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資訊專欄INFORMATION COLUMN

不簡單的前端性能優化

hedge_hog / 2006人閱讀

摘要:本文主要介紹關鍵渲染路徑與網絡兩個方面的性能優化并提供,篇幅較長建議電腦觀看。百度統計代碼注意,的腳本不會被阻塞,完成后立即執行,但是有可能會阻塞關鍵渲染路徑。

本文主要介紹“關鍵渲染路徑”與“網絡”兩個方面的性能優化并提供demo,篇幅較長建議電腦觀看。

前端優化的方面太多,本文介紹的僅僅是其中的一部分,力求涵蓋“關鍵渲染路徑”的方方面面,及一些不常被提到的“網絡優化”部分。

測試環境如無特殊說明均為Chrome 57


渲染頁面過程

瀏覽器從打開一個URL到渲染完頁面共有:

下載HTML文檔

下載HTML文檔中的css

下載Js文件

執行js腳本

下載其他資源

通過HTML文檔構建DOM(Parse HTML)

通過CSS文件構建CSSOM(Parse CSS)

通過DOM與CSSOM計算render tree

根據render tree進行繪制,計算各個元素位置與大小(Layout)

對頁面進行上色,渲染為最終顯示的像素(Paint)

第一次完成Paint稱為“初次渲染”,這時候用戶就能看到render tree里面的東西了。而完成初次渲染的過程稱為“關鍵渲染路徑”,關鍵渲染路徑上需要加載的資源叫做“關鍵資源”

這個過程很多很復雜,其中的依賴關系也很復雜,筆者嘗試畫圖來表示,但是實在是沒畫出來,所以還是用文字來表述吧:

引入的資源,哪怕被阻塞(比如被js腳本阻塞后續link標簽),瀏覽器依舊會智能的預先加載它們(但是不執行)

“CSS文件的加載”會阻塞“Js文件執行”。若CSS引用在Js文件之前,“加載CSS文件”會阻塞“Js文件執行”。即CSS文件未加載解析完成前,js文件不會得到執行。因為js有可能會修改CSSOM。帶有async和defer屬性的script不受限制。

Parse HTML的解析是增量的,因此瀏覽器可以邊下載HTML邊構建DOM樹

“CSS文件的加載”會阻塞“Layout”。若頁面有正在加載的CSS文件,在CSS文件加載完之前,瀏覽器不會對頁面進行Layout,這是為了防止樣式突變帶來的抖動

“加載Js文件”會阻塞“Parse HTML”,這個估計大家都知道了,因為js可以通過document.write修改HTML文檔流

“Js文件執行”會幾乎會阻塞所有東西,包括Layout

比較有意思的是,字體的加載會阻塞局部的渲染。若某一段文本的字體使用了一個尚未加載完的字體,這段文本則先不會被Paint,直到字體加載完或者超過某個時間(通常是3秒)文本才會突然顯示。

瀏覽器為了避免FOUT(Flash Of Unstyled Text),會盡量等待字體加載完成后,再顯示應用了該字體的內容。只有當字體超過一段時間仍未加載成功時,瀏覽器才會降級使用系統字體。每個瀏覽器都規定了自己的超時時間(Chrome是3秒)。但這也帶來了FOIT(Flash Of Invisible Text)問題。內容無法盡快地被展示,導致空白

一些Demo來解釋瀏覽器渲染流程

CSS會阻塞Layout:Demo




    
    
    
    
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CSS會阻塞Js執行:Demo




    
    
    
    
    
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Js執行會阻塞關鍵渲染路徑,哪怕是defer還是async:Demo




    
    
    
    
    
    
    
    
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Foot會阻塞局部渲染,但是智能的瀏覽器會給他設定一個上限,一般是3秒鐘:Demo




    
    
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CSS篇優化策略

優化核心概念是:將初次渲染不需要的CSS想辦法剝離出關鍵渲染路徑

如果僅僅是為了提前初次渲染時間而進行優化,將頁面必備的CSS剝離關鍵渲染路徑而造成樣式突變導致頁面抖動,則得不償失了

使用link/style的media屬性

對某些媒體查詢條件觸發后才使用的css,可以在link標簽中加入media屬性,如下:

此樣式表仍會加載。當瀏覽器環境不匹配媒體查詢條件時,該樣式表不會阻塞渲染。我們可針對不同媒體環境拆分CSS文件,并為link標簽添加媒體查詢,避免為了加載非關鍵CSS資源,而阻塞初次渲染

使用DOM API添加CSS

可以使用js代碼來添加css

var style = document.createElement("link");
style.rel = "stylesheet";
style.href = "index.css";
document.head.appendChild(style);
使用resoure hint規范的preload

將link標簽的rel屬性設置為preload,瀏覽器遇到遇到標記為preload的link時,會開始加載它,但是由于rel不是stylesheet,因此不會阻塞渲染。

然后在適當的時候,在rel改為stylesheet,即可應用此樣式。

但是這個屬性兼容性比較差,詳細可以參考這里。不過有一個polyfill可以用loadCSS,原理是通過DOM API插入樣式資源。

這個屬性的使用情景有些偏,也可能是我理解問題:

當使用preload引入css文件時,實際上證明這個頁面根本不需要這個css,它有可能是打印樣式,或者是響應式網站的另一套css代碼。但是,使用preload屬性,瀏覽器反而會預先加載它,也就是說,在window.onload之前,用戶將耗費了網絡資源在加載一個暫時不需要的樣式。網絡資源不可能是無限的,也就是說這個css會占用頁面其他資源比如圖片的網絡資源。

詢問瓜瓜老師本人后,瓜瓜老師說:

