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Python易學就會(五)turtle繪制橢圓與遞歸

lk20150415 / 2377人閱讀

摘要:現實生活中,有很多圖形是非常有規律性的,這樣的圖形如果使用遞歸算法來實現,程序就會非常簡潔,運行效果也會很好。下面我們來用畫一棵樹,感受一下中的遞歸算法和的克隆功能。

  前兩篇文章基本涵蓋了turtle的大部分功能,同時也借由對turtle功能的展示,厘清了Python的一些語法特點,以利于新手入門。但是短短幾個例子,闡述得還是有限,這里再展開兩個知識點,一方面對turtle做個補遺,另一方面把Python語法的大框架過完一遍。

  第一個是畫橢圓。上一節中描述了如何用turtle畫一個圓,或者是一段弧線,但是在很多圖形中需要用到橢圓,如何畫出一段優美的橢圓,是本篇的第一個知識點。

  上節中有提到turtle中的circle()方法,其核心就是割圓術,也就是用正多邊形來模擬一個圓。我們知道,正8邊形比正6邊形肯定要更接近一個圓,正16邊形比正8邊形又更接近一個圓,如果我們能畫出一個正120邊形,或者正360邊形的話,那是非常接近一個圓的。下面就沿著這個思路,來畫一個正120邊形。不用說,在普通個人電腦上,“正120邊形”在我們眼里肯定它就是一個“圓”了。上代碼:

import turtle as t
t.pendown()
t.setheading(90)            # 朝上(正北方向)
for j in range(120):        # 重復執行120次
    t.forward(3)            # 移動3個單位
    t.left(3)               # 左轉3度
t.penup()
t.done()

  運行這個例子,可以看到turtle從原點出發,按逆時針方向畫了一個圓。如果修改forward()中的參數,可以畫出不同半徑的圓。

  這個畫法跟circle()本質上沒有區別。但是,卻給了我們更大的自由度,來操控這段曲線,例如,修改代碼如下:

import turtle as t
t.pendown()
t.setheading(90) 
for j in range(60):         # 重復執行60次
    t.forward(3)
    t.left(3)
t.penup()
t.done()

  將重復運行的次數改為60次,每次還是轉動3度,我們就可以得到一段60*3=180度的弧線。在不同的角度區間內,修改畫弧的速度,也即修改forward()走的快慢,我樣就可以得到一段橢圓弧,看代碼:

import turtle as t
t.pendown()
t.setheading(90)
len = 1                     # 設置初始走的速度為1
for j in range(60):
    if j < 30:              # 當j<30,也就是畫前一半的弧線
        len += 0.2          # 讓速度越走越快
    else:                   # 畫后一半弧線
        len -= 0.2          # 讓速度越走越慢
    t.forward(len)
    t.left(3)
t.penup()
t.done()

  運行這段代碼,可以看到turtle畫出了一段橢圓弧。能畫成橢圓弧的關鍵是if-else條件語言的應用。if-else屬于分支語句,跟前面學過的順序、循環共同構成Python語言的三大控制結構。在這個例子中,我們一共畫60步弧線,在前30步,讓畫弧的速度由慢到快,后30步,速度由快到慢,這樣不勻速的畫法,就形成了一條橢圓弧。

  接下來完善這段代碼,畫出一個完整的橢圓來:

import turtle as t
t.pendown()
t.setheading(90)
len = 1
for k in range(2):         # 將相同的動作重復做一遍
    for j in range(60):
        if j < 30:
            len += 0.2
        else:
            len -= 0.2
        t.forward(len)
        t.left(3)

t.penup()
t.done()

  運行這段代碼,可以看到turtle畫出了一個完美的橢圓。相對于上一個例子,我們只增加了一條語句,即“for k in range(2):”,也就是將畫上一半弧的方法,在下一半上重復使用一次即可。當然,你也可以通過改變if-else的方法來實現,只會邏輯上要復雜一點。

  從這里我們也可以看到,turtle繪圖用的方法還是比較簡單,適合于初學者入門使用,基本上不涉及計算機圖形學的內容,要真正好出漂亮和復雜的弧線,turtle庫還是不夠。

  第二個是用turtle實現遞歸繪圖。

  現實生活中,有很多圖形是非常有規律性的,這樣的圖形如果使用遞歸算法來實現,程序就會非常簡潔,運行效果也會很好。下面我們來用turtle畫一棵樹,感受一下Python中的遞歸算法和turtle的克隆功能。樹的最大特點就是每個樹干都會左右分叉成兩枝,而每枝又會再次分叉,這樣循環往復一直進行。我們先來畫一個樹干分叉的小例子:

import turtle
p = turtle.Pen()           # 第一支畫筆
p.penup()
p.goto(0, -200)            # 移動到初始位置
p.setheading(90)           # 向上(正北方向)
p.pensize(7)
p.pencolor("green")
p.pendown()                # 落筆
p.forward(200)             # 畫第一條樹干
q = p.clone()              # 克隆出第二支筆來
p.left(65)                 # 第一支筆往左轉
q.right(65)                # 第二支筆往右轉
p.forward(200 * 0.65)
q.forward(200 * 0.65)
turtle.done()

  運行這個小例子,可以看到,turtle在界面上畫出一個Y形的樹支,這個就是我們遞歸的基礎,后面所有的小樹枝是都這樣畫出來。這里用到一個很重要的知識點,就是clone()方法,我們用clone()克隆出第二筆,以便于從樹干分別往兩邊畫。

  接下來,改造上面的小例子,應用遞歸函數,讓turtle幫我們不斷的畫出更多的樹枝來,上代碼:

#-*- coding:utf-8 –*-
#用遞歸函數實現turtle畫一棵樹。
#所有遞歸函數都可以轉化為非遞歸來實現,
#如果需要非遞歸方法的代碼,請加公眾號:see_goal 留言“turtle畫樹”
import turtle
p = turtle.Pen()
p.penup()
p.goto(0, -200)
p.setheading(90)
p.pensize(7)
p.pencolor("green")
p.pendown()

def branch(plist, len):            # 自定義函數,畫樹枝
    if (len > 15):                 # 遞歸的退出條件
        list = []                  # 新畫筆列表
        for p in plist:            # 遍歷舊畫筆列表
            p.forward(len)
            q = p.clone()
            p.left(65)
            q.right(65)
            list.append(p)         # 存入新畫筆列表
            list.append(q)         # 存入新畫筆列表
        branch(list, len * 0.65)   # 遞歸,list為新畫筆列表,樹枝長65%

branch([p], 200)
turtle.done()

  運行這段代碼,可以看到turtle在界面上遞歸的畫出一棵樹。

  這棵樹上的每一個小箭頭,都代表著一個turtle的Pen對象。也就是說,我們通過不斷的克隆Pen,來實現讓每個樹枝都能向左右兩邊伸展。而每一次伸展的長度都是上一個樹枝的0.65倍,也就是越伸越短。當短到<15時,遞歸結束。每次克隆出的新Pen,都通過list.append()方法存到列表中,傳遞給下一次調用,這樣就給人一種樹枝不斷發芽生長的動畫效果。

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