摘要:對話框可拖拽及邊界處理應(yīng)業(yè)務(wù)需求,需要實現(xiàn)對話框可拖拽問題,應(yīng)沒有提供官方支持,于是便參考大神的文章,得出了適合業(yè)務(wù)需要的解決方案。在實現(xiàn)的功能的情況下,封裝成了文件,然后再中引入后可全局使用。
element-ui對話框可拖拽及邊界處理
應(yīng)業(yè)務(wù)需求,需要實現(xiàn)對話框可拖拽問題,應(yīng)element-ui沒有提供官方支持,于是便參考大神的文章,得出了適合業(yè)務(wù)需要的解決方案。很多大神給出的代碼是沒有解決邊界問題的,但是不解決邊界問題存在一個bug,拖到不可視區(qū)域后邊再也拖不回來了,不信你們可以試試。
在實現(xiàn)的功能的情況下,封裝成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。
還是上代碼吧
功能實現(xiàn)代碼directives.js代碼如下:
import Vue from "vue"; // v-dialogDrag: 彈窗拖拽屬性 Vue.directive("dialogDrag", { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { const dialogHeaderEl = el.querySelector(".el-dialog__header"); const dragDom = el.querySelector(".el-dialog"); //dialogHeaderEl.style.cursor = "move"; dialogHeaderEl.style.cssText += ";cursor:move;" dragDom.style.cssText += ";top:0px;" // 獲取原有屬性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null); const sty = (function() { if (window.document.currentStyle) { return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr]; } else{ return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr]; } })() dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => { // 鼠標(biāo)按下,計算當(dāng)前元素距離可視區(qū)的距離 const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft; const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop; const screenWidth = document.body.clientWidth; // body當(dāng)前寬度 const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可見區(qū)域高度(應(yīng)為body高度,可某些環(huán)境下無法獲取) const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 對話框?qū)挾? const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 對話框高度 const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft; const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth; const minDragDomTop = dragDom.offsetTop; const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight; // 獲取到的值帶px 正則匹配替換 let styL = sty(dragDom, "left"); let styT = sty(dragDom, "top"); // 注意在ie中 第一次獲取到的值為組件自帶50% 移動之后賦值為px if(styL.includes("%")) { styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(/\%/g, "") / 100); styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(/\%/g, "") / 100); }else { styL = +styL.replace(/px/g, ""); styT = +styT.replace(/px/g, ""); }; document.onmousemove = function (e) { // 通過事件委托,計算移動的距離 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; // 邊界處理 if (-(left) > minDragDomLeft) { left = -(minDragDomLeft); } else if (left > maxDragDomLeft) { left = maxDragDomLeft; } if (-(top) > minDragDomTop) { top = -(minDragDomTop); } else if (top > maxDragDomTop) { top = maxDragDomTop; } // 移動當(dāng)前元素 dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`; }; document.onmouseup = function (e) { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } } })
在邊界處理上,因為在我的項目中無法獲取到body的高度(被這個折磨了好久),所以采取了獲取可見區(qū)域高度,這里補充點知識
document.body.clientWidth //BODY對象寬度 document.body.clientHeight //BODY對象高度 document.documentElement.clientWidth //可見區(qū)域?qū)挾?document.documentElement.clientHeight //可見區(qū)域高度
在main.js中引入
// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目錄。目前尚未發(fā)現(xiàn)引入的先后關(guān)系,若有再補充 import "./directives.js";
ue文件中使用:
在el-dialog標(biāo)簽中加入v-dialogDrag屬性
具體使用便是這樣,希望有人看到哈哈哈,當(dāng)然主要還是想幫到大家。
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