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【tulip】 - IOCP

Sunxb / 2464人閱讀

摘要:簡單來說就是一個操作系統提供的回調機制。其中這一步是創建,是做一個調用,后面的是輪詢,這一步是根據返回的查找對應的回調函數回調。這樣狀態從多個線程的多個棧上,變成了只有一個線程,但是在線程內部有一個來維護單線程內多個并發流程的狀態。

為了讓I/O阻塞的時候,程序還可以去干別的。除了使用線程模型,讓操作系統的內核去調度多個線程,Windows提供了IOCP機制。簡單來說就是一個操作系統提供的回調機制。分成四個步驟

生成key,并建立映射關系:向操作系統創建一個key,程序內部把這個key和一個回調函數對應起來

調用:執行阻塞的I/O操作,并指定key來對應這個I/O操作

輪詢,返回key:程序輪詢操作系統詢問是否有新的I/O操作完成,如果有完成的會返回對應的key

用key查找,并回調:因為創建key的時候內部已經和一個回調函數對應起來了,所以這個時候之前映射好的函數會被回調

前面的例子太復雜了,我們把accept后面的操作全部忽略掉。多帶帶看一個服務器接收客戶端連接的代碼:

import socket
from asyncio import _overlapped
import struct

listen_sock = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM, proto=socket.IPPROTO_IP)
listen_sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
listen_sock.bind(("0.0.0.0", 9090))
listen_sock.listen(0)
NULL = 0
concurrency=0xffffffff
_iocp = _overlapped.CreateIoCompletionPort(_overlapped.INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, concurrency)
_overlapped.CreateIoCompletionPort(listen_sock.fileno(), _iocp, 0, 0)
conn_sock = socket.socket(listen_sock.family)
conn_sock.settimeout(0)
ov = _overlapped.Overlapped(NULL)
ov.AcceptEx(listen_sock.fileno(), conn_sock.fileno())
def on_accepted():
    buf = struct.pack("@P", listen_sock.fileno())
    conn_sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, _overlapped.SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT, buf)
    conn_sock.settimeout(listen_sock.gettimeout())
    print("connected from %s:%s" % conn_sock.getpeername())
    return conn_sock, conn_sock.getpeername()
callback_map = {}
if ov.pending:
    callback_map[ov.address] = on_accepted
else:
    on_accepted()
while True:
    # wait maximum 1 second
    status = _overlapped.GetQueuedCompletionStatus(_iocp, 1000)
    if status is None:
        continue # try again
    err, transferred, key, address = status
    callback = callback_map[address]
    callback()
    break

這段代碼使用了Python 3.4。其中 _overlapped.Overlapped(NULL) 這一步是創建key,ov.AcceptEx(listen_sock.fileno(), conn_sock.fileno()) 是做一個I/O調用,后面的 _overlapped.GetQueuedCompletionStatus(_iocp, 1000) 是輪詢,callback_map[address] 這一步是根據返回的key查找對應的回調函數回調。
這種實現方式與前面基于線程的方式顯著不同:

程序內狀態的上下文的保存不再由操作系統負責,而是通過callback_map由程序代碼自己來負責的

操作系統只負責維護阻塞I/O操作與對應的key(也就是overlapped.address這個東西)的關系。程序內的多個并發流程(本例子里只有一個客戶端)需要由程序自身通過key和callback_map來自己做調度。

這樣狀態從多個線程的多個棧上,變成了只有一個線程,但是在線程內部有一個callback_map來維護單線程內多個并發流程的狀態。某種程度上來說,相對于多線程是把一些操作系統的上下文保存和調度職責從操作系統內核移到了網絡程序里。

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