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仿“易企秀”編輯器之拖拉拽

baishancloud / 3027人閱讀

摘要:概述最近心血來潮,想仿造一下易企秀,做一個新的編輯器。選擇易企秀,而不是互動大師,主要是因為易企秀的技術(shù)難度比較低,編輯器的核心部分,如果全職開發(fā),估計一個月就做完了。

概述

最近心血來潮,想仿造一下易企秀,做一個新的編輯器。主要是3年前那個編輯器有些自動化方面和動畫性能方面的缺陷吧,人生不能有遺憾就早早動手吧。選擇易企秀,而不是互動大師,主要是因為易企秀的技術(shù)難度比較低,編輯器的核心部分,如果全職開發(fā),估計一個月就做完了。如果是互動大師,業(yè)余時間開發(fā)根本估計核心部分都夠嗆。核心部分包括拖拉拽,組件生命周期,場景增刪改,工程增刪改,完善的組件事件通信機制,撤銷恢復(fù)還有動畫編輯。

有興趣的朋友可以進 github 看看。里面有在線演示的地址。該項目還在持續(xù)開發(fā)中,輕拍,別打臉。

拖拉拽的核心原理

不同的編輯器,不管怎么樣,拖拉拽的業(yè)務(wù)邏輯一定要自己寫,這是血的教訓(xùn)。兩年前,接手一家公司的編輯器,那個編輯器的核心部分是用某個開源項目的,性能有問題,核心元數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也有問題。重構(gòu)了幾次,才契合當(dāng)時公司的業(yè)務(wù)。

性能優(yōu)化

拖拉拽,其實難的是性能處理,尤其是移動端。要是一個場景里面幾百個組件,移動端就很痛苦了。

首先必須使用事件委托,因為事件具有冒泡機制,因此我們可以利用冒泡的原理,把事件加到父級上,觸發(fā)執(zhí)行效果。這樣做的好處當(dāng)然就是提高性能了。

假如沒有使用事件委托,那么100個組件,每個組件1個旋轉(zhuǎn)點,8個縮放點,1個移動點,那么就要添加800個mousedown事件。如果使用事件委托,就只要一個mousedown事件就好。

原理是用戶點擊頁面的時候,事件里有個target屬性,也就是用戶所點擊的元素,通過元素的class判斷是不是觸發(fā)點(觸發(fā)點就是移動點,旋轉(zhuǎn)點,縮放點的統(tǒng)稱),如果不是,就找元素的父節(jié)點,繼續(xù)判斷是不是觸發(fā)點,以此類推。一直找到document,如果沒找到觸發(fā)點,那么就是點擊了空白處,找到觸發(fā)點好辦了,就找觸發(fā)點所屬的組件。有觸發(fā)點的類型和所按下的組件,mousemove的時候就可以根據(jù)分支進行不同的處理。

晚點我在補張示意圖。

弄完事件委托,就弄函數(shù)節(jié)流了。主要是mousemove是高頻率的事件,頻率不要那么高就好了。

偽代碼如下:

private _debounce:Debounce = new Debounce(50,true);

。。。

this._mouseMoveRecycle = Renderer.addEventListener(document, "mousemove", (event: MouseEvent) => {
        if (!isMouseDown) {
          return;
        }
        this._debounce.handle(()=>{
            //處理mousemove的內(nèi)容了
        });
});
兼容移動端

搞完功能就是兼容性了,大前端最蛋疼的就是這個了。

要兼容移動端,那么就是touchstart,touchmove,touchend三個事件了,這個網(wǎng)上大把教程,就不細說了。有一點要小心的,就是touchend返回的event里面,有些瀏覽器是沒有event.pageX的,如果要用到,那么就在touchmove實時記錄,touchend的時候拿來用就好了。

假如有一天你的領(lǐng)導(dǎo)說,手機移動端是能旋轉(zhuǎn)的,旋轉(zhuǎn)了之后,編輯器的組件的位置就錯亂,因為組件的位置是使用absolute沒有自適應(yīng)。

示意圖如下(紅色框表示手機屏幕):

既然看不到,我們就把編輯器根據(jù)orientation進行旋轉(zhuǎn)。變成下面的樣子,用戶不就可以繼續(xù)編輯了。

666,問題來了,而且是很大的問題。旋轉(zhuǎn)之后,整個世界的坐標系都換了。

其實只要把event.pageX和event.pageY根據(jù)window.orientation進行轉(zhuǎn)換就好。這部分當(dāng)我做到移動端的時候,會補上去。

到這里就差不多了。差不多?因為有些手機瀏覽器不支持window.orientation,所以還差一步兼容處理。沒事,其實移動端屏幕旋轉(zhuǎn)的時候,會觸發(fā)resize事件,然后根據(jù)屏幕的寬高計算orientation?;蛘適ousedown的時候,根據(jù)屏幕的寬高進行獲取。

下面是偽代碼:

//判斷瀏覽器支持window.orientation否,不支持就通過事件去獲取
window.onresize = function(){
window.orientation=(window.innerWidth > window.innerHeight)? "landscape":"portrait";  
}

github地址:https://github.com/qq38623289...

大功告成,有什么遺漏的,希望搞過這方面的大牛一起來探討。

下一篇文章,寫下這個編輯器用到的設(shè)計模式吧。

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