摘要:前言對于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。作為一個前端開發者,性能是我們關注的指標。前端發展以來,優化方式,琳瑯滿目,有雅虎軍規等。所以,接下來我會從三個方面就前端性能進行總結網絡方面操作及渲染方面數據方面。
前言
對于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。因為這個東西沒有最好,只有更好。而且往往也是業務的繁雜程度去決定優化程度的。作為一個前端開發者,性能是我們關注的指標。它直接影響著我們的用戶,同時也影響著產品本身。前端發展以來,優化方式,琳瑯滿目,有雅虎軍規等。這些內容復雜繁多,往往容易被人遺忘。因此,本篇對于這些常用的優化方式進行總結,或許,并不全面,見諒。如果你喜歡我的文章,歡迎評論,歡迎Star~。歡迎關注我的github博客
正文原文鏈接:https://juejin.im/post/59e1bbc9f265da430f311fb1
前端優化層出不窮,移動端大行其道的現在,我們可以說優化好移動端,PC端也將會更好。所以,我們可以綜合以下圖片進行一些分析,如圖:
圖中已經對前端性能做了一些概括。但其實,我覺得我們可以將這個概括更加精準,扼要,豐富。所以,接下來我會從三個方面就前端性能進行總結:網絡方面、DOM操作及渲染方面、數據方面。
網絡方面web應用,總是會有一部分的時間浪費在網絡連接和資源下載方面。往往建立一次網絡連接是需要時間成本的。而且瀏覽器同一時間所發送的網絡請求數是有限的。所以,這個層面的優化可以從「減少請求數目」開始:
減少http請求:在YUI35規則中也有提到,主要是優化js、css和圖片資源三個方面,因為html是沒有辦法避免的。因此,我們可以做一下的幾項操作:
合并js文件
合并css文件
雪碧圖的使用(css sprite)
使用base64表示簡單的圖片
上述四個方法,前面兩者我們可以使用webpack之類的打包工具進行打包;雪碧圖的話,也有專門的制作工具;圖片的編碼是使用base64的,所以,對于一些簡單的圖片,例如空白圖等,可以使用base64直接寫入html中。
回到之前網絡層面的問題,除了減少請求數量來加快網絡加載速度,往往整個資源的體積也是,平時我們會關注的方面。
減小資源體積:可以通過以下幾個方面進行實施:
gzip壓縮
js混淆
css壓縮
圖片壓縮
gzip壓縮主要是針對html文件來說的,它可以將html中重復的部分進行一個打包,多次復用的過程。js的混淆可以有簡單的壓縮(將空白字符刪除)、丑化(丑化的方法,就是將一些變量縮小)、或者可以使用php對js進行混淆加密。css壓縮,就是進行簡單的壓縮。圖片的壓縮,主要也是減小體積,在不影響觀感的前提下,盡量壓縮圖片,使用png等圖片格式,減少矢量圖、高清圖等的使用。這樣子的做法不僅可以加快網頁顯示,也能減少流量的損耗。
除了以上兩部分的操作之外,在網絡層面我們還需要做好緩存工作。真正的性能優化來說,緩存是效率最高的一種,往往縮短的加載時間也是最大的。
緩存:可以通過以下幾個方面來描述:
DNS緩存
CDN部署與緩存
http緩存
由于瀏覽器會在DNS解析步驟中消耗一定的時間,所以,對于一些高訪問量網站來說,做好DNS的緩存工作,就會一定程度上提升網站效率。CDN緩存,CDN作為靜態資源文件的分發網絡,本身就已經提升了,網站靜態資源的獲取速度,加快網站的加載速度,同時也給靜態資源做好緩存工作,有效的利用已緩存的靜態資源,加快獲取速度。http緩存,也是給資源設定緩存時間,防止在有效的緩存時間內對資源進行重復的下載,從而提升整體網頁的加載速度。
