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小記-用canvas完成圖像液化(向前變形)過程

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摘要:前幾天由于團隊需要,折騰了一下圖像液化的處理過程。現在來整理一下思路,做個記錄。用到公式如下,網上拿來的話不多說,上代碼本來想盡量寫出點逼格。。。后來發現怎么寫也還是幾個搞定,就那樣了。然后再用的把轉換后的輸出到中效果圖如下

前幾天由于團隊需要,折騰了一下圖像液化的處理過程。
現在來整理一下思路,做個記錄。

</>復制代碼

  1. 用到公式如下,網上拿來的

</>復制代碼

  1. 話不多說,上代碼

  2. 本來想盡量寫出點逼格。。。后來發現怎么寫也還是幾個function搞定,就那樣了。

</>復制代碼

  1. (function(global) {
  2. // 計算兩點距離平方
  3. function distanceSqr( x1, y1, x2, y2 ) { return sqr(x1-x2) + sqr(y1-y2); }
  4. // 計算平方
  5. function sqr(x) { return x*x; }
  6. // 遍歷一個指定圓內的所有點
  7. // 通過callback傳入回調方法,回調傳出每一個點的相關信息
  8. function eachCircleDot( imageData, ox, oy, r, callback ) {
  9. var imgWidth = imageData.width,
  10. imgHeight = imageData.height,
  11. data = imageData.data,
  12. left = ox-r,
  13. right = ox+r,
  14. top = oy-r,
  15. bottom = oy+r,
  16. dotRedOffset,dotGreenOffset,dotBlueOffset,alphaOffset;
  17. for( var x = left; x < right; x++ )
  18. for( var y = top; y < bottom; y++ )
  19. if( distanceSqr( x, y, ox, oy ) <= sqr(r) ) {
  20. dotRedOffset = y*imgWidth*4+x*4;
  21. dotGreenOffset = dotRedOffset + 1;
  22. dotBlueOffset = dotGreenOffset + 1;
  23. alphaOffset = dotBlueOffset + 1;
  24. callback(
  25. // 當前點的坐標
  26. { x:x, y:y },
  27. // 點的RGBA四個分量對應字節的下標
  28. {
  29. r: dotRedOffset,
  30. g: dotGreenOffset,
  31. b: dotBlueOffset,
  32. a: alphaOffset,
  33. },
  34. // 傳進來的ImageData的data部分
  35. data
  36. );
  37. }
  38. }
  39. // 復制一個imageData的data到一個buff里
  40. function copyImageDataBuff( imgData ) {
  41. var data = imgData.data,
  42. imgDataBuff = [];
  43. for( var i in data )
  44. imgDataBuff[i] = data[i];
  45. return imgDataBuff;
  46. }
  47. // 從buff按照指定坐標復制像素點數據到目標imageData里
  48. function moveDot( imgData, dataBuff, x, y, srcX, srcY ) {
  49. var imgWidth = imgData.width,
  50. imgHeight = imgData.height,
  51. data = imgData.data;
  52. x = Math.floor(x);
  53. y = Math.floor(y);
  54. srcX = Math.floor(srcX);
  55. srcY = Math.floor(srcY);
  56. var targetStartOffset = y*imgHeight*4 + x*4,
  57. srcStartOffset = srcY*imgHeight*4 + srcX*4;
  58. for( var i = 0; i < 4; i++ )
  59. data[ targetStartOffset + i ] = dataBuff[ srcStartOffset + i ];
  60. }
  61. // 執行液化過程
  62. // imgData 通過canvas的getImageData方法得到的數據對象
  63. // cx,cy 圓心坐標
  64. // mx,my 移動目標坐標
  65. // r 作用半徑
  66. // strength 力度百分比(1-100)
  67. function liquify( imgData, cx, cy, mx, my, r, strenth ) {
  68. var imgDataBuff = copyImageDataBuff(imgData);
  69. eachCircleDot( imgData, cx, cy, r, function( posi ) {
  70. var tx = posi.x,
  71. ty = posi.y;
  72. var u = transFormula( cx, cy, mx, my, tx, ty, r, strenth );
  73. moveDot( imgData, imgDataBuff, tx, ty, u.x, u.y );
  74. function transFormula( cx, cy, mx, my, tx, ty, r, strenth ) {
  75. strenth = strenth || 100;
  76. var relativity = sqr(r) - distanceSqr( tx, ty, cx, cy );
  77. var distanceMovedSqr = distanceSqr( mx, my, cx, cy );
  78. var rate = sqr( relativity / ( relativity + distanceMovedSqr*(100/strenth) ) );
  79. var ux = tx - rate * (mx-cx),
  80. uy = ty - rate * (my-cy);
  81. return { x:ux, y:uy };
  82. }
  83. });
  84. }
  85. // 掛到全局對象
  86. global.LiquifyFilter = {
  87. liquify: liquify
  88. };
  89. })(window);

</>復制代碼

  1. 使用它

先用canvas的

</>復制代碼

  1. getImageData();

方法獲取到要處理圖片的imageData

全局作用域下調用

</>復制代碼

  1. LiquifyFilter.liquify( imageData, 圓心X, 圓心Y, 目標點X, 目標點Y, 作用半徑, [力度百分比] );

完成轉換。

然后再用canvas的

</>復制代碼

  1. puImageData();

把轉換后的imageData輸出到canvas中

</>復制代碼

  1. 效果圖如下

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