舉個例子。第三屏有個廣告版,它的樣式

這樣確實這個css的緊急程度就介于關鍵渲染路徑的css與頁面圖片之間了,不過貌似這個情景很受限。

JS篇優化策略 使用defer延遲腳本執行

當script標簽擁有defer屬性時,該腳本會被推遲到整個HTML文檔解析完后,再開始執行。因此將腳本放在head中,可以提早瀏覽器對腳本文件的加載,但是卻不會阻塞parse HTML。



注意,defer的腳本不會被css阻塞,parse HTML完成后立即執行,但是有可能會阻塞關鍵渲染路徑。為什么說有可能呢,假如腳本文件在render tree生成前加載完畢,則會開始執行,執行過程中會阻塞關鍵渲染路徑。請參考這個Demo

被defer的腳本,在執行時會嚴格按照在HTML文檔中出現的順序執行,但是實際上貌似不是這樣,js文件前后文件若有依賴需慎重使用。

使用async延遲腳本執行

和defer類似,只是當js加載完后馬上執行,而不在乎parse HTML是否完成,因此假如腳本比css先加載完,也會阻塞關鍵渲染路徑。



使用DOM API

據筆者所知,這是唯一一種100%不會阻塞關鍵渲染路徑的js腳本加載方式。通過DOM API引入的js腳本會等到頁面Layout和Paint后再開始執行,不論你將載入js文件的代碼放在head中還是body后面亦是如此。

其他的優化 使用Web Font Loader加載字體

若不想讓字體阻塞局部渲染,可使用Web Font Loader

網絡優化篇

網絡優化和CSS優化策略相同,盡可能讓關鍵資源提前加載完,所以優化時盡量將以下指標壓縮到最低:

關鍵資源數

關鍵資源體積

關鍵資源網絡來回數

當然,如果你的項目使用了先進的SPDY或HTTP/2,下面的方法可能并不適用。

優化關鍵資源數

RFC2616規定同域名同時只能有 2 個連接(RFC7230 中無限制),而???????現代瀏覽器一般允許同域6個并發連接。因此,當頁面中有許多需要外鏈的資源(script、link等),瀏覽器最多在每個域同時并發下載6個。

每一個請求,若使用域名,則需要額外增加一次DNS查詢時間(若緩存未過期會命中緩存),因此一個網站過多的使用不同域名的資源會額外增加DNS查詢開銷,這點在移動端非常明顯。

當然,每個請求建立根據TCP協議規定,還需要先進行3次捂手才可以建立鏈接。

合并請求

盡可能的合并請求,減少網絡請求數。這一點可能在其他性能優化文章都說爛了:

小圖片轉base64

合并打包CSS、JS文件

現在的比較流行的webpack就非常擅長做這種事情

適度使用內聯CSS和Js

使用內聯的CSS和JS固然可以減少請求,但是使用內聯也意味著你的CSS和JS將不會再被瀏覽器緩存,因此要適度的使用內聯,內聯不是萬能的。

從HTTP協議下手

最佳方案肯定是過渡到HTTP/2無疑,但是現在HTTP/2的支持并不算太好,而且各大瀏覽器僅支持TLS下實現的HTTP/2(說白了就是HTTPS),使得HTTP/2的使用存在許些限制。

如果沒有HTTP/2,或許可以:

使用Keep-Alive可以規避TCP三次握手的時間

使用Transfer-Encoding:chunked分塊輸出文件,還記得parse HTML的過程是增量的嗎?若瀏覽器可以邊下載HTML文件邊解析,豈不美哉?

減少重定向,這個看上去理所當然但是實際上卻很容易被忽略

適度使用域名散列

瀏覽器同域并行下載數量有限,所以只要多建立幾個二級域名就好了,然后合理的分配各個資源就好了。

假如由于某些不可抗拒原因,關鍵資源數是12個,那么只要建立2個二級域名分別分配給其中的12個資源,瀏覽器會同時并行下載它們了。

不過,使用域名散列要適度,每一個域名都需要額外的增加一次DNS查詢時間。當然,DNS本身也有緩存,或許適當的增加DNS TTL時間也是個不錯的主意。

壓縮關鍵資源體積

對于js、css文件,現在網上現成的壓縮工具一堆,而且應用十分廣泛,相信大家都知道了,這里就不多說了。

說到壓縮,服務器開啟一定的壓縮策略(如gzip)是個不錯的主意,效果拔群,資源大概會壓縮到原有的1/3左右。

圖片壓縮,這個需要知道什么情境下適合什么類型的圖片,GIF、JPG、PNG使用情景各不相同,具體可以參考這篇文章:圖片格式那么多,哪種更適合你?

關鍵資源網絡來回數

假如一個頁面需要引入2個CSS才能工作,下面有2種方式

2個均用link引入

1個用link引入,在css中import另一個css

毫無疑問肯定是前者快,因為前者的網絡來回數是1,而后者是2。

因此,盡可能將資源加載扁平化,減少關鍵資源網絡來回數是個不錯的主意。

當然,優化時要注意的點也有不少,比如前面提到的瀏覽器同域并發限制等,需要權衡使其不要影響到其他的導致初次渲染時間延后。

一些無效的優化策略

使用document.write打印link標簽引入css仍會阻塞初次渲染。

引用

奇舞團@瓜瓜老師:

PPT:https://ppt.baomitu.com/d/258...

個人主頁:http://melonh.com/

奇舞團@屈屈老師:

PPT:https://ppt.baomitu.com/d/a8a...

個人主頁:https://imququ.com/

W3C規范:

https://www.w3.org/TR/2016/RE...

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