其實,網絡層面的優化還有很多,特別是針對于移動端頁面來說。眾所周知,移動端對于網絡的敏感度更加的高,除了目前的4G和WIFI之外,其他的移動端網絡相當于弱網環境,在這種環境下,資源的緩存利用是相當重要的。而且,減少http的請求次數,也是至關重要的,移動端弱網環境下,對于http請求的時間也會增加。所以,我們可以看一下我們在移動端網絡方面可以做的優化:
移動端優化:使用以下幾種方式來加快移動端網絡方面的優化:
使用長cache,減少重定向
首屏優化,保證首屏加載數據小于14kb
不濫用web字體
「使用長cache」,可以使得移動端的部分資源設定長期緩存,這樣可以保證資源不用向服務器發送請求,來比較資源是否更新,從而避免304的情況。304重定向,在PC端或許并不會影響網頁的加載速度,但是,在移動端網絡不穩定的前提下,多一次請求,就多了一部分加載時間。「首屏優化」,對于移動端來說是至關重要的。2s時間是用戶的最佳體驗,一旦超出這個時間,將會導致用戶的流失。所以,針對移動端的網絡情況,不可能在這么短時間內加載完成所有的網頁資源,所以我們必須保證首屏中的內容被優先顯示出來,而且基于TCP的慢啟動和擁塞控制,第一個14kb的數據是非常重要的,所以需要保證首部加載數據能夠小于14kb。「不濫用web字體」,web字體的好處就是,可以代替某些圖片資源,但是,在移動端過多的web字體的使用,會導致頁面資源加載的繁重,所以,慎用web字體
渲染和DOM操作方面首先,簡單的聊一下優化渲染的重要性。在網頁初步加載時,獲取到HTML文件之后,最初的工作是構建DOM和構建CSSOM兩個樹,之后將他們合并形成渲染樹,最后對其進行打印。我們可以通過圖片來看一下,簡單的過程:
這里整個過程拉出來寫,具體可以再寫一篇文章,恕我偷下懶,推薦一篇比較好的文章給大家吧。瀏覽器渲染過程與性能優化
繼續我們的話題,我們可以如何去縮短這個過程呢?可以從以下幾個操作進行優化。
優化網頁渲染:
css的文件放在頭部,js文件放在尾部或者異步
盡量避免內聯樣式
css文件放在「頭部加載」,可以保證解析DOM的同時,解析css文件。因為,CSS(外鏈或內聯)會阻塞整個DOM的渲染,然而DOM解析會正常進行,所以將css文件放在頭部進行解析,可以加快網頁的構建速度。假設將其放在尾部,那時DOM樹幾乎構建,這時就得等到CSSOM樹構建完成,才能夠繼續下面的步驟。「js放在尾部」:js文件不同,將js文件放在尾部或者異步加載的原因是JS(外鏈或內聯)會阻塞后續DOM的解析,后續DOM的渲染也將被阻塞,而且一旦js中遇到DOM元素的操作,很可能會影響。這方面可以推薦一篇文章——異步腳本載入提高頁面性能。「避免使用內聯樣式」,可以有效的減少html的體積,一般考慮內聯樣式的時候,往往是樣式本身體積比較小,往往加載網絡資源的時間會大于它的時候。
除了頁面渲染層面的優化,當然最重要的就是DOM操作方面的優化,這部分的優化應該是最多的,而且也是平時開發可以注意的地方。如果開發前期明白這些原理,同時付諸實踐的話,就可以在后期的性能完善上面少下很多功夫。那么,接下來我們可以來看一下具體的操作:
DOM操作優化:
避免在document上直接進行頻繁的DOM操作
使用classname代替大量的內聯樣式修改
對于復雜的UI元素,設置position為absolute或fixed
盡量使用css動畫
使用requestAnimationFrame代替setInterval操作
適當使用canvas
盡量減少css表達式的使用
使用事件代理
