加載嘛,后面有空了專門寫一篇函數節流方法的文章。
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摘要:圖片的預加載是提升用戶體驗而損失性能的一種做法,而懶加載的性能就比較好了,所以將兩個結合起來放到程序中是一種不錯的選擇。 最近在做H5滑頁時,遇到一些比較大的場景,動輒二十、三十頁,而圖片更是可恨的能達到上百個,所以就會導致場景在加載的時候遇到網速比較慢的時候,用戶等待的時間特別長,這樣的話,就有可能導致一部分的用戶沒有耐心,而丟失這部分用戶,于是就有了這里的圖片的預加載和懶加載,記個...
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