前面三個操作,其實都是希望『減少回流和重繪』。其實,進行一次DOM操作的代價是非常之大的,以前可以通過網頁操作是否卡頓來進行判斷,但是,現代瀏覽器的進步已經大大減少了這方面的影響。但是,我們還是需要清楚,如何去減少回流和重繪的問題。因為這里不想細說這方面的知識,想要了解的話,可以看這篇文章——回流與重繪:CSS性能讓JavaScript變慢?。這可是張鑫旭大大的一篇文章呦(^.^)。「盡量使用css動畫」,是因為本身css動畫比較簡單,而且相較于js的復雜動畫,瀏覽器本身對其進行了優化,使用上面不會出現卡頓等問題。「使用requestAnimationFrame代替setInterval操作」,相信大家都有所耳聞,setInterval定時器會有一定的延時,對于變動性高的動畫來說,會出現卡頓現象。而requestAnimationFrame正好解決的整個問題。「適當使用canvas」,不得不說canvas是前端的一個進步,出現了它之后,前端界面的復雜性也隨之提升了。一些難以完成的動畫,都可以使用canvas進行輔助完成。但是,canvas使用頻繁的話,會加重瀏覽器渲染的壓力,同時導致性能的下降。所以,適當時候使用canvas是一個不錯的建議。「盡量減少css表達式的使用」,這個在YUI規則中也被提到過,往往css的表達式在設計之初都是美好的,但在使用過程中,由于其頻繁觸發的特性,會拖累網頁的性能,出現卡頓。因此在使用過程中盡量減少css表達式的使用,可以改換成js進行操作。「使用事件代理」:往往對于具備冒泡性質的事件來說,使用事件代理不失為一種好的方法。舉個例子:一段列表都需要設定點擊事件,這時如果你給列表中的每一項設定監聽,往往會導致整體的性能下降,但是如果你給整個列表設置一個事件,然后通過點擊定位目標來觸發相應的操作,往往性能就會得到改善。
DOM操作的優化,還有很多,當然也包括移動端的。這個會在之后移動端優化部分被提及,此處先賣個關子。上面我們概述了開始渲染的時候和DOM操作的時候的一些注意事項。接下來要講的是一些小細節的注意,這些細節可能對于頁面影響不大,但是一旦堆積多了,性能也會有所影響。
操作細節注意:
避免圖片或者frame使用空src
在css屬性為0時,去掉單位
禁止圖像縮放
正確的css前綴的使用
移除空的css規則
對于css中可繼承的屬性,如font-size,盡量使用繼承,少一點設置
縮短css選擇器,多使用偽元素等幫助定位
上述的一些操作細節,是平時在開發中被要求的,更可以理解為開發規范。(基本操作,坐下^_^)
列舉完基本操作之后,我們再來聊一下移動端在DOM操作方面的一些優化。
移動端優化:
長列表滾動優化
函數防抖和函數節流
使用touchstart、touchend代替click
HTML的viewport設置
開啟GPU渲染加速
首先,長列表滾動問題,是移動端需要面對的,IOS盡量使用局部滾動,android盡量使用全局滾動。同時,需要給body添加上-webkit-overflow-scrolling: touch來優化移動段的滾動。如果有興趣的同學,可以去了解一下ios和android滾動操作上的區別以及優化。「防抖和節流」,設計到滾動等會被頻繁觸發的DOM事件,需要做好防抖和節流的工作。它們都是為了限制函數的執行頻次,以優化函數觸發頻率過高導致的響應速度跟不上觸發頻率,出現延遲,假死或卡頓的現象。
介紹:函數防抖,當調用動作過n毫秒后,才會執行該動作,若在這n毫秒內又調用此動作則將重新計算執行時間;函數節流,預先設定一個執行周期,當調用動作的時刻大于等于執行周期則執行該動作,然后進入下一個新周期。
「touchstart、touchend代替click」,也是移動端比較常用的操作。click在移動端會有300ms延時,這應該是一個常識唄。(不知道的小伙伴該收藏一下呦)。這種方法會影響用戶的體驗。所以做優化時,最簡單的方法就是使用touchstart或者touchend代替click。因為它們事件執行順序是touchstart->touchmove->touchend->click。或者,使用fastclick或者zepto的tap事件代替click事件。「HTML的viewport設置」,可以防止頁面的縮放,來優化性能。「開啟GPU渲染加速」,小伙伴們一定聽過CPU吧,但是這里的GPU不能和CPU混為一談呦。GPU的全名是Graphics Processing Unit,是一種硬件加速方式。一般的css渲染,瀏覽器的渲染引擎都不會使用到它。但是,在3D渲染時,計算量較大,繁重,瀏覽器會開啟顯卡的硬件加速來幫助完成這些操作。所以,我們這里可以使用css中的translateZ設定,來欺騙瀏覽器,讓其幫忙開啟GPU加速,加快渲染進程。
DOM部分的優化,更多的是習慣。需要自己強制要求自己在開發過程中去注意這些規范。所以,這部分的內容可以多關注一下,才能夠慢慢了解。同時,本人對于上述幾點的描述是概括性的。并沒有對其進行詳細的展開。因此,也要求你去細細的查閱Google呦。
數據方面數據,也可以說是前端優化方面比較重要的一塊內容。頁面與用戶的交互響應,往往伴隨著數據交互,處理,以及ajax的異步請求等內容。所以,我們也可以來聊聊這一塊的知識。首先是對于圖片數據的處理:
圖片加載處理:
圖片預加載
圖片懶加載
首屏加載時進度條的顯示
「圖片預加載」,預加載的寓意就是提前加載內容。而圖片的預加載往往會被用在圖片資源比較大,即時加載時會導致很長的等待過程時,才會被使用的。常見場景:圖片漫畫展示時。往往會預加載一張到兩張的圖片。「圖片懶加載」,懶加載或許你是第一次聽說,但是,這種方式在開發中會被經常使用。首先,我們需要明白一個道理:往往只有看到的資源是必須的,其他資源是可以隨著用戶的滾動,隨即顯示的。所以,特別是對于圖片資源特別多的網站來說,做好圖片的懶加載是可以大大提升網頁的載入速度的。
常見的圖片懶加載的方式就是:在最初給圖片的src設置一個比較簡單的圖片,然后將圖片的真實地址設置給自定義的屬性,做一個占位,然后給圖片設置監聽事件,一旦圖片到達視口范圍,從圖片的自定義屬性中獲取出真是地址,然后賦值給src,讓其進行加載。
「首屏進度條的顯示」:往往對于首屏優化后的數據量并不滿意的話,同時也不能進一步縮短首屏包的長度了,就可以使用進度條的方式,來提醒用戶進行等待。
講完了圖片這一塊數據資源的處理,往往我們需要去優化一下異步請求這一部分的內容。因為,異步的數據獲取也是前端不可分割的。這一部分我們也可以做一定的處理:
異步請求的優化:
使用正常的json數據格式進行交互
部分常用數據的緩存
數據埋點和統計
「JSON交互」,JSON的數據格式輕巧,結構簡單,往往可以大大優化前后端的數據通信。「常用數據的緩存」,可以將一些用戶的基本信息等常用的信息做一個緩存,這樣可以保證ajax請求的減少。同時,HTML5新增的storage的內容,也不用怕cookie暴露,引起的信息泄漏問題。「數據埋點和統計」,對于資深的程序員來說,比較了解。而且目前的大部分公司也會做這方面的處理。有心的小伙伴可以自行查閱。
最后,還有就是大量數據的運算。對于javascript語言來說,本身的單線程就限制了它并不能計算大量的數據,往往會造成頁面的卡頓。而可能業務中有些復雜的UI需要去運行大量的運算,所以,webWorker的使用是至關重要的。或許,前端標準普及的落后,會導致大家對于這些新生事物的短暫缺失吧。
總結本篇文章就前端性能這個話題做了一個總結。或許,并不全面,但是都是一些平時開發中會被經常用到的知識。希望有心者能夠去親身的嘗試一下這些方面的優化。本篇的概述了一下幾個知識點:
網絡層面的優化
數據層面的優化
DOM操作與渲染層面的優化
如果你對我寫的有疑問,可以評論,如我寫的有錯誤,歡迎指正。你喜歡我的博客,請給我關注Star~呦。大家一起總結一起進步。歡迎關注我的github博